Hvis det er en funksjon ved Samsung Galaxy Edge som deler lojalitet mellom Apple-fans, er det definitivt det kule utseendet til kantskjermene på Samsung-enhetene. Ved å bruke kanten doble glass-funksjonen kan du i hovedsak
- Vis informasjon uten å slå på skjermen.
- Skille opptil fem kontakter ved å vise tildelte farger.
- Kommuniser raskt med favorittkontakter
Som Apple-fan, enten du liker dette eller ikke, gjør deg klar for noe som vil bli litt mer dramatisk hvis Apple følger opp ideen. Tross alt, Think Differently må stå for noe!
I et patent utgitt denne måneden, 9,354,786, prøver Apple å dempe noen av presisjonsproblemene knyttet til plan vaniljeberøringsskjermer. I følge Apple-patentet kan en fremtidig iPhone ha muligheten til å svare på trykk på sidene av telefonen også.
For eksempel, hvis brukeren trykker på høyre side av iPhone, kan telefonen responsivt flytte et valgt objekt mot venstre. Omvendt, hvis brukeren trykker på venstre side av enheten, kan enheten som respons flytte det valgte objektet mot høyre. Ganske kult!
Den samme teknologien kan også hjelpe til med å produsere interaksjoner ved å trykke på toppen eller bunnen av enheten.
Siden iPhone ikke er utstyrt med en mus som presisjon, har vi alle møtt utfordringer når vi prøver å velge en tekstblokk for kopiere/lime inn osv. Dette vil gjøre den presisjonen enklere.
La oss si at du er Du har valgt en tekstblokk som har en markeringsgrense lengst til venstre og en markeringsgrense lengst til høyre, så iphone kan først svare på at du berører en av disse grensene ved å gjøre den grensen (enten lengst til venstre eller lengst til høyre) til den "aktive" grense.
Den kan deretter svare på at du trykker på siden av iPhone-en din ved å flytte den aktive grensen ett teksttegn bort fra det som trykkes side, og dermed føre til at ett mer eller ett mindre (avhengig av den aktive grensen og retningen) teksttegn inkluderes i det valgte tekst.
Tanken er at ved å bruke denne teknikken kan iPhone-brukeren lettere avgrense omfanget av de valgte elementene til å inkludere litt flere eller litt færre elementer, og det introduserer en kul brukerinteraksjonsmetode som potensielt kan brukes på andre applikasjoner som f.eks spill.
Sudz (SK) har vært besatt av teknologi siden den tidlige ankomsten av A/UX til Apple, og er ansvarlig for den redaksjonelle ledelsen av AppleToolBox. Han er basert i Los Angeles, CA.
Sudz spesialiserer seg på å dekke alt macOS, etter å ha gjennomgått dusinvis av OS X- og macOS-utviklinger gjennom årene.
I et tidligere liv jobbet Sudz med å hjelpe Fortune 100-selskaper med deres ambisjoner om teknologi og forretningstransformasjon.