Mening: Apple og Virtual Reality

Når det kommer til Virtual Reality, har Apple på en måte stammet mellom 'P'er og 'M'er de siste par årene. La oss se..

Perceptio, PrimeSense, Polarose, …for Petes skyld…. Vi har en Faceshift hos Apple nå med det siste oppkjøpet. Et øyeblikk føltes det at mannskapet på 1 Infinite loop i Cupertino var i en rotete do-loop med P-ene sine, men i fjor markerte oppkjøpet av FaceShift. Dette ble fulgt av noen store industriansettelser innen virtuell virkelighet, og det ble rapportert av Macrumours at Apple har et hemmelig team som jobber med Virtual Reality.

Apple Virtual Reality

Faceshift, som dere alle vet nå, er et sveitsisk programvarefirma som driver med programvare for ansiktsanimasjon. Dette er også fellesskapet hvis mannskap tilsynelatende jobbet på Star Wars Episode 7. Selv om selskapets nyhetsseksjon leder med en artikkel fokusert på "Hvorfor nevrovitenskapsmenn er fokusert på Virtual Reality", antar jeg at selskapets programvare har noe å gjøre med ansiktsanimasjonen og uttrykk.

Mange FaceShift-kunder vil ha en rimelig måte å fange ansiktsanimasjon på en skuespiller i bevegelse. FaceShift har en løsning som bruker hylledeler for et bærbart brystkamerasystem. Denne løsningen er flott når du bruker FaceShift under Voice Over-opptak, kombinert med et kroppsmocap-system, og andre ganger når skuespilleren ønsker et større bevegelsesområde. Dette er rett fra nettsiden deres.

Mer interessant, folkene fra FaceShift var i nabolaget vårt i 2014, takket være OCVR og de hadde et veldig unikt perspektiv å dele om programvaren deres, Unity og Virtual Reality applikasjoner. Ta en titt på videoen nedenfor for å forstå hvordan FaceShift-gutta tenker på å bruke den med VR. Takk til Doug Griffin og OCVR.

Interessant nok har 2015 vært et veldig 3D-aktig år hos Apple. Nesten hele året har de innlevert patenter relatert til 3D, ansiktsgjenkjenning og andre kule ting på dette området.

Apple Virtual Reality

I januar 2015 pusset Apple opp en patentsøknad fra 2012 som så ut til å være et fremtidig 3D-kamera og utvidelse av deres 3D Parallax UI til deres Carplay og klokken. Tillegget av et stereoskopisk eller 3D-kamera er svært viktig med tanke på Apples oppkjøp av Israels PrimeSense.

I februar fikk Apple et andre radikalaksebasert flerdimensjonalt arkivsystem. 9. april 2015 publiserte U.S. Patent & Trademark Office en patentsøknad fra Apple relatert til et OS X-skrivebordsfiltreringssystem som kan tillate en bruker å transformere skrivebordet sitt til en 3D GUI.

Dette ble deretter fulgt i mai med patenter rundt et projektorsystem designet for å kontrollere spill på iDevices via gester. Det var også patent på hodesett som ligner på VR-hodesett, og i oktober sendte Apple inn en søknad om miniatyroptisk projektor og biometri for netthandel. Det var også Metaio-oppkjøpet som foreslo inntreden av Apple i Augmented reality-området.

Vi kan spekulere mye angående Apples inntreden i VR via Faceshift et al. eller diskutere strategier rundt hvordan din vakre Selfie vil gjøre det mulig å låse og låse opp nye iphones eller emojier og avatarer basert på ansiktsuttrykkene dine, gitt ryktene om at iPhone 7/8 vil ha en irisskanner og litt ansiktsgjenkjenning funksjoner.

Det er klart at Apple kanskje ikke planlegger å sitte lenge på sidelinjen når det kommer til mobil VR. Med pakkede Gear VR-tilbud med Samsung Edge-enheter, posisjonerer Samsung seg definitivt i det mobile VR-markedet.

Pakketilbudet fra Samsung (Få en gratis Gear VR når du kjøper en Galaxy-telefon) gir et overbevisende argument for folk som prøver å velge mellom et Apple-håndsett og en Samsung-enhet. Samsung er også i stand til å tiltrekke bedriftskunder som Six Flags ved å tilby deres mobile V/R-headset. Disse hodesettene bruker Samsung-telefonen og er dermed en vinn-vinn for Samsung. Vi har stor tro på at Apple tenker gjennom denne konkurranseulempen og sannsynligvis vil ha et ganske anstendig mixed reality-tilbud veldig snart.

Gitt populariteten til A/R-spillet Pokémon Go, var det bare passende for en analytiker å spørre Tim Cook om hva han mente om utvidet virkelighet i løpet av tredje kvartals inntjeningssamtaler. Det fremgår av Tim Cooks kommentarer at Apple har sett på utvidet virkelighet og tenker gjennom det fra et langsiktig perspektiv.

Med Apples press på bedriftstjenester, vil det ikke være overraskende om neste generasjon av iPad Pro har noen godt utformede utvidede virkelighetsapplikasjoner som gir forretningsmessig mening bedrifter. Tross alt hadde Metaio, selskapet som Apple kjøpte i fjor på dette området allerede noen få tyske industrikunder på listen.

For nå, la oss alle nyte litt eplepai, sveitsisk ost og en kopp kaffe og tolerere hva Oculus-grunnlegger har å si om Virtual Reality på Mac.

Se gjerne videoen fra Faceshift. Dette er ansiktsgjenkjennings- og mixed reality-selskapet som Apple kjøpte i fjor. Vi var heldige som fikk se teknologien fra første hånd da den ble demonstrert her i LA.

Hva synes dere? Vil iPhones og iPads som vil bli utgitt i 2017/2018 ha noen av mixed reality-funksjonene?

sudz - eple
SK(Administrerende redaktør)

Sudz (SK) har vært besatt av teknologi siden den tidlige ankomsten av A/UX til Apple, og er ansvarlig for den redaksjonelle ledelsen av AppleToolBox. Han er basert i Los Angeles, CA.

Sudz spesialiserer seg på å dekke alt macOS, etter å ha gjennomgått dusinvis av OS X- og macOS-utviklinger gjennom årene.

I et tidligere liv jobbet Sudz med å hjelpe Fortune 100-selskaper med deres ambisjoner om teknologi og forretningstransformasjon.

Relaterte innlegg: