Podczas Google for Games 2020 firma Google ogłosiła mnóstwo nowych narzędzi w Google Play, Firebase, Android Studio i nie tylko dla twórców gier na Androida.
Chociaż konferencja Game Developers Conference (GDC) została odwołana, aby ograniczyć rozprzestrzenianie się Covid-19, Google organizuje Szczyt programistów „Google for Games” w całości online. Dzisiaj firma ogłosiła wiele nowych narzędzi w Google Play, Firebase, Android Studio i nie tylko dla twórców gier mobilnych. Oto nowości.
Co nowego w Google Play
- Dostawa zasobów Google Play: Dzięki dostarczaniu zasobów w Google Play zasoby gier mogą być dynamicznie dostarczane użytkownikom, dzięki czemu mogą znacznie szybciej rozpocząć grę. Ta funkcja opiera się na infrastrukturze pakietu aplikacji Google. Ucz się więcej Tutaj.
- Natywna symbolizacja awarii Android Vitals: Możesz teraz przesyłać natywne symbole debugowania do Konsoli Google Play, aby debugować natywne awarie, a dodatkową korzyścią jest pobieranie danych z Android Vitals. Ta funkcja jest teraz w otwartej wersji beta.
- Statystyki wydajności aplikacji Android Vitals dzięki narzędziu Android Performance Tuner: Nowe statystyki dotyczące wydajności w Android Vitals w Konsoli Play ułatwiają optymalizację liczby klatek na sekundę i jakości gry na wielu różnych urządzeniach. Tę funkcję można odblokować dołączając do wersji zapoznawczej dla programistów i zintegrowanie nowej biblioteki Android Performance Tuner z SDK gier na Androida.
- Zagraj w Bibliotekę rozliczeniową 2 dla programistów Unity: Jeśli używasz pakietu SDK Androida w Unity, możesz teraz uzyskać dostęp do wszystkich funkcji Biblioteki rozliczeniowej Google Play w wersji 2. Obejmuje to możliwość umożliwienia użytkownikom płacenia gotówką i pokazywania zakupów w aplikacji poza grą. Ucz się więcej Tutaj.
- Automatyczna instalacja pierwszego dnia gier zarejestrowanych wcześniej: Google wkrótce włączyć automatyczną instalację wstępnie zarejestrowanych gier już pierwszego dnia.
- Profilerze Android Studio: Profiler śledzenia systemu został przebudowany, aby „umożliwić szczegółową kontrolę i wizualizację sposobu, w jaki plik kod jest wykonywany.” Firma Google dodała także natywne funkcje profilowania pamięci, które pomogą Ci znaleźć pamięć przecieki. Ta funkcja jest dostępna w Android Studio 4.1, teraz na Wyspach Kanaryjskich. Ucz się więcej podczas sesji transmisji na żywo.
- Rozszerzenie do tworzenia gier na Androida dla Visual Studio: Google wprowadza nowe narzędzie, które integruje się z przepływem pracy w programie Visual Studio. To narzędzie ułatwi generowanie plików APK z projektu, wdrażanie gry na urządzeniu z Androidem lub emulatorze lub debugowanie gry na Androida z poziomu Visual Studio. Ta funkcja jest teraz w wersji deweloperskiej. Uczyć się więcej, obejrzyj sesję transmisji na żywo.
- Inspektor procesora graficznego Androida: Nowe narzędzie Android GPU Inspector umożliwi Ci sprawdzenie etapów renderowania gry i liczników GPU. Google ma nadzieję, że umożliwi to inżynierom graficznym optymalizację liczby klatek na sekundę w grach i zużycia energii. Google i Qualcomm współpracowały w Inspektorze GPU systemu Android, który obsługuje procesory graficzne znajdujące się w większości urządzeń z systemem Android, w tym procesory graficzne Adreno w układach Snapdragon SoC. Jak w wyniku tej współpracy twórcy gier będą mogli bezpośrednio przekazywać firmie Qualcomm opinie, aby mogli ulepszyć oprogramowanie procesora graficznego Adreno kierowcy. Qualcomm udostępni wybranym programistom sterownik w wersji beta (sterownik Adreno Graphics Development Driver), aby mogli szybko przetestować swoje optymalizacje i zasugerować ulepszenia. Następnie ostateczna wersja sterownika zostanie udostępniona na wybranych urządzeniach w sklepie Google Play. Ta cecha jest w wersji deweloperskiej ale jest już testowany przez kilka studiów gier na Pixel 4, Pixel 4 XL, Samsung Galaxy Note 10 i Samsung Galaxy S10. Obejrzyj transmisję na żywo uczyć się więcej.
- Rejestr pakietów gier dla Unity: Google wprowadza rejestr pakietów, który umieszcza interfejsy API Google, takie jak Google Play Billing, Android Pakiety aplikacji, dostarczanie zasobów Google Play, błyskawiczne usługi Google Play i Firebase dla gier – wszystko w jednym miejsce. Dokumentacja jest dostępna Tutaj ale będzie wyjaśniono szczegółowo podczas Google for Games.
- Crytek ogłasza obsługę Androida: Jeszcze tego lata CRYENGINE firmy Crytek doda pełną wersję Androida. Możesz dowiedzieć się więcej od stronie Cryteka.
Wszystko, co nowe w Firebase, ogłoszone w Google for Games
- Cloud Firestore dla C++ i Unity: Wersja Pakiet SDK Google Cloud Firestore, oparta na chmurze baza danych NoSQL z funkcjami takimi jak niezawodność w wielu regionach, transakcje atomowe i odbiorniki w czasie rzeczywistym, jest teraz dostępna dla programistów C++ i Unity. Ponieważ jest to otwarta wersja alfa, Google ostrzega, że w pakiecie SDK Cloud Firestore dla Unity brakuje niektórych zaawansowanych funkcji zapytań i że interfejs API może ulec zmianie w ciągu najbliższych kilku miesięcy. Google tak twierdzi Baza danych czasu rzeczywistego Firebase nie zniknie, ponieważ Cloud Firestore to po prostu kolejna alternatywa, która lepiej nadaje się do pewnych sytuacji.
- Zestawy SDK Firebase Unity są teraz kompatybilne z Menedżerem pakietów Unity: W obsługiwanych wersjach pakietu Unity SDK Firebase będzie na bieżąco aktualizowany, a wtyczka nie będzie już musiała być mieszana z zasobami gry. Proces ten jest zautomatyzowany za pomocą narzędzia typu open source o nazwie Zewnętrzny menedżer zależności dla Unity (EDM4U).
- Nowa analityka w Google Analytics: Google dodał nowe raporty w Google Analytics, które mogą być przydatne dla twórców gier. Niektóre z nowych pulpitów nawigacyjnych koncentrują się na pozyskiwaniu użytkowników, utrzymaniu użytkowników, zaangażowaniu użytkowników i monetyzacji użytkowników, inne natomiast są nowe raporty obejmują kupujących po raz pierwszy, puls przychodów, zaangażowanie użytkowników i trendów dotyczących aktywnych użytkowników dziennie/aktywnych użytkowników miesięcznie (DAU/MAU). Aby rozpocząć korzystanie z nowych raportów, musisz to zrobić połącz swój projekt Firebase z kontem Google Analytics a następnie otwórz konsolę Google Analytics. Po więcej szczegółów, odwiedź Centrum pomocy Analytics.
- Nowa strona docelowa: Zbiegając się z Google for Games, Google zaktualizowało Firebase dla gier strona produktu ze świeżym designem.
Miej oko na Kanał YouTube dla programistów Androida,Blog programistów Androida, Blog Firebase, oraz Blog programistów Google aby otrzymywać najnowsze wiadomości z Google for Games.