Cyfrowy asystent Huawei dodaje integrację e-sportu, zaczynając od CS: GO, LoL i Dota 2

Huawei integruje kartę e-sportową ze swoim wirtualnym asystentem, aby umożliwić fanom e-sportu szybki dostęp do wyników na żywo, wyników i nie tylko.

Huawei nawiązał współpracę z popularnym dostawcą usług sportowych i analitycznych, zawodnikiem arbitrażowym, aby umożliwić fanom e-sportu dostęp do wyników na żywo, wyników i aktualności z najważniejszych wydarzeń związanych z grami bezpośrednio z ekranu głównego. Nowa funkcja jest zintegrowana z Asystentem Huawei.

Jeśli masz telefon Huawei i Asystenta Huawei jako swojego domyślny asystent, do Twojego kanału zostanie dodana nowa karta e-sportu, dzięki której będziesz mógł śledzić wszystko, co dzieje się w świecie e-sportu.

Obecnie serwis obsługuje trzy główne ligi, a mianowicie CS GO (Counter-Strike: Global Offensive), Dota 2 (Defense of the Ancients 2) i League of Legends. Użytkownicy będą mieli dostęp do wszystkich najważniejszych wydarzeń, wyników na żywo i transmisji na żywo z tych trzech lig, po prostu przesuwając palcem w lewo na ekranie głównym.

Nawiązując ekskluzywną współpracę z zawodnikiem Factor, udostępniamy użytkownikom smartfonów Huawei ekscytujący świat e-sportu. Mogą teraz z łatwością śledzić najnowsze akcje, wyniki i terminarze meczów za pośrednictwem wirtualnego asystenta i w czasie rzeczywistym.

Użytkownicy będą także mogli śledzić swoje ulubione gry e-sportowe, drużyny i tematy, a także otrzymywać odpowiednie wyniki i powiadomienia w czasie rzeczywistym na swoich smartfonach, korzystając z funkcji AI Tips Huawei Assistant.

Co więcej, karta zapewni użytkownikom łącza do transmisji na żywo różnych gier odbywających się na głównych platformach streamingowych, takich jak Twitch, YouTube, Facebook Gaming i nie tylko.

Nowa funkcja kart e-sportowych jest dostępna dla smartfonów Huawei na całym świecie. Usługa jest dostępna w wielu językach, w tym angielskim, chińskim, hindi, hiszpańskim, francuskim, rosyjskim, włoskim, arabskim, portugalskim i innych.

Według szacunków dostawcy gier i analiz e-sportowych Nowe zoo, w 2020 r. oczekiwano, że globalna publiczność e-sportu osiągnie 495 milionów, Europa jest epicentrum rozwoju e-sportu i sama reprezentuje obecnie 92,6 entuzjastów e-sportu.