Siden Steve Jobs død, har Apple Keynotes ikke vært de samme som de pleide å være. Mens selskapet fortsetter å lede bransjen innen presentasjonskvalitet, hadde Jobs en viss måte å formidle nye ideer på som den dag i dag er uten sidestykke.
Da Shiguru Miyamoto, skaperen av Donkey Kong, Mario og en rekke andre klassiske Nintendo-spill, gikk videre scenen under denne månedens Apple-arrangement, ble han møtt med et svar som jeg ikke tror vi har sett siden dagene av Arbeidsplasser.
Nintendo har hatt et par tøffe år. Helt siden Segas fall har Nintendo hatt et sterkt tak i et segment av markedet, og fortsatte å ha suksess frem til lanseringen av Wii U, etterfølgeren til den ekstremt suksessrike Wii konsoll.
Wii U har ikke lykkes på grunn av en rekke faktorer, alt fra dårlig markedsføring til flyktende utviklere på grunn av mangel på teknologi. Dette resulterte i at investorer oppfordret Nintendo til å gå inn i smarttelefonspillsfæren.
Selv om smarttelefonspill absolutt har blitt den primære kilden til spill fra befolkningen, skjønner mange ikke hvor sterkt hold Nintendo fortsatt har. Til tross for den sviktende innsatsen i hjemmekonsollbransjen, fortsetter selskapet å ha stor suksess med sin serie med bærbare 3DS-konsoller. Som et faktum slår 3DS regelmessig ut hver konsoll når det gjelder salg, inkludert Microsofts Xbox One og Sonys Playstation 4.
Denne suksessen er sannsynligvis en hovedårsak til at Nintendo ikke har hastet til telefonen. Selv om en viktig del av virksomheten deres har problemer, er det ikke den delen som mobilspilling vil levere.
Den andre store grunnen til at Nintendo har nølt med å begi seg ut i smarttelefonspill, er markedet rundt selve App Store. Det siste store spillet jeg kan tenke på som ble utgitt til en bemerkelsesverdig pris på iOS var Infinity Blade-serien, og de har helt klart dødd ut.
Nintendo og andre store spillutgivere bekymrer seg for at den nåværende økonomien til spill på App Store ikke er egnet for selskaper med flere milliarder dollar. De fleste spill på App Store i dag bruker et gratis-å-spille-system, som tjener penger via annonser og små kjøp i appen og begrenser spilletid.
Nintendos arv er basert på kontinuerlig pumping av kvalitetsspill, og å handikappe disse spillene med smarttelefonøkonomien var ikke et grep de var villige til å gjøre.
Nå er det 2016, og Nintendo har introdusert Super Mario Run – et helt nytt, fullt utstyrt Mario-spill bygget for smarttelefoner. Hva har endret seg og hvorfor har Nintendo valgt nå?
Her er hva jeg synes:
Det er spesielt to spill som jeg tror presset Nintendo til å gå videre med smarttelefonstrategien. Den første var suksessen til Pokemon Go, og viser hvor stor interesse for franchisene deres allmennheten fortsatt hadde.
Den andre, og jeg tror mest sannsynlige, grunnen til at Nintendo bestemte seg for at de kunne bruke mobil er faktisk Minecraft. Minecraft: Pocket Edition ble utgitt for en rekke år siden for iPhone, og ga en omskrevet, mer begrenset versjon av storfilmen indie-spill til iPhone for den høye prisen på $6,99.
Minecraft Pocket Edition har holdt seg i de 5 beste betalte appene siden dagen den ble lansert på App Store.
Dette beviser at Nintendo kan gi ut et kvalitetsspill og bruke en lignende prisstruktur som konsolloppsettet.
Her er det jeg forventer: Nintendo vil lansere Super Mario Run, uten annonser eller kjøp i apper, for en enkelt pris, noe i området $10-20. Det vil bli en hit og alle vil gjøre det, og Nintendo vil finne en ny, tredje kvalitetsplattform for å gjøre spill bra.
Benjamin har skrevet om Apple og teknologisektoren som helhet i over fem år.
Arbeidet hans har blitt omtalt Forbes, MacWorld, Giga, MacLife, og mer.
I tillegg er Goldman grunnleggeren av BZG, et programvareutviklingsselskap som fokuserer på Apple-enheter.