Den billige virtual reality-brilleopplevelsen minner meg litt om de tidlige jagerpilotvideospillene på 80-tallet. After Burner var sannsynligvis min favoritt gjennom tidene (jeg spiller det fortsatt på en hjemmearkade). Så fantastisk som AB var, og det var kjempebra for sin tid, husker jeg selv da (år før filmen Top Gun) tenkte hvor mye kulere det kunne vært. Bare legg til en omsluttende høyoppløselig skjerm, simuler en ekte cockpitvisning med bedre grafikk, og la full kontroll over flyet i alle retninger (som et ekte jagerfly). Gå inn i VR mer enn 30 år senere – eller kanskje det noen vil kalle en litt brukbar faksimile. Makingen til en mye bedre AB nesten. Jeg tok nylig en av mange $20–$30 VR-headset som fungerer med iPhone eller Android, og samplet noen av de bedre appene der ute (jagersimulatoren jeg prøvde fikk meg til å føle meg kvalm). Etter for det meste å ha vært mildt sagt imponert over de litt uskarpe og nervøse opplevelsene, fant jeg et prisvinnende spill som gjør den billige VR-tingen mer interessant igjen; men det er ikke et brølende jetjagerspill, bare et enkelt plattformspill kalt
Space Box ($0.99).Space Box fungerer på iPhone- og Android-enheter og med praktisk talt alle VR-headsetrigger som støtter Google Cardboard eller lignende VR-apper tilgjengelig i App Store (det fungerer også helt fint uten VR). Hvis du ikke er kjent med Google Cardboard – et enda billigere VR-alternativ som kan brukes med en iPhone – kan du lære mer her. Knockoff-brillene jeg fikk fra Amazon fungerte ganske bra, men sannsynligvis er nesten alle el cheapo-settene der ute sammenlignbare. Forventningene mine til et hodesett på $30 var ikke høye, spesielt med tanke på kostnadene for noe som en Oculus Rift. Jeg må fortsatt innrømme at jeg var litt spent da jeg startet det første spillet, men etter en time eller så var jeg mer enn klar til å rive utstyret av hodet og ta en beroligende voksendrikke.
Komfortaspektet med VR-briller er bare halvparten av problemet, selv om det er en biggie, etter min mening. De jævla tingene begynner å føles som, vel, du har noe klumpete, varmt og ubehagelig festet til hodet ditt! Den andre fakeouten om VR er at det er mindre holodekk enn ekkelt øye-lureri. Hjernen kan bli lurt en stund, men til slutt følte jeg påkjenningen av å konstant stirre på en lys skjerm bokstavelig talt bare centimeter fra øynene mine (et annet potensielt teknisk-helseproblem for oss å være bekymret for, antar jeg). Uansett, bare litt bakgrunn hvis du tenker på å prøve et billig VR-alternativ selv. Du har sikkert lest anmeldelsene allerede, men hvis du ikke har gjort det, ikke forvent å bli sømløst fordypet i en virtuell verden som du kan bo i i uendelige timer. Når det gjelder VR-hodesettmodellen jeg kjøpte fra Amazon (UCVR 3D VR-briller), blir åpningen rundt neseryggen ubehagelig av konstant trykk etter lengre tid. Siden det å bevege hodet for å gjøre hva som helst i VR er den eneste kontrollmodusen du har, er komfort et viktig aspekt.
Space Box gjør en smart ting med spillkontroll og spill i VR. Mange nåværende VR-spill virker litt forkrøplet fordi det ikke er mye å gjøre som ikke involverer bevegelse med iPhone festet til ansiktet ditt. du ser mest rundt på ting. Så spill er begrenset til hovedsakelig å bevege hodet og fokusere på noe i en viss oppfattet retning. Når fokus er oppnådd, avfyrer spillet automatisk et våpen eller en annen aktivitet utføres på dine vegne, noe som blir ganske kjedelig. Space Box overvinner denne begrensningen ved å utnytte iPhone-sensorene slik at du kan bruke hodebevegelser (som en tilt) for å få en bokslignende avator til å hoppe fra plattform til plattform. Et annet ganske kult spill som fortjener en omtale her er et gratis spill kalt InCell VR, som er mer en biologisk rørracer.
I Space Box fungerer ikke alltid kontrollstrategien perfekt i utførelse. Noen ganger når du setter vektoren (en størrelsespil vises når du beveger hodet før du hopper), og gjør den raske hodetilten (for å utføre hoppet), tolker spillet hellingen i stedet som en del av gesten eller skrustikken versa. Resultatet er at du faller i avgrunnen eller overhopper kraftig (eller ikke hopper i det hele tatt). Når det fungerer, er det ganske kult; og som med alt, gjør øvelse det definitivt lettere.
Fordeler
- Bedre enn gjennomsnittet VR-grafiske elementer, spilling og kontroll
Ulemper
- Hodebevegelser tolkes ikke alltid riktig
Endelig dom
Space Box vant 4. plass i Shanghai Global VR Awards nylig, noe som ikke er overraskende. VR-opplevelsen er polert hele veien: musikk, lyder, grafikk. Spillet ble laget av den polske utvikleren Tom Graczyk, og får et stort iPhoneLife-godkjenningsstempel, så hent en kopi; og selv om du ennå ikke har en VR-rigg, er spillet fullstendig spillbart på iPad og iPhone i ikke-VR-modus.