Denne uken annonserte Google sin nye Android-drevne Virtual Reality-plattform, Daydream. Google tror at hundrevis av millioner brukere snart vil ha daydream VR-telefoner. Den har gjort betydelige endringer på denne nye VR-plattformen fra dets pappbaserte tilbud, hvorav den viktigste er å legge til interaktivitet.
Daydream-plattformen vil tilby utviklere en inkludert fjernkontroll for bevegelseskontroll. I stedet for å samhandle på den gamle måten ved å stirre på et alternativ og klikke på en knapp, vil den nye fjernkontrollen gi utviklere bedre måter å dra nytte av de interne sensorene. Sammen med lanseringen av Daydream lanserte Google også en ny side for virtuell virkelighet utviklere i dag.
Dette tilbudet av mobil VR fra Google kommer til å være en ganske utfordrer til den populære Samsungs GearVR-plattform som drives av Oculus.
Interessant nok strekker Googles inntog i VR litt lenger inn i Apples iOS-plattform. Kartong VR-plattformen fra Google lar utviklere lage og gi ut opplevelser for iPhone-brukere. Dette er drevet av Google VR SDK som lar utviklere bygge VR-opplevelser for native iOS-apper i Objective-C.
Selv om denne plattformen gir anstendig støtte for VR-lyd ved å ha full romlig lyd, 3D-kalibrering og hodesporing, har VR-visningstilbudet noen store ulemper for iOS-brukere. 360-videoene fungerer noen ganger ikke i en nettleser på grunn av et problem med iOS som tvinger fullskjermavspilling av videoer i nettleseren. 360-videoene viser feil orientering i ios safari hvis koden og bildene ligger på forskjellige servere. Dessuten strekker det nye Daydream VR-tilbudet seg ikke til iOS-plattformer.
Mens Google øker VR-tilbudet sitt via den nye plattformen for å konkurrere med Samsung, utvider det også attraktiviteten til Android-plattformen generelt via dette tilbudet. Apple har vært helt ute av VR-mobilscenen.
I en rekke referansetester funnet på nettet, er det tydelig at iPhone 6s A9-brikken er ekstremt konkurransedyktig med Samsung Galaxy S7s Exynos 8890 eller Snapdragon 820 brikkesett og slår Galaxys ytelse på en rekke områder. Dette antyder at Apples iPhones har kraften og kraften til å levere VR. Det er derfor overraskende å se at iOS ennå ikke tilbyr en SDK eller annen utviklerplattform for å støtte fullskala mobil VR.
Det er bare et spørsmål om tid at Apple vil gjøre sitt første inntog i VR. Hvis Virtual reality-teknologi fortsetter å utvikle seg og tiltrekke seg vanlige brukere, vil Apple ikke ha noe annet valg enn å introdusere et passende tilbud for å holde brukerne engasjert. Som vi alle vet sitter Apple fast i virkeligheten i disse dager, som inkluderer bekymringer, mot den fallende aksjekursen, appellerer til kinesiske regulatorer og delta på Bollywood-fester for å sikre at det globale markedet som tilbys av Kina og India forblir attraktivt og lønnsomt for sine aksjonærer.
Sudz (SK) har vært besatt av teknologi siden den tidlige ankomsten av A/UX til Apple, og er ansvarlig for den redaksjonelle ledelsen av AppleToolBox. Han er basert i Los Angeles, CA.
Sudz spesialiserer seg på å dekke alt macOS, etter å ha gjennomgått dusinvis av OS X- og macOS-utviklinger gjennom årene.
I et tidligere liv jobbet Sudz med å hjelpe Fortune 100-selskaper med deres ambisjoner om teknologi og forretningstransformasjon.