Apple ogłasza ARKit, nazywając go największą platformą AR na świecie

Na WWDC 2017 firma Apple zaprezentowała swoją nową platformę dla programistów rzeczywistości rozszerzonej, ARKit, nazywając ją „największa platforma AR na świecie”. Co to twierdzenie oznacza dla programistów, a co to oznacza dla Użytkownicy iOS?

Dla programistów stwierdzenie, że platforma AR firmy Apple jest największa na świecie, jest ekscytujące, ponieważ jest wymiernie prawdziwe. Aby zbadać kontekst tego twierdzenia, przyjrzyjmy się najpierw obecnym liderom AR, Google i Facebook.

Google jest pionierem w przestrzeni AR dłużej, niż chciałoby, abyśmy pamiętali (Google Glass). Metodą prób i błędów udoskonalił swoją technologię AR w platformę oprogramowania o nazwie Tango. Technologia wykorzystuje dwie kamery, aby umożliwić wykonanie imponujących zadań, takich jak modelowanie pomieszczenia 3D z szerokokątnym przechwytywaniem obrazu i danymi o głębokości w celu precyzyjnego śledzenia. Rozwój gry dla Tango postępuje szybko. Ograniczeniem Tango jest możliwy brak wsparcia oferowanego przez producentów sprzętu z systemem Android, takich jak Lenovo, Asus, LG, Huawei i HTC. Bez podwójnych kamer i trybów przetwarzania do obsługi AR niektóre urządzenia nie będą działać. Doświadczenie Google AR i możliwości dla programistów mogą utknąć w specyfikacjach sprzętu, które producenci są w stanie dostarczyć.

Jeśli chodzi o Facebooka, programiści ograniczą się do technologii swojej aplikacji aparatu. Podczas gdy Facebook agresywnie dąży do VR i AR od czasu przejęcia przez firmę Oculus Rift, baza programistów przeznaczyła tylko zasoby na podejście oparte na VR/AR w ograniczonych ilościach. Podczas tworzenia aplikacji lub integracji wszyscy programiści muszą wziąć pod uwagę potencjalną bazę użytkowników, aby uzasadnić ryzyko opracowania nowej technologii.

Apple składa swoje zuchwałe oświadczenie w oparciu o wielkość istniejących baz programistów i użytkowników oraz ograniczenia swoich konkurentów. Apple twierdzi, że wypuszczając ARKit, jest w pełni przygotowany do wspierania rozwoju w przestrzeni AR. Programiści nie będą już musieli tworzyć własnych silników dla AR, dzięki czemu AR i VR są bardziej dostępne dla programistów, a co za tym idzie bardziej przydatne dla użytkowników Apple.

Najnowocześniejszy ARKit firmy Apple zawiera potężne możliwości śledzenia pozycji, zrozumienia sceny i szacowania oświetlenia. Te funkcje umożliwiają kamerze iPada i iPhone'a dokładne wykrywanie płaszczyzn poziomych, takich jak stoły i podłogi, oraz rzutowanie obiektów na przypięte punkty. ARKit łączy również dane z czujnika kamery z danymi CoreMotion. Te dwa wejścia pozwalają urządzeniu dokładnie wyczuć, jak porusza się w pomieszczeniu. Nazywają to „wizualną odeometrią inercyjną” lub VIO i zapewnią programistom solidne narzędzie do śledzenia świata wokół urządzenia. Wraz z integracją SceneKit i SpriteKit oraz renderowaniem z Metal 2, ARKit wprowadza framework, który jest płynnym dodatkiem do zestawu narzędzi programisty.

Co to oznacza dla użytkowników urządzeń Apple? Oprócz Pokemon GO, jedynej aplikacji AR opracowanej na iOS z jakąkolwiek większą adopcją, to ogłoszenie oznacza, że ​​użytkownicy mogą oczekiwać znacznie większego wsparcia integracji AR w aplikacjach i urządzeniach Apple. W przyszłości użytkownicy iOS mogą spodziewać się, że niektóre funkcje AR zostaną zintegrowane z aplikacjami z funkcjami wideo. Mogliśmy zobaczyć kilka ciekawych dodatków do aplikacji iMovie. SnapChat odniósł ogromny sukces dzięki filtrom wideo, które dodali do swojego produktu. Większa funkcjonalność AR w istniejących aplikacjach związanych z wideo w App Store nie byłaby zaskakującą zmianą. Apple ogłosił wsparcie integracji z UNITY (OZ: Broken Kingdom, Deus Ex) i UNREAL (BioShock, Gears of War), co wskazuje, że będzie agresywnie wykorzystywać ARKit w grach świat. Podczas demonstracji WWDC ARKit firma Apple przeprowadziła nas przez wersję historii Złotowłosej, która rozgrywała się na żywo z animacją przypiętą do powierzchni. Zapowiedział również integrację z aplikacją IKEA, umożliwiając użytkownikom wciąganie mebli bezpośrednio do domu.

Modele iPhone Plus mają obecnie dwa aparaty, które, podobnie jak Tango Google, poprawiają zdolność urządzenia do dokładnego przechwytywania i modelowania 3D otaczającego go świata. Nic dziwnego, że potwierdziły się plotki dotyczące badań Apple nad zestawem słuchawkowym VR/AR. Ogłoszenie ARKit stanowi ważny krok dla Apple na drodze do przyjęcia AR i VR jako nieuchronnego i ogromnego rozwoju technologicznego, na jaki wydaje się być. Typowy dla jego wpływu na branżę, Apple po raz kolejny znalazł się w przestrzeni, w której zarówno programiści, jak i użytkownicy mogą kibicować, gdy gigant technologiczny rzuca swój pewny siebie i stylowy kapelusz na ring.

Chris Vasques pracował dla firm technologicznych, takich jak Avid i Gazelle, gdzie jego długa historia fascynacji gadżetami i technologią stała się zawodową pasją. Obecnie studiuje zrównoważony rozwój społeczności, koncentrując się na marketingu mediów i lubi pisać, odtwarzać muzykę, zwiększać produktywność i przedsiębiorczość.

Dzięki programowi iPhone Life's Insider abonenci uzyskują wyłączny dostęp do naszego zupełnie nowego przewodnika po iPadOS 15. Zaprojektowany przez profesjonalistów przewodnik pomoże Ci opanować wiele nowych funkcji dostępnych na Twoim iPadzie w tym nowe sposoby na wielozadaniowość, tworzenie spersonalizowanego ekranu głównego, korzystanie z nowych funkcji FaceTime itp wiele więcej. Nasz przewodnik po iPadOS zawiera filmy instruktażowe i instrukcje krok po kroku do wydrukowania, dzięki którym nauczysz się wszystkiego, co musisz wiedzieć. Zapisz się do naszego programu Insider i skorzystaj z ograniczona czasowo 30-procentowa zniżka, plus dodatkowe 10 procent, jeśli jesteś starszym, weteranem lub personelem serwisowym!