Utvidelser vs DLC vs mikrotransaksjoner

Videospill har ofte ekstra innhold lagt til etter utgivelsen, noe av det er gratis, selv om du andre ganger må betale for nytt innhold. Dette kan være bra for både utvikleren og spilleren, da en jevn inntekt hjelper utvikleren til å fortsette å vedlikeholde spillet, levere nytt innhold og utvikle nye spill. Nytt spillinnhold har en tendens til å komme i ett av tre formater: utvidelser, DLC og mikrotransaksjoner. Forskjellen mellom disse begrepene er imidlertid ganske løs og kan føre til litt forvirring.

Hva er en utvidelse?

En videospillutvidelse er vanligvis en betydelig mengde nytt innhold. For eksempel kan et tidligere utelukkende flerspillerspill legge til en enkeltspillerkampanje som en utvidelse. Utvidelser inkluderer ofte helt ny spillmekanikk eller endre eksisterende for å oppmuntre til nye spillestiler. Størrelsen på en utvidelse gjør at de er komplekse og tidkrevende å utvikle, noe som gjør at de ikke er spesielt vanlige og generelt kommer med en rimelig stor prislapp.

Hva er mikrotransaksjoner?

Mikrotransaksjoner er ekstrakjøp som vanligvis låser opp varer raskere enn du ellers ville kunne få dem. For eksempel, mens du kan få 20 gull fra å fullføre et oppdrag, kan du også kjøpe en pakke med 1000 gull med ekte penger.

Konseptet bak mikrotransaksjoner er tilsynelatende å legge til en andre metode for å komme videre i et spill og låse opp gjenstander. Dette er spesielt nyttig for brukere som ikke kan bruke mye tid på å spille, men som fortsatt ønsker å låse opp nye elementer og gjøre fremskritt.

Dessverre har dette i virkeligheten generelt ført til at spillutviklere har designet spillene sine for å aktivt oppmuntre til kjøp av disse varene. Dette gjøres ved å prise gjenstander i spillet på en slik måte at det krever store mengder spilletid for å låse opp ting, men bare koster litt ekstra penger.

Selv om "mikro"-delen av ordet mikrotransaksjon kan få det til å høres ut som om de bare koster en liten sum penger, er dette ikke alltid tilfelle. Mens en anstendig mengde mikrotransaksjoner er mindre enn et pund, dollar eller euro, inkluderer noen spill pakker for hundre pund eller mer.

Mikrotransaksjoner er mest vanlig på mobile plattformer, som en del av et freemium-system. Stadig større spill, inkludert de du må betale for på forhånd, inkluderer imidlertid mikrotransaksjoner, i tillegg til at de blir sett på som en god metode for å få en jevn inntekt.

Hva er DLC?

DLC, eller nedlastbart innhold, er teknisk sett en samlebetegnelse for alt ekstra innhold som legges til et spill etter at det har blitt utgitt, inkludert utvidelser og varer kjøpt med mikrotransaksjoner. Generelt, men DLC brukes som et begrep for å bety ekstra innhold som er mellom utvidelser og mikrotransaksjoner når det gjelder skala.

DLC kan tilbys både gratis og som ekstra betalt, det kan være relativt enkelt som nye skins eller kosmetiske artikler, eller det kan være litt mer komplekst som en flerspiller kartpakke.

Noen spill tilbyr noe kontroversiell "dag én" DLC, som er tilgjengelig for kjøp på dagen for spillets utgivelse. Mange spillere liker ikke dette konseptet, da det føles som om funksjoner ble fjernet fra spillet slik at de kunne selges for mer penger. Selv om dette kan være åpenbart sant i tilfeller der dag-en DLC er historiebasert eller til og med inkludert på spilldisken, er det ikke alltid sant. Under den siste fasen av testing og feilretting før et spills utgivelse, er ikke alle avdelinger spesielt aktive. Det beste eksemplet på dette er kunstdesignavdelingen, selv om det kan være noen få teksturer som trenger mindre endringer, kan teamet generelt bruke tiden sin på å lage nye skins for utgivelse ved lansering.

Alle disse tre nivåene med tilleggsinnhold har en viss verdi, selv om folk kan være uenige om hvor mye. Å legge til ekstra innhold i et spill etter utgivelsen er generelt en god ting. Spillere kan selv velge om ekstrainnhold er verdt det, og om de er villige til å betale for det.