Når det kommer til spilltelefoner, er det ikke noe bedre valg enn ROG-telefonen, og det er fortsatt sant med den nye ASUS ROG Phone 5.
Jeg er sikker på at du har hørt ordtaket: "Det beste kameraet er det du har med deg." Jeg vil hevde at det samme gjelder for spill, noe som delvis er grunnen til at Nintendo Switch er så populær. Selv om din typiske gaming-smarttelefon ikke vil ha tilgang til det enorme biblioteket med AAA-spill er tilgjengelig på Switch, er det langt mer praktisk å spille på fordi du alltid vil ha det med du. I tillegg har vi nådd et punkt der spilltelefoner har blitt så kraftige og så langvarige, og utgivere tar endelig mobil mer på alvor, at det faktisk er stor verdi i å plukke opp en spilltelefon. Og det finnes ingen bedre spilltelefon enn den nye ASUS ROG Phone 5, som retter opp noen av feilene til forrige generasjons ROG Phone 3.
Ja, du leste riktig: Det er ingen ROG Phone 4. ASUS har hoppet fra ROG Phone 3 til ROG Phone 5 på grunn av en vanlig overtro med tallet "4" i østasiatiske land. Så hvis du hadde forventet å se to generasjoners oppgraderinger, vil du bli skuffet. I løpet av mindre enn ett år har ASUS imidlertid gjort så mange forbedringer og trimmet så mye fett i formelen at jeg ikke kan se noen grunn til at du velger en annen spilltelefon (hvis du har råd til det, altså.) Jeg har hatt ASUS ROG Phone 5 (vel, den begrensede utgaven "Ultimate"-modellen) i nesten to uker nå, så her er en grundig gjennomgang av spillkotelettene.
Om denne anmeldelsen: Jeg mottok ROG Phone 5 Ultimate fra ASUS 25. februar 2021. ASUS hadde ingen innspill angående innholdet i denne anmeldelsen.
ASUS ROG Phone 5 spesifikasjoner. Trykk/klikk for å utvide.
Spesifikasjon |
ASUS ROG Phone 5 / ROG Phone 5 Pro / ROG Phone 5 Ultimate (Limited Edition) |
---|---|
Bygge |
|
Dimensjoner og vekt |
|
Vise |
|
SoC |
Qualcomm Snapdragon 888:
|
RAM og lagring |
|
Batteri lading |
|
Sikkerhet |
In-Display fingeravtrykkskanner |
Bakkamera (er) |
Video:
|
Frontkamera (er) |
24 MP, f/2,4, 0,9 µm, 4-i-1 piksel binning |
Port(er) |
|
Lyd |
|
Tilkobling |
|
Programvare |
ZenUI + ROG UI basert på Android 11 |
Andre funksjoner |
|
Farger |
|
Les mer
Naviger i dette artikkel:
- Design: Hvordan ser ASUS ROG Phone 5 ut?
- Ergonomi: Hvordan føles ROG Phone 5 i hånden?
- Skjerm: Hvor godt viser ASUS ROG Phone 5 innhold?
- ROG Vision: Hva gjør den andre skjermen?
- Lyd: Hvor gode er høyttalerne på ASUS ROG Phone 5?
-
Gaming: Hva gjør ROG Phone 5 til en god spilltelefon?
- Egenskaper
- Tilbehør
- Ytelse og batterilevetid
- Lader
- Konklusjon
Design: Hvordan ser ASUS ROG Phone 5 ut?
"Gaming"-maskinvare er vanligvis ikke kjent for sin... subtilitet, og ASUS sine ROG-produkter er ikke immune mot å fremheve gamer-estetikken deres. Men med hver nye ROG-telefonmodell har ASUS fortsatt å tone ned hvor gamer-y hver telefon ser ut, noe som resulterer i det relativt slanke og dempede utseendet av ROG Phone 3. Imidlertid kan ASUS ha gått litt for langt med ROG Phone 3, og skapt en telefon som ser kjedelig ut. Heldigvis har selskapet korrigert kursen siden ROG Phone 5 ikke ser ut som en kjedelig svart rektangulær plate. Den nye modellen kommer i fire forskjellige design som alle er slanke, men likevel har den gamer-estetikken.
Mens hver ROG Phone 5-modell stolt viser ROG-logoen på baksiden, er det der likhetene slutter. Som på alle ROG-telefoner før den, er ROG-logoen på den vanlige modellen opplyst av RGB-lys, men den er nå inneholdt i en glatt punktmatrise akkurat som på ROG Zephyrus G14 bærbar PC. Hvis du velger ROG Phone 5 Pro eller ROG Phone 5 Ultimate på høyere nivå, erstattes punktmatrisen med en faktisk skjerm kalt ROG Vision. Ifølge ASUS har denne lille skjermen et PMOLED-panel (Passive Matrix OLED), den typen panel du finner i en bærbar. Siden det er en faktisk skjerm, er den ikke begrenset til å vise bare én grafikk (dvs. ROG-logoen), men den er åpenbart for liten til å brukes til noe annet enn det. Jeg elsker ROG Vision, ikke fordi den er praktisk (det er den ikke), men fordi den lar deg legge til litt personlig stil til gaming-smarttelefonen din. Jeg vil snakke mer om ROG-visjonen i "Skjerm"-delen nedenfor.
Da jeg sammenlignet ROG Phone 5 med ROG Phone 3 tidligere og sa at ROG 3 i hovedsak er en kjedelig svart rektangulær plate, det jeg egentlig mente var at ROG 5 fortsatt er en rektangulær plate, bare ikke a kjedelig svart rektangulær plate. Vel, det kan være en svart rektangulær plate hvis du kjøper den vanlige modellen i Phantom Black, men ASUS tilbyr endelig et annet fargealternativ som får telefonen til å skille seg litt mer ut: hvit. Du kan hente den vanlige ROG Phone 5 i Storm White eller hvis du er heldig, ROG Phone 5 Ultimate i Matte White. Dessverre er ROG Phone 5 Pro bare tilgjengelig i en blank svart farge for å matche dens "svarte romopera-estetikk."
Jeg er så heldig å få sjansen til å anmelde ROG Phone 5 Ultimate, og det er en av de vakreste hvitfargede telefonene jeg noen gang har brukt. Den matte finishen gjør at den føles godt i hånden og forhindrer at fingrene mine glir mens jeg holder telefonen. Det er ingen synlige flekker eller fingeravtrykk fra når fingrene mine glir over baksiden mens jeg spiller. Bortsett fra en liten blå linje under kameraet, den blå strømknappen og den blå SIM-kortskuffen (som har en søt "GLHF!" [Lykke til ha det gøy!] tekst etset inn i den), resten av ROG Phone 5 Ultimate passer til den monokrome designen som ASUS skulle bruke til. Selv ROG Vision-skjermen på Ultimate er monokrom – det gjør den teknisk sett et skritt ned fra fargeskjerm på ROG 5 Pro, men det er en mindre endring som viser hvor forpliktet ASUS er til dette estetiske.
Ikke hver justering av designet er like åpenbar som valg av farge eller logobelysning på baksiden. Det er et par subtile, men likevel synlige og totalt usynlige endringer, for eksempel tillegg av to AirTrigger-berøringssensorer på baksiden (kun Pro og Ultimate) og et lag med Cornings siste Gorilla Glass Victus på forsiden. Gorilla Glass Victus sies å være dobbelt så ripebestandig som Gorilla Glass 6 og kan beskytte skjermen fra fall på opptil 2 meter i høyden, selv om jeg ikke er villig til å risikere å skade telefonen for å teste disse påstander. I følge ASUS er de frontvendte høyttalerne til ROG Phone 5 faktisk større og mer symmetriske enn på ROG Phone 3, men jeg kan egentlig ikke skille dem fra hverandre visuelt.
Hva jeg kan fortelle ganske tydelig er de store endringene i havnene. For det første har ASUS brakte 3,5 mm hodetelefonkontakten tilbake! Den er plassert nederst til høyre akkurat som på den originale ROG Phone og ROG Phone II. ASUS sier at de fjernet kontakten på ROG Phone 3 fordi de ikke ønsket å gå på akkord med batteriet eller bakoverkompatibiliteten med tilbehør. Siden den nye Qualcomm Snapdragon 888 brikken har en integrert Snapdragon X60 5G-modem, ASUS hadde nå nok PCB-plass til å romme 3,5 mm-kontakten. Da ASUS droppet kontakten i ROG Phone 3, hørte vi litt skepsis til selskapets intensjoner, og noen sa at det var et knep å selge trådløst lydtilbehør. Heldigvis er det ikke tilfelle (selv om de sannsynligvis fortsatt vil at du skal kjøpe deres trådløse lydprodukter), og hodetelefonkontakten har blitt et av de viktigste salgsargumentene til ROG Phone 5. Men lydhattene er noe vi skal snakke om i et senere avsnitt.
Den andre store portendringen er på venstre side. Hvis du ikke er kjent, har hver ROG-telefon vanligvis to fulle USB-C-porter (en på bunnen og en på siden) som kan håndtere lading og data. ASUS inkluderte en USB-C-port på siden for å la deg lade telefonen mens du holder den i liggende retning, slik at ladekabelen ikke kommer i veien. Inkluderingen av denne porten lar deg også koble til mer tilbehør, inkludert de som ASUS spesialdesignet. Hver ROG-telefon siden originalen har de to nevnte portene, men de har også en tertiær USB-C-port på siden som kun brukes til dataoverføring. ROG Phone 5 er den første i rekken som kvitter seg med den tertiære dataporten.
Som før er toppporten på siden en full USB-C-port, og den håndterer lading, dataoverføring og videoutgang. Under det er imidlertid 5 pogo-pinner i stedet for en Type-C-port i full størrelse. Den tredje Type-C-porten hjalp kun med dataoverføring når spesialtilbehør var tilkoblet. Siden ROG Phone 5 blir kvitt den porten, er den ikke kompatibel med TwinView Dock, og ASUS har ingen planer om å lage nye. Jeg er imidlertid ikke så skuffet over denne nyheten, siden vi slet med å rettferdiggjøre dens eksistens gitt dens dårlige kompatibilitet med spill og høy pris. (Den Mobile Desktop Dock er heller ikke lenger kompatibel, men jeg har ikke dannet meg en mening om den siden jeg ikke har hatt en sjanse til å bruke det.) ASUS har laget en ny AeroActive Cooler som er kompatibel med ROG Phone 5, og den kalles passende AeroActive Kjøler 5.
Fordelen med å bytte til pogo-pinner er at du ikke lenger trenger å bekymre deg for å skade telefonen ved å koble til en Type-C-kabel ved et uhell. inn i feil port. Ulempen er at tilkobling av AeroActive Cooler nå er mer kresne siden du ikke har stabiliteten til forbindelse mellom Type-C-kontakten og porten å stole på når du prøver å smekke toppen over den andre kanten av telefon. Dette er imidlertid et lite knas, og en som vil forsvinne med tiden når du blir vant til å slå AeroActive Cooler 5 av og på.
Det siste jeg vil nevne om designet er det medfølgende etuiet. Som alltid har ASUS samlet et hardplastdeksel som gir nok plass på sidene til at AeroActive Cooler kan passe. Det kalles Aero-dekselet, og det er gjennomsiktig hvis du kjøper ROG Phone 5 i hvitt, eller det har teksturert svart hvis du kjøper ROG 5 i svart.
Ergonomi: Hvordan føles ROG Phone 5 i hånden?
Siden du må holde telefonen for å spille spill, er det viktig å vurdere ergonomien. Dessverre er ASUS ROG Phone 5 en ganske tung smarttelefon som veier 238 g eller 8,39 oz. Det betyr at ROG Phone 5 kan være ganske ubehagelig å holde i en hånd i lange perioder.
Heldigvis er det mye lettere å håndtere med to hender, noe som i utgangspunktet er nødvendig hvis du prøver å spille mens du holder telefonen horisontalt. ASUS bygde ROG Phone 5 for bruk i landskap, så de gjorde alle de ultralydske AirTriggers enkle å nå når de ble holdt på denne måten. I liggende bruk gjør sideporten det enkelt å lade batteriet mens du spiller. På den annen side vil 3,5 mm hodetelefonkontakten på bunnen bli dekket av hendene dine, men ASUS designet AeroActive Cooler 5 har en egen 3,5 mm lydkontakt, slik at du fortsatt har muligheten til å bruke kablet hodetelefoner. ASUS har også satt inn tre Wi-Fi-antenner i ROG Phone 5 slik at minst én antenne ikke blir blokkert av hendene dine. Det samme gjelder de fire mikrofonene som er plassert i hele kroppen. Og det frontvendte kameraet har også blitt plassert slik at det er ute av veien for hvor tommelen vanligvis strekker seg, selv om det avhenger av hvor spillene plasserer knappene sine.
Mens vekten er ganske håndterlig når telefonen holdes horisontalt med to hender, er tykkelsen bare noe du må venne deg til. Med 10,29 mm eller 0,36 tommer er ASUS ROG Phone 5 en tykk spilltelefon. Gitt den store skjermen, mange interne komponenter og det enorme batteriet, er tykkelsen fornuftig.
Skjerm: Hvor godt viser ASUS ROG Phone 5 innhold?
ASUS ROG Phone 5 har kanskje ikke den beste smarttelefonskjermen på markedet for å se TV-serier eller filmer, men den kan godt ha skjermkomponentene som er best egnet for spill. For den beste spillopplevelsen vil du ha en skjerm som er stor, høyoppløselig, fargenøyaktig, lyssterk, komfortabel og oppdateres raskt. ROG Phone 5 oppfyller alle disse kriteriene med sin 6,78-tommers AMOLED-skjerm, Full HD+ (2448x1080) oppløsning, ΔE<1 fargenøyaktighet, bred 111 % DCI-P3 fargespekterdekning, 800 nits utendørs lesbar lysstyrke, støtte for DC-dimming og nattmodus, og 144Hz oppdatering vurdere. ASUS har valgt et Samsung-laget E4 AMOLED-panel for ROG Phone 5, så du kan forvente at skjermen vil være av høy kvalitet.
God kalibrering er like viktig som panelkvalitet, og for det jobbet ASUS tett med skjermbehandlingsselskapet Pixelworks for å innlemme selskapets i6-prosessor og kalibrer skjermen. Samarbeidet med Pixelworks gir også funksjoner som AI-scenedeteksjon for sanntids SDR-til-HDR-oppkartlegging; AI adaptiv skjerm for lysstyrke, tone og kontrast; mørk støydemping for å redusere bakgrunnsstøy i scener med lite lys; behandling av kjøtt/hudfarge; og jevn justering av lysstyrkenivået.
Etter min erfaring virker fargene nøyaktige, skjermen blir tilstrekkelig lyssterk og teksten blir skarp under typiske lysforhold. Displayet blir også veldig svakt og skader ikke øynene mine om natten eller i situasjoner med lite lys. Jeg har ikke lagt merke til noen sort crush, blå skift, lilla flekker eller andre problemer som ofte sees i OLED-paneler av dårlig kvalitet eller feilkalibrerte skjermer. Dette er alle ting du kan forvente av en førsteklasses flaggskipsmarttelefon som koster like mye som ROG Phone 5 gjør.
Det som skiller ROG Phone 5 fra de fleste ikke-spill-telefoner på markedet er dens reduserte ventetid. Det er en utrolig lav forsinkelse på 24,3 ms mellom når du trykker fingeren på skjermen og et trykk registreres av Android (berøringsforsinkelse). Dette er spesielt viktig for spill, da det sikrer at trykkene dine gjenkjennes så raskt som mulig, og dette er det muliggjort av den utrolig raske 300Hz berøringssamplingsfrekvensen og ende-til-ende-optimalisering av berøringsdataene rørledning. Skyvebevegelser er også utrolig raske å registrere på ROG Phone 5, med en ventetid så lav som 18 ms.
Like viktig som lav latens er visningsområdet. ROG Phone 5s store, høye skjerm er uavbrutt, noe som betyr at det ikke er noen hakk eller hull å finne på denne telefonen. Selfie-kameraet er plassert i den øvre rammen, og diameteren er 27 % mindre enn på ROG Phone 3. Selve rammene er også små – 25 % mindre enn på ROG Phone 3 – slik at du får et større visningsområde uten å gjøre telefonen høyere enn den trenger å være (den er allerede ganske høy).
Under skjermen er en optisk fingeravtrykkskanner under skjermen. Disse typene skannere har eksistert i mange år nå, og det er egentlig ikke noe nytt jeg kan si om det. Det er raskt når det fungerer, men du kan ha noen problemer med å låse opp telefonen når det ikke er mye omgivelseslys. For å gjøre det enklere å låse opp, kan det være lurt å registrere det samme fingeravtrykket to ganger.
Når du har låst opp telefonen, er ROG Phone 5 like flytende som du forventer, takket være Qualcomm Snapdragon 888-brikkesettet og 144Hz oppdateringsfrekvensskjerm. ASUS er kanskje ikke klar til å gi oss 160Hz oppdateringsfrekvensmodus de har jobbet med, men en så liten økning i oppdateringsfrekvensen ville uansett vært umerkelig for de fleste brukere. Jeg personlig kan ikke se forskjellen mellom 120Hz og 144Hz på ROG Phone 5, men jeg kan se forskjellen mellom 60 og 90 og 120Hz. jeg også merker egentlig ingen forskjell i kalibrering når oppdateringsfrekvensen endres, noe som betyr at hver visningsmodus sannsynligvis er riktig kalibrert.
Uansett hva du angir oppdateringsfrekvensen til, vil du ha en smøraktig opplevelse i de fleste applikasjoner. Faktisk har jeg ikke lagt merke til mange rammefall eller mikrostakking mens jeg bruker ROG Phone 5 som min daglige sjåfør de siste nesten to ukene, og resultatene fra JankBench bekrefter i utgangspunktet hva jeg er ser. I de to albumene som er innebygd nedenfor, viser den øverste raden resultatene fra ASUS ROG Phone 5, mens den nederste raden viser de samme resultatene fra ROG Phone 3.
JankBench-forklarer
Denne referansen simulerer en håndfull vanlige oppgaver du vil se i hverdagsapper, inkludert å rulle gjennom en listevisning med tekst, rulle gjennom en listevisning med bilder, bla gjennom en rutenettvisning med skyggeeffekt, bla gjennom en tekstgjengivelsesvisning med lav hitrate, bla gjennom en tekstgjengivelsesvisning med høy hitrate, legge inn og redigere tekst med tastaturet, gjenta overtrekk med kort, og opplasting av punktgrafikk. Skriptet vårt registrerer tegnetiden for hver ramme under testen, og plotter til slutt alle rammene og tegnetidene deres i et plot langs med flere horisontale linjer som representerer målbildetrekktidene for de 4 vanlige skjermens oppdateringsfrekvenser (60Hz, 90Hz, 120Hz og 144Hz.)
Les mer
Resultatene viser stort sett at ROG Phone 5 har mindre UI-stamming/jank sammenlignet med ROG Phone 3 i typiske oppgaver du vil se i apper, selv om det er én regresjon i tekstinndatatesten. Begge telefonene kjører forskjellige OS-versjoner (Android 11 på ROG Phone 5 og Android 10 på ROG Phone 3), så det kan ha tatt med i disse resultatene.
Hvis jeg lurer, er oppløsning et av områdene jeg håper å se en forbedring på. Hver ROG-telefon har mer enn nok batteri til å drive en Quad HD-oppløsningsskjerm, og de to siste Snapdragon-brikkesettene har blitt i stand til å presse Quad HD-oppløsning ved høye oppdateringsfrekvenser som 120Hz. Et annet område jeg ønsker å se en forbedring på er oppdateringsfrekvens veksling. Noen førsteklasses flaggskip som kommer ut senere i år med OLED-paneler vil inneholde LTPO-bakplaner med lavere effekt og ekte variable oppdateringsfrekvenser. Samsung var de første som fikk dette til med Note 20 Ultra, og de har også replikert dette på Galaxy S21 Ultra. Hvis ASUS kan få dette til i en fremtidig ROG-telefon, vil spillopplevelsen bli enda bedre enn den er akkurat nå.
Til slutt ville jeg nevne en liten feil jeg har støtt på siden jeg fikk enheten. Ved hver oppstart svarer enheten ikke i omtrent 10 sekunder etter at låseskjermen først vises. Jeg er ikke sikker på hvorfor dette skjer, men det har skjedd på hver støvel for meg. Det er ikke en stor avtale siden det ikke varer veldig lenge og jeg starter ikke så ofte på nytt, men jeg har varslet ASUS om denne feilen og vil rapportere tilbake hvis den blir fikset i en fremtidig programvareoppdatering.
ROG Vision: Hva gjør den andre skjermen?
Eksklusivt for ROG Phone 5 Pro og ROG Phone 5 Ultimate er ROG Vision, en liten PMOLED-skjerm som brukes til å vise tilpasset grafikk. På ROG Phone 5 Pro kan ROG Vision vise farger, mens på ROG Phone 5 Ultimate er det en monokrom skjerm som matcher telefonens estetikk. Du kan aktivere ROG Vision i Armory Crate-appen ved å gå til "Konsoll"-fanen. Her har du muligheten til å endre grafikken/animasjonen som spilles av når du kobler til et eksternt tilbehør (som AeruoActive Cooler), slå på X-Mode, koble til telefonen for å lade, start et spill (som du har lagt til Armory Crate), eller motta en innkommende anrop.
Hvert scenario har et par forhåndslagde grafikk/animasjoner du kan velge mellom, men du kan lage din egen tilpassede ROG Vision for ethvert scenario ved å trykke på "+"-knappen. Du kan legge til en bildeeffekt, teksteffekt eller signatur til din egendefinerte ROG Vision-grafikk. Jeg laget en enkel "XDA" teksteffekt som tones inn og ut med noen sekunders mellomrom bare for å teste den ut. Du kan til og med dele og importere ROG Vision-grafikk lagret i "Last ned"-mappen.
Jeg har holdt ROG Vision på det meste av tiden jeg har hatt telefonen og har ikke lagt merke til mange problemer med den. Imidlertid har jeg noen ganger støtt på en feil der ROG Vision nekter å starte opp, og tvinger meg til å starte på nytt for å få den til å fungere. Når jeg har startet på nytt, fungerer det vanligvis ikke med mindre jeg starter på nytt. Jeg har informert ASUS om denne feilen og vil se om den blir fikset i en fremtidig programvareoppdatering.
Du vil sannsynligvis ikke se ROG Vision så ofte med mindre du liker å legge telefonen med forsiden ned på bordet eller dokker ofte telefonen, men det er en fin visuell stil som gir litt personlighet til enhet. Det var totalt unødvendig for ASUS å legge dette til, men jeg er glad de gjorde det likevel. Det er tydelig at ROG Phone er et lidenskapsprosjekt rettet mot mobil- og spillentusiaster, og funksjoner som ROG Vision viser at ASUS ikke unnskylder seg. Hvis du spør deg selv "hvorfor?", så stiller du feil spørsmål. Du bør i stedet spørre deg selv, "hvorfor ikke?"
Lyd: Hvor gode er høyttalerne på ASUS ROG Phone 5?
Med returen av 3,5 mm hodetelefonkontakten kommer et oppgradert lydsystem, som ASUS kaller GameFX. ASUS har utstyrt ROG Phone 5 med høyoppløselig lydutgang drevet av "en ESS SABER ES9280AC Pro DAC med HyperStream II Quad DAC-teknologi og en innebygd Class G ESS Sabre Headphone-forsterker," hvorav sistnevnte "automatisk oppdager lastimpedans mellom 8 til 1000Ω." ASUS sier at ROG Phone 5 kan levere "best-in-class signal-til-støy på 130 dB" og et "enestående dynamisk område på opptil 122dB" takket være en "patentert Time Domain Jitter Eliminator." I tillegg er ROG Phone 5 Hi-Res Audio-sertifisert slik at den kan spille av 24-bit/96kHz eller 24-bit/192kHz lydfiler, og den støtter høykvalitets Bluetooth-lydkodeker som aptX HD, aptX-Adaptive, LDAC og AAC.
Hvis alt dette høres ut som musikk i ørene dine, er vi enige: ROG Phone 5 kan sende ut virkelig flott lyd. Jeg har brukt et par kablede øretelefoner som ASUS sendte meg (den nye ROG Cetra II Core) sammen med den korrigerte frekvensresponsprofilen som er tilgjengelig i AudioWizard-appen. Jeg har lyttet til musikk med ROG Phone 5 + ROG Cetra II Core i stedet for PC-en min + Sony WH-1000XM3, Selv om jeg riktignok ikke har det beste lydutstyret, og det er heller ikke WH-1000XM3 i toppen av lydutstyret. Likevel vil jeg satse på at denne kombinasjonen vil overgå forventningene til din tilfeldige lytter som ikke trenger aktiv støyreduksjon (for det trenger du den dyrere ROG Cetra).
ASUS jobbet igjen med det svenske lydfirmaet Dirac for å stille inn de doble frontvendte stereohøyttalerne. Begge 7-magnet 12x16 lineære høyttalere har en dedikert CS35L45 monoforsterker fra Cirrus Logic. Dette betyr at sammenlignet med ROG Phone 3, tilbyr ROG Phone 5 et 35 % større kombinert høyttalervolum og 21 % mer kraft. ASUS og Dirac har tilpasset høyttalerne for å redusere krysstale, forbedre bassen, utvide lydbildet, korrigere impulsresponsen og øke vanlige lyder fra spill. ROG Phone 5 er også den første telefonen med Diracs nye mixed-phase høyttaler co-optimaliseringsteknologi som betyr at begge høyttalerne jobber sammen for å produsere en akustisk respons.
Dirac-partnerskapet har absolutt lønnet seg for ASUS, ettersom ROG Phone 5 produserer den best lydende lyden fra høyttalerne på alle smarttelefoner jeg har brukt så langt, slo fjorårets ROG Phone 3 som inneholdt lignende teknologi. Lyden er høy, skarp og fri for forvrengning. AudioWizard-appen gir et brukervennlig grensesnitt for å endre lydprofilen og stille inn 10-bånds equalizeren i tilfelle du foretrekker mer eller mindre bass.
Gaming: Hva gjør ROG Phone 5 til en god spilltelefon?
Egenskaper
Noe av det som gjør ROG-telefonen så bra for spill, er alle programvarefunksjonene den tilbyr. I begynnelsen av denne anmeldelsen sa jeg at den beste spillkonsollen er den du har med deg. Takket være AirTriggers, ultralydsensorer plassert på rammen som kan oppdage trykk og sveip, kan du spille mange mobilspill uten å måtte trekke ut en kontroller. I skytespill kan du for eksempel kartlegge en ultralyd-skulderknapp for å sikte og den andre til å skyte, og frigjøre resten av fingrene for bevegelse og andre handlinger.
Det er en veldig grunnleggende bruk av AirTriggers på ROG Phone 5. Du kan imidlertid bli mye, mye mer kreativ med alle alternativene. Faktisk kan base ROG Phone 5 kartlegge opptil 14 spesifikke berøringspunkter på skjermen samtidig. Du må kartlegge en haug med trykk, lysbilder, sveiper og bevegelsesbevegelser individuelt for å gjøre dette skje, men når du først får et oppsett du er komfortabel med, vil de fleste spill kreve langt færre skjermer berører.
Men det ender ikke med bare 14 berøringspunkter. Fester du AeroActive Cooler 5 får du ytterligere to fysiske knapper. Hvis du har ROG Phone 5 Pro eller ROG Phone 5 Ultimate, får du to ekstra kapasitive sensorer på baksiden. Totalt gir det 18 mulige berøringspunkter som du kan kartlegge på skjermen samtidig - en vanvittig mengde innganger med tanke på at du ikke klikker på en eneste fysisk knapp.
ASUS har igjen samarbeidet med Sentons for å bringe ultralydberøringssensorene til live, men denne gangen har de oppgradert sensorene ved å legge til flere av dem (7 --> 9) og plassere dem nærmere kanten. Hvis du har mindre hender, vil dette forhåpentligvis bety at du ikke vil ha så mange mislykkede trykk eller sveip.
Alle ROG Phone 5s mange spillfunksjoner, inkludert AirTriggers, kan nås fra Armory Crate-appen. Armory Crate er din one-stop-shop for alle dine spillinnstillinger, og den fungerer også som en spillstarter. Det er viktig at du ikke ignorerer å legge til apper i spillbiblioteket ditt, siden du ellers ikke vil kunne åpne Game Genie-grensesnittet fra et spill.
I Armory Crate kan du justere ytelsesmodusen og andre innstillinger per spill. ASUS tilbyr til og med noen "hardcore" tuning-alternativer som viser mange av de samme parameterne som tilpassede kjerner på forumene våre lar deg justere. Vær imidlertid forsiktig med å justere disse alternativene, fordi telefonen din kan overopphetes hvis du hever de termiske gassgrensene og øker CPU- og GPU-frekvensene. Personlig anbefaler jeg å bare bytte X-Mode når du spiller et krevende spill. X-Mode er en ytelsesprofil laget av ASUS som øker ytelsen til ROG Phone 5 samtidig som dens termiske begrensninger huskes. Hvis du trenger å presse ut enda mer ytelse over lengre tid, bør du feste AeroActive Cooler og deretter bytte X-Mode. Å gjøre det vil aktivere X-Mode+, en ytelsesprofil som presser ROG Phone 5 til sine grenser, men som gjør det trygt fordi den blir aktivt avkjølt av en vifte.
Jeg roter ikke med mange av innstillingene i Armory Crate, men det er mange andre alternativer du kan leke med. Du kan blokkere visse områder fra å bli berørt; tilpasse nivået av anti-aliasing, anisotropisk filtrering og teksturfiltrering; begrense bildefrekvensen; automatisk bytt til 4G for å spare batterilevetid eller forbli i spillet; forhindre nettverksbytte for å redusere frakoblinger; lage egendefinerte makroer for repeterende oppgaver i spill; og kontroller viftehastigheten til AeroActive Cooler. Som jeg nevnte før, er Armory Crate der du kontrollerer ROG Vision (på ROG 5 Pro og Ultimate), og det er også her du tilpasser ROG-logoen på standard ROG 5.
På den annen side skyver jeg ofte Game Genie-overlegget opp mens jeg er i et spill. Fra Game Genie kan du raskt endre lysstyrken, ta et skjermbilde, starte et skjermopptak eller spille inn et kort klipp, bytte varsler, endre oppdateringsfrekvensen, blokkere navigasjonsknapper, blokkere telefonsamtaler, frigjøre bakgrunnsressurser, vise sanntids ytelsesstatistikk i et overlegg, starte en meldingsapp i et flytende vindu, slå bypass-lading, og mer.
Et av de nye tilleggene til Game Genie i ROG Phone 5 er Haptic-lyd, som produserer vibrasjoner på telefonen som tilsvarer noe som skjer i spillet. Det fungerer bare med en håndfull spill og krever at du aktiverer det i utvikleralternativer. Jeg prøvde det med et av de støttede spillene, Call of Duty Mobile, og observerte at telefonen begynner å vibrere nær utløserknappen på skjermen for hver kule som skytes fra pistolen. Det er en fin gimmick, men en som jeg ikke er sikker på om jeg kommer til å bruke veldig ofte, fordi jeg mye heller vil spille med ROG Kunai 3-spilleplaten tilkoblet.
Det er ærlig talt et overveldende antall alternativer i GameGenie. Jeg har bare listet opp noen få av de jeg har prøvd minst én gang, men det er flere andre du kan finne nyttige, for eksempel en bryter for å invertere fargene for å gjøre det noen ganger lettere å se fiender. Det er også en "eSports-modus" som i utgangspunktet veksler en haug av disse innstillingene på en gang, men det er bare nyttig hvis du planlegger å spille et mobilspill konkurransedyktig og må raskt blokkere uønskede distraksjoner og deaktivere potensielt ikke tillatt egenskaper.
Tilbehør
AeroActive Cooler kommer tilbake med ROG Phone 5 i en versjon som er kompatibel med den nye pogo pin-kontakten på siden. ASUS sier at de har redesignet tilbehøret med en kraftigere vifte som skyver luft til den sentralt plasserte CPUen av ROG Phone 5, noe som resulterer i opptil 10°C lavere CPU-temperaturer og opptil 15°C lavere overflate temperaturer. Når viften går, kan du definitivt høre den, og i testingen min ser den ut til å gjøre jobben helt fint. AeroActive Cooler 5 har også et stativ for å støtte telefonen med eller uten ROG Kunai 3 festet. Og som jeg snakket om før, har AeroActive Cooler 5 to fysiske knapper som kan tilordnes til berøringsinnganger ved hjelp av programvarens keymapping-funksjon.
ASUS har ikke laget en ny versjon av sin ROG Kunai gamepad i år, men det er fordi det er lite å forbedre i forhold til fjorårets ROG Kunai 3. Du trenger imidlertid et nytt deksel fra ASUS hvis du ønsker å feste ikke-Joy-Cons til ROG Phone 5. ASUS kombinerer Kunai 3 med et ROG 5-kompatibelt deksel, så du trenger ikke å kjøpe dem separat.
Hvis du leter etter en fullstendig anmeldelse av Kunai 3, se etter en fremtidig artikkel fra meg om de forskjellige ROG-tilbehørene. Uten å gå inn for mange detaljer, kan jeg fortelle deg akkurat nå at ROG Kunai 3 er et av de beste smarttelefontilbehørene du kan få. Det er riktignok litt dyrt til $149, men hvis du har penger til overs og lyst til å spille massevis av spill på ROG Phone 5, så er det verdt pengene. Som alle andre kontroller kan du bruke den til å spille et hvilket som helst spill på telefonen din, inkludert Android spill, spill fra skyen, spill streamet fra PC-en din, eller til og med spill fra andre konsoller som bruker emulatorer. Mens tradisjonelle kontrollere tvinger deg til å bruke et klips for å holde telefonen og kontrolleren, gjør ROG Kunai 3 ROG Phone 3 eller ROG Phone 5 til noe som ligner en Nintendo Switch. ASUS selger sitt eget klipp kalt ROG Clip, men selv det sliter med å holde oppe den heftige ROG-telefonen. Det finnes også forskjellige "universelle" teleskopiske spillkontrollere som Razer Kishi, hvorav de fleste er inkompatible med ROG-telefonen på grunn av dens off-center USB-C-port eller massive bredde. I utgangspunktet, hvis du vil ha en kontroller som fungerer bra med ROG Phone 5, er det beste alternativet ROG Kunai 3.
Jeg har hatt ROG Kunai 3 i noen måneder nå, og på den tiden har jeg spilt spill som Genshin-effekt og PUBG mobil for timer. Ingen av spillene støtter naturlig kontroller, men de kan bli tvunget til å akseptere innganger fra ROG Kunai 3 takket være ASUS sin keymapping-programvare. (Tredjepartsapper som Mantis Gamepad tilbyr lignende funksjonalitet, men kan treffes eller gå glipp av.) ROG Phone 5 + Kunai 3 gjør også spill som fungerer med kontrollere, som SpongeBob Squarepants: Battle for Bikini Bottom Rehydred, en glede. Jeg får fortsatt et kick av hvordan Battle for Bikini Bottom Rehydred spiller bedre på dette oppsettet enn det gjør på min Nintendo Switch.
Jeg har også spilt timevis med spill streamet fra PC-en min med Moonlight (noen fra Steam som Valkyria Chronicles og noen fra Yuzu liker Link's Awakening) når jeg bare vil sette meg ned på sofaen og slappe av. Når jeg ikke har lyst til å spille på telefonen min, kobler jeg fra kontrollerene og setter dem tilbake i ladegrepet for å bruke som en Bluetooth-gamepad for min NVIDIA SHIELD TV eller min Surface Pro X. Kunai 3 er en utrolig allsidig kontroller, så den trenger ikke være dødvekt når den ikke er festet til telefonen din.
Da jeg mistet strømmen forrige måned under Big Texas Freeze, ga ROG Phone 3 + ROG Kunai 3 meg timer med underholdning (jeg hadde ikke ROG Phone 5 på den tiden). For alle som reiser mye eller pendler mye på jobb, kan ROG Phone 5/3 + ROG Kunai 3 være et fint alternativ til en Nintendo Switch. For meg har det gitt en fin temposkifte fra den vanlige måten jeg spiller spill på, og har fått meg tilbake til retro-konsoll-emulering.
Ytelse og batterilevetid
ASUS ROG Phone 5 har Qualcomm Snapdragon 888 over hele linja. Snapdragon 888 har en octa-core CPU-konfigurasjon med 1 ARM Cortex-X1-kjerne klokket til opptil 2,84 GHz, 3 ARM Cortex-A78-kjerner klokket til opptil 2,4 GHz, og 4 ARM Cortex-A55-kjerner klokket til opptil 1,8 GHz. GPUen er Qualcomms Adreno 660. Brikkesettet har også et integrert 5G-modem, selv om ASUS ROG Phone 5 bare støtter sub-6GHz 5G-nettverk. Det støtter Wi-Fi 6E hvis frekvensene er godkjent i ditt marked og du har kompatibelt nettverksutstyr. Du kan les vår tidligere dekning hvis du er interessert i å lære mer om brikkesettet som driver denne telefonen.
På grunn av lanseringstidspunktet har ikke ROG Phone 5 den høyere klokkede "Plus"-varianten av Snapdragon 888 fordi Qualcomm ikke har annonsert en ennå. Brikkesettoppgraderingen lover opptil 25 % økt CPU-ytelse og opptil 35 % raskere grafikkgjengivelse sammenlignet med Snapdragon 865. For å presse maksimal ytelse ut av Snapdragon 888, har ASUS designet ROG Phone 5 for optimal termisk ytelse. Selskapet sier at telefonens PCB-oppsett har CPU-en i sentrum, borte fra der hendene dine vanligvis befinner seg. Innvendig kjøling består av et dampkammer, flere grafittplater og en stor midtramme i aluminium for å spre varme.
På toppen av det hele har ROG Phone 5 opptil 512 GB rask, UFS 3.1 intern lagring og opp til 18 GB av LPDDR5 RAM. SK Hynix brøt nyheten her om dagen om sin nye DRAM-modul for mobile enheter, men det ser ut til at selskapet bare har levert begrenset mengder av modulen så langt, som alle har havnet i den begrensede utgaven ROG Phone 5 Ultimat. Gjør du trenge 18 GB RAM? Ærlig talt, nei, og til og med ASUS innrømmer like mye. Det betyr imidlertid ikke at det er helt bortkastet. Hvis du kjører flere profiler på enheten din, elsker å bytte mellom mange forskjellige apper ofte, elsker å lagre faner i Google Chrome, lag og utvide flere virtuelle skjermer til en ekstern skjerm, og liker å spille flere spill for å drepe tid, deretter kan være du vil bruke hele 18 GB RAM. Jeg tviler imidlertid på det. Jeg har aldri engang vært i nærheten av å bruke all den RAM-en på ROG Phone 5 Ultimate.
Jeg har imidlertid presset denne enhetens ytelse til det ytterste. Jeg testet telefonens vedvarende CPU-ytelse ved å bruke CPU Throttling Test-appen, og Ikke overraskende hjelper bruken av AeroActive Cooler telefonen til å opprettholde sin topp CPU-ytelse for lengre perioder. Til venstre kan du se resultatet uten viften eller X-Mode, og til høyre kan du se resultatet med viften og X-Mode+.
Hvis du ikke planlegger å gjøre noe CPU- eller GPU-intensivt over lengre perioder, så er det liten vits i å sette på AeroActive-kjøleren og aktivere X-Mode+. Som du kan se i den første raden med skjermbilder nedenfor, matcher GFXBench-resultatet til venstre uten kjøleren + X-Mode nesten resultatet til høyre med dem. På den annen side gjør bruken av AeroActive Cooler + X-Mode en dramatisk forskjell når det kommer til vedvarende grafikkytelse. Den andre raden med skjermbilder nedenfor viser den vedvarende ytelsen uten (venstre) og med (høyre) bruk av AeroActive Cooler og X-Mode. Fordi GFXBench sine tester er utrolig ytelsesintensive, faller den estimerte batteridriftstiden kraftig når telefonen ikke gir gass. De fleste spill i den virkelige verden presser imidlertid ikke ROG Phone 5 til sine grenser, så den faktiske batterilevetiden i spill vil være mye, mye bedre, som du vil se nedenfor.
For eksempel, her er fire ~30 minutters løp fra to svært krevende spill, Genshin-effekt og Svampebob Firkant Kamp om Bikinibunn Rehydrert. Jeg kjørte hvert spill gjennom de samme nivåene/oppdragene/scenariene, en gang uten AeroActive Cooler og X-Mode og en gang med. Som du kan se, gjør AeroActive Cooler og X-Mode en dramatisk forbedring i generell og vedvarende ytelse i Battle for Bikini Bottom Rehydred, mens i Genshin-effekt, kjøleren + X-Mode-kombinasjonen jevner ganske enkelt ut opplevelsen. Husk at jeg spilte begge spillene med deres respektive høyest mulige grafiske innstillinger, som vanligvis resultere i en nesten uspillbar eller unhyggelig opplevelse på de aller fleste telefoner, inkludert de fleste flaggskip. Uansett, ROG Phone 5 håndterte begge spillene som en mester og kan til og med skryte av estimert spilletid på ~6 timer når det kommer til Genshin-effekt og ~8 timer når det gjelder Battle for Bikini Bottom Rehydred. Dette er med skjermens lysstyrke satt til 100 %!
Merk: på grunn av en feil i spilltesting-programvaren vi bruker, kjører vi Battle for Bikini Bottom Rehydrert med AeroActive Cooler + X-Mode måtte gjøres med telefonen koblet til en PC for data samling. Som et resultat klarte vi ikke å beregne en estimert spilletid for det aktuelle løpet.
For mindre krevende spill som Call of Duty Mobile, du kan spille dem med eller uten X-Mode, men jeg anbefaler likevel at du bruker AeroActive Cooler for å redusere CPU- og GPU-temperaturer og dermed holde telefonen i gang lenger. I CODMROG Phone 5 kjører den med i utgangspunktet feilfrie 60 fps til enhver tid, bortsett fra alle områdene der fps er begrenset til 30, for eksempel under kampoversikten og lobbyen. For å gi deg en bedre følelse av hvordan telefonen faktisk presterer i spillet, laget jeg en versjon av diagrammet uten 30 fps-avgrensede data (til høyre), slik at du kan sammenligne det med de originale dataene (til venstre).
Hvis du er interessert i å emulere spill på ROG Phone 5, vil du ikke ha noen problemer med å spille en rekke N64-, PS1-, GameCube-, Wii- eller 3DS-spill. Faktisk kan ROG Phone 5 (og de fleste andre flaggskip, ærlig talt) håndtere GameCube/Wii og 3DS-emulering så vel i disse dager bestemte jeg meg for å øke den interne oppløsningen bare for å se om jeg kunne lage telefonen kvele. Ved 3X oppløsning i Dolphin Emulator og 2X oppløsning i Citra, begynner ROG Phone 5 å slite med å opprettholde målbildefrekvensen, men både Super Mario Sunshine og Super Mario 3D Land er fortsatt veldig mye spillbare til tross for den krevende oppløsningsøkningen. Dessuten ser de ut Fantastisk med oppløsningen bumpet opp.
For god ordens skyld kjørte jeg også vår interne appstarthastighetstest på ROG Phone 5. Som forventet har telefonen absolutt ingen problemer med å raskt lansere de mest populære appene fra en kald start. JankBench-resultatene beviser at telefonen har liten eller ingen UI-stamming, og testresultatene for appstarthastighet viser at telefonen også håndterer å åpne apper med liten ventetid. Ikke at du vil stirre på splash-skjermer så ofte, uansett, hvis du velger ROG Phone 5 Ultimate og dens absurde 18 GB RAM.
Det finnes en noen få dusin spill som støtter 144fps gameplay på ROG Phone 3 (og antagelig ROG 5), men jeg har ikke hatt en sjanse til å teste dem ennå. Hvis jeg legger merke til noe interessant med dem, vil jeg sørge for å følge opp.
Lader
For å holde tritt med konkurrentene har ASUS utstyrt ROG Phone 5 med en ny batteridesign med delt celle og raskere lading. ROG Phone 5 har to 3000mAh-batterier internt i stedet for en enkelt 6000mAh-celle, og den støtter 65W lading ved å bruke den medfølgende 65W HyperCharge-adapteren. Adapteren er ganske klumpete ettersom den ikke bruker GaN, så den tar opp ganske mye plass i vesken hvis du tar den med deg på reise. Heldigvis støtter ROG Phone 5 Qualcomms Quick Charge 5/PD 3.0 + PPS fra 3.3V-21V og 3.0A, slik at du ikke er tvunget til å bruke 65W HyperCharge-adapteren.
For å introdusere raskere lading uten å ofre batteriets levetid, sier ASUS at de bruker MMT (Middle Middle Tab) batteriteknologi, som betyr at batteriet lades fra midten i stedet for fra endene. Dette, ifølge ASUS, senker impedansen og forhindrer dermed at temperaturen stiger like raskt. I tillegg gjør det forbedrede kjølesystemet det mulig å opprettholde en høyere wattstyrke over lengre tid periode, noe som resulterer i opptil 7°C lavere batteritemperatur sammenlignet med forrige 30W HyperCharge i ROG Telefon 3.
Vi samlet noen av ladedataene over en hel syklus og laget følgende diagrammer for å vise hvor raskt den nye 65W HyperCharge kan lade ROG Phone 5 og hvor varmt batteriet blir:
Totalt sett vil jeg si at disse resultatene stemmer overens med ASUS sine påstander. Hvis du ikke er fornøyd, kan du åpne PowerMaster-appen i Innstillinger og sette opp en ladegrense, planlegge ladingen eller senke ladehastigheten.
Konklusjon: ASUS ROG Phone 5 er den beste spilltelefonen
ASUS møter konkurranse fra nykommere som Lenovo og eksisterende merker som Red Magic og Black Shark, men de har likevel klart å pumpe ut den beste gaming-smarttelefonen år etter år. Selv om ROG Phone 5 kanskje ikke er den rimeligste gaming-smarttelefonen du kan kjøpe i år, er det liten tvil om at det vil være den beste du kan få. Hver komponent og programvarefunksjon i ROG Phone 5 er designet for spilling, og det er til og med bjeller og fløyter som ROG Vision som du ikke finner på noen annen smarttelefon. Tilbehøret er også i toppklasse. ROG Kunai 3 forblir uovertruffen i sin allsidighet, og AeroActive Cooler 5 har det samme kjølere du kan hente fra andre spillmerker med ekstra porter, knapper og integrerte støtteben.
Foruten prisen, kan jeg ikke tenke på ett område der ROG Phone 5 faller bak andre spilltelefoner. Hvert problem jeg la merke til med ROG Phone 3 - mangelen på en hodetelefonkontakt og høy overflatetemperatur bare for å nevne noen - har blitt løst med ROG Phone 5. Alt unntatt én: langsiktig programvarestøtte. Ikke kjøp en ROG Phone 5 som forventer å få en oppdatering til Android 14 – du vil være heldig som får Android 13. Hvis spilling på farten er førsteprioriteten din og du ikke har noe imot å vente på en oppdatering (eller ta stupe og installere en tilpasset ROM fra forumene våre), så bør du ikke bli frarådet fra å velge en av disse opp. Bare vær oppmerksom på at du må ut med en pen sum for å få en, og du må kanskje vente med å hente de dyrere variantene. Den vanlige ROG Phone 5, for eksempel, er tilgjengelig denne måneden til en startpris på €799, mens ROG Phone 5 Pro kommer i salg i april for €1199 og ROG Phone 5 Ultimate kommer i salg i mai for €1299.
ASUS ROG Phone 5-fora
ROG Phone 5 er mer enn bare en spilltelefon, selvfølgelig. Jeg har brukt den til mer enn bare spilling de siste ~2 ukene. Jeg kommer til å legge ut noen av mine tanker om kameraet og programvaren i løpet av de kommende dagene. Spoilervarsel: ikke mye har endret seg fra ROG Phone 3 på disse frontene, så du kan lese hva jeg skrev i min anmeldelse av den telefonen.
Asus ROG Phone 5
ASUS ROG Phone 5 er den ultimate gaming-smarttelefonen fra det taiwanske merket. Den har massevis av spillfunksjoner, tilbehør og toppytelse for å håndtere alle spill du kaster på den.
Tilknyttede lenker- ASUS
- Se på Rog.asus