Recenzja telefonu ASUS ROG Phone 3: Król smartfonów do gier powraca

ROG Phone 3 firmy ASUS to najlepszy smartfon do gier z systemem Android na rynku. Oto nasza pełna recenzja telefonu ze szczegółowymi testami porównawczymi wydajności.

W 2018 roku firma ASUS wypuściła na rynek Telefon ROG, pierwszy smartfon do gier firmy pod marką ROG. Obecnie na rynku dostępnych jest kilka konkurencyjnych smartfonów do gier takich marek jak Black Shark, Red Magic firmy Nubia i iQOO firmy Vivo. Każda z tych marek oferuje potężny sprzęt i przydatne funkcje do gier w atrakcyjnej cenie, ale ASUS wyróżnia się na tle innych swoją bezkompromisową filozofią w zakresie funkcji. Arkusz specyfikacji z zeszłego roku Telefon ROG II zaznaczyłem prawie wszystko, o co entuzjasta smartfonów mógłby kiedykolwiek poprosić, i jednocześnie tegoroczny ROG Phone 3 brakuje kilku funkcji, które mieliśmy nadzieję zobaczyć, nie ma wątpliwości, że ASUS ma przed sobą kolejnego zwycięzcę. ASUS ROG Phone 3 to król smartfonów do gier, ale ogólnie jest to po prostu bardzo dobry smartfon, nawet jeśli nie przepadasz za grami.

Fora XDA dotyczące telefonu ASUS ROG Phone 3

Dane techniczne telefonu ROG 3. Dotknij/kliknij, aby rozwinąć

Specyfikacja

Telefon ASUS ROG 3

Wymiary i waga

  • 171 x 78 x 9,85 mm
  • 240g

Wyświetlacz

  • 6,59-calowy AMOLED FHD+
  • Proporcje obrazu 19,5:9
  • Częstotliwość odświeżania 144 Hz
  • 10-bitowy HDR
  • Jasność zewnętrzna 650 nitów; Jasność szczytowa 1000 nitów
  • Obsługa DCI-P3
  • Wspomaga dotyk rękawicy
  • Corning Gorilla Glass 6

SoC

  • ROG Phone 3 Strix Edition:
    • SoC Qualcomm Snapdragon 865
      • 1x Kryo 585 (oparty na ARM Cortex-A77) Prime core @ 2,84 GHz
      • 3x Kryo 585 (oparty na ARM Cortex-A77) Rdzeń wydajnościowy @ 2,4 GHz
      • 4x Kryo 385 (oparty na ARM Cortex A55) Rdzenie o wydajności @ 1,8 GHz
    • Karta graficzna Adreno 650
  • Telefon ROG 3:
    • SoC Qualcomm Snapdragon 865 Plus
      • 1x Kryo 585 (oparty na ARM Cortex-A77) Prime core @ 3,1 GHz
      • 3x Kryo 585 (oparty na ARM Cortex-A77) Rdzeń wydajnościowy @ 2,4 GHz
      • 4x Kryo 385 (oparty na ARM Cortex A55) Rdzenie o wydajności @ 1,8 GHz
    • Karta graficzna Adreno 650 (o 10% szybsza)

Pamięć RAM i pamięć

  • ROG Phone 3 Strix Edition:
    • 8 GB LPDDR5 + 256 GB UFS 3.1
  • Telefon ROG 3:
    • Do 16 GB LPDDR5 + do 512 GB UFS 3.1

Ładowanie baterii

  • 6000 mAh
  • Bezpośrednie ładowanie ROG HyperCharge o mocy 30 W
  • USB PD 3.0 o mocy 30 W

Czujnik odcisków palców

Czujnik linii papilarnych w wyświetlaczu

Tylna kamera

  • Podstawowy: 64 MP Sony IMX686, f/1.8, czujnik 1/1.7″, piksel 0,8µm
  • Wtórny: Szerokokątny 13 MP, pole widzenia 125°, f/2.4
  • Trzeciorzędowy: makro 5 MP, f/2.0

Przednia kamera

24MP

Inne funkcje

  • Czujniki ultradźwiękowe do AirTrigger 3 i prasy zaciskowej
  • Wi-Fi 6 — 802.11a/b/g/n/ac/ax 2x2 MIMO
  • Bluetooth 5.1 (BR/EDR+LE)
  • NFC
  • GNSS:
    • GPS (L1/L5)
    • Glonas (L1)
    • Galilio (E1/E5a)
    • BeiDou (B1/B2a)
    • QZSS (L1/L5)
    • Nawigacja (L5)
  • 2x porty USB:
    • Strona:
      • Niestandardowy port USB typu C
      • Obsługuje USB 3.1 Gen 2
      • Obsługuje DisplayPort 1.4 (4K UHD)
      • Obsługuje USB PD 3.0 o mocy 30 W
      • Obsługuje bezpośrednie ładowanie ROG HyperCharge o mocy 30 W
    • Spód:
      • USB typu C
      • Obsługuje USB 2.0
      • Obsługuje USB PD 3.0 o mocy 30 W
      • Obsługuje bezpośrednie ładowanie
  • Podwójne głośniki skierowane do przodu (stereo) z dwoma inteligentnymi wzmacniaczami NXP TFA9874
  • Wsparcie zespołu:
    • Niechęć:
      • 5G: N1, N2, N3, N5, N28, N41, N66, N71, N77, N78, N79
      • FDD-LTE: 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 13, 17, 18, 19, 20, 25, 26, 28, 29, 30, 32, 66, 71
      • TD-LTE: 34, 38, 39, 40, 41, 42, 48
      • WCDMA: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 8, 19
      • GSM: 850, 900, 1800, 1900
    • Wersja B i edycja Strix:
      • 5G: N41, N77, N78, N79
      • FDD-LTE: 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 20, 28
      • TD-LTE: 34, 38, 39, 40, 41
      • WCDMA: 1, 2, 3, 4, 5, 8
      • GSM: 850, 900, 1800, 1900

Wersja Androida

Android 10 z interfejsem ROG

Czytaj więcej

O tej recenzji: Otrzymałem telefon ROG Phone 3 (wersja inna niż Strix) od firmy ASUS 26 czerwca 2020 r. Urządzenie otrzymało kilka aktualizacji przed premierą i obecnie działa na nim oprogramowanie w wersji WW_17.0822.2005.11. Firma ASUS nie miała żadnych uwag dotyczących treści tej recenzji.


Telefon ASUS ROG 3: Projekt

Firma ASUS złagodziła konstrukcję ROG Phone 3 w porównaniu do zeszłorocznego ROG Phone II. Tył nadal jest wykonany ze szkła, jednak osłona nawiewu zajmuje znacznie mniej miejsca niż wcześniej. Mniej wyrytych linii znajduje się również pod szklanym tyłem. Jedną z części projektu, która nie jest tak stonowana, jest logo ROG, które jest teraz głębszy biały, gdy oświetlenie RGB Aura jest wyłączone. Lewa i prawa krawędź tyłu nadal mają subtelne zaokrąglenia, ułatwiające trzymanie telefonu w dłoni.

Nie jestem fanem błyszczącej, szklanej tylnej obudowy, ponieważ bardzo łatwo się rozmazuje i sprawia wrażenie śliskiej w dłoni, ale pochwalę tylną obudowę za to, że jest estetyczna. Na szczęście aluminiowa rama jest łatwa do uchwycenia, co ma tę dodatkową zaletę, że ułatwia wykonywanie gestów AirTrigger. Poziomy wybrzuszenie aparatu jest również dobrze zaprojektowane, a wybrzuszenie wokół trzeciorzędowego aparatu do makrofotografii zbiega się z ukośnie wytrawioną linią pod szkłem. Ta wytrawiona linia biegnie pomiędzy dwiema diodami LED i znajduje się poniżej otworu mikrofonu, który, jak sądzę, jest używany do nowych ulepszeń związanych z dźwiękiem w aplikacji aparatu. Ogólnie rzecz biorąc, ROG Phone 3 wygląda wyjątkowo w porównaniu z dziesiątkami podobnie zaprojektowanych smartfonów BBK, które zalały rynek w ostatnich miesiącach.

Niech nie będzie żadnych pomyłek: ASUS ROG Phone 3 to masywny telefon. Jest wyższy od obu OPPO Znajdź X2 Pro i Samsunga Galaxy S20 Ultra przy mniejszym rozmiarze ekranu 6,59 cala. Mniejsza przekątna ekranu jest jednak uzasadniona, ponieważ ROG Phone 3 ma płaski wyświetlacz, który nie sięga krawędzi, co korzystnie wpływa na ograniczenie przypadkowych dotknięć w grach. Na dolnej ramce znajdziesz jedną dużą osłonę głośnika. Na górnej ramce znajduje się także duży głośnik, który jest symetryczny względem dolnego, tworząc w ten sposób dwa skierowane do przodu głośniki stereo. Na górnej ramce znajduje się również pojedynczy aparat 24 MP, czujnik zbliżeniowy i inne komponenty.

ROG Phone 3 jest także znacznie grubszy i cięższy niż OPPO Find X2 Pro i Samsung Galaxy S20 Ultra. Jest jednak gruby i ciężki z konieczności, ponieważ ma ogromną baterię 6000 mAh, która zapewnia 1 dzień bardzo intensywnego użytkowania lub 2 dni umiarkowanego użytkowania. Urządzenie nie jest jednak zbyt szerokie i ma proporcje 19,5:9. Trzymając telefon w orientacji pionowej, mogę rozciągnąć kciuk od lewej do prawej strony. Biorąc jednak pod uwagę śliską szklaną tylną część telefonu, jego wagę i wysokość, trzymanie go jest wygodniejsze telefon w orientacji poziomej, z palcami owiniętymi wokół aluminiowej ramki na górze i spód. Firma ASUS zaprojektowała urządzenie tak, aby można było go używać w orientacji poziomej, podobnie jak przyciski zasilania i głośności blisko środka po prawej stronie (co oznacza, że ​​znajdują się na górze w sposób, w jaki większość ludzi trzyma telefony). poziomo).

Na dole znajdziesz port ładowania i transmisji danych USB 2.0 Type-C. Dolny port USB-C znajduje się jednak poza środkiem, więc będziesz musiał przeszkolić pamięć mięśniową, aby podłączyć ładowarkę. (Zaleca się jednak ładowanie z bocznego portu USB-C, ponieważ obsługuje on technologię HyperCharge firmy ASUS o mocy 30 W.) Szkoda, że ​​ten port nie był jednak poza środkiem, ponieważ oznacza to, że teleskopowych/wysuwanych kontrolerów do gier USB, takich jak Razer Kishi, nie można podłączyć do urządzenie. Jednak ten aspekt projektu został przeniesiony z telefonów ROG Phone i ROG Phone II i ma pomieścić ogromne głośniki, w sprawie których firma ASUS nie chciała iść na kompromis. Swoją drogą głośniki są niesamowite, więc nie mogę ich całkowicie powalić na tę decyzję.

Jak wspomniałem, będziesz chciał ładować przez port USB Type-C po lewej stronie telefonu ROG Phone 3. Ten port jest portem USB 3.1 typu C do ładowania, przesyłania danych i wyjścia wideo. Obsługuje technologię HyperCharge 30 W firmy ASUS i DisplayPort 1.4 (@4K UHD) dla wyjścia wideo (chociaż będziesz chciał zainstalować aplikacja innej firmy zapewniająca lepsze wrażenia podobne do trybu pulpitu). Po lewej stronie znajdują się dwie wkładki i należy zachować ostrożność, podłączając kabel do właściwego. Nie należy podłączać kabla do wkładki z wystającą pomarańczową końcówką — jest ona przeznaczona do przystawek AeroActive Cooler i stacji dokującej TwinView. Aby chronić ten port, firma ASUS zawiera kawałek gumy, który można włożyć w celu zablokowania portu, gdy nie jest on używany. Aby zapobiec zgubieniu tej gumowej wkładki, nasadka AeroActive Cooler ma małą wkładkę, w której można umieścić gumę.

Jednym z problemów związanych z konstrukcją, który, jak wiem, zirytuje niektórych fanów, jest brak gniazda słuchawkowego 3,5 mm. Firma ASUS twierdzi, że zdecydowała się wyeliminować port w tej generacji, aby pomieścić dodatkową przestrzeń na płytce drukowanej potrzebną do tego celu zewnętrzny modem Snapdragon X55 5G, aby zachować tę samą pojemność baterii 6000 mAh i zachować takie same wymiary jak w ROG Phone II. Ostatni punkt jest szczególnie ważny, ponieważ ASUS chciał mieć pewność, że akcesoria drugiej generacji zaprojektowane dla ROG Phone II nadal będą działać z ROG Phone 3. Na szczęście nasadka AeroActive Cooler 3, która jest standardowym wyposażeniem telefonu ROG Phone 3, ma przepust 3,5 mm gniazdo słuchawkowe, dzięki czemu będziesz mógł przynajmniej korzystać z akcesorium audio 3,5 mm podczas grania dzięki chłodzeniu AeroActive przyłączony.

Oprócz telefonu ASUS przesłał mi także etui Lightning Armor i Neon Aero. Obydwa są obudowami z twardego plastiku, chociaż obudowa Neon Aero jest nieco bardziej elastyczna. Używałem głównie etui Lightning Armor, ponieważ ma fajny efekt RGB i zakrywa większą część błyszczącej tylnej szyby.

Etui Lightning Armor ma jednolity czarny kolor i przywraca bezkompromisową estetykę gracza, którą firma ASUS stłumiła podczas projektowania telefonu ROG Phone 3. Z tyłu znajdują się otwory, a pod niektórymi z nich znajdują się diody LED RGB. Kolory tych diod LED synchronizują się z funkcją Aura Lighting w telefonie ROG Phone 3, która zwykle podświetla jedynie logo ROG z tyłu. Podświetlony obszar na obudowie Lightning Armor jest znacznie większy niż logo ROG z tyłu telefonu i całkiem ładnie się na niego patrzy po odwróceniu telefonu. Obudowa Lightning Armor całkowicie zakrywa górę i dół, ale tylko częściowo zakrywa lewą stronę pozostaw boczny port USB-C łatwo dostępny, aby można było przypiąć przystawki TwinView Dock i AeroActive Cooler na. Prawa strona nie jest w ogóle zakryta, dzięki czemu przyciski naramienne AirTrigger, przycisk zasilania i przyciski głośności są odsłonięte. Wreszcie, etui Lightning Armor ma znacznik NFC, który jest umieszczony tak, aby był skanowany automatycznie po umieszczeniu telefonu w etui; skanowanie tego tagu powoduje zastosowanie animowanej tapety zaprojektowanej tak, aby pasowała do etui Lightning Armor.

Etui Neon Aero nie ma żadnych fantazyjnych funkcji, jakie oferuje etui Lightning Armor. Zamiast tego jest to prosty zderzak w schludnym pomarańczowym kolorze. Etui zapewnia minimalną ochronę przed uderzeniami w rogi i pozostawia odsłonięty boczny port USB-C, przyciski naramienne AirTrigger, przycisk zasilania i przyciski zwiększania/zmniejszania głośności. Z tyłu znajduje się wycięcie na logo ROG, a z tyłu w wielu językach wygrawerowany jest slogan ROG „Rise Up. Join The Republic”.

U góry: etui Lightning Armor. Dół (1-2): Etui Neon Aero. Dół (3): etui Lightning Armor + Neon Aero.

Tutaj nie pokazano dołączonego zderzaka z twardego plastiku, który ma taki sam wygląd i wygląd jak etui Neon Aero, ale ma jednolity czarny kolor zamiast koloru pomarańczowego.


Telefon ASUS ROG 3: Wyświetlacz

ASUS ROG Phone 3 ma duży wyświetlacz AMOLED o przekątnej 6,59 cala i rozdzielczości 2340 x 1080 przy proporcjach 19,5:9. Ze względu na ten współczynnik proporcji większość treści wideo nie wypełnia całego ekranu. To typowe dla współczesnych smartfonów, choć na szczęście widoczny obszar jest na tyle duży, że wrażenia z oglądania wideo nie ucierpią tak naprawdę. Nie ma też wycięcia ani wycięcia, więc każda zawartość, która może wypełnić cały ekran, wypełni cały ekran bez zakłóceń.

Wyświetlacz obsługuje maksymalną częstotliwość odświeżania 144 Hz, z dodatkowymi opcjami 120 Hz, 90 Hz i 60 Hz. Domyślny „automatyczny” tryb częstotliwości odświeżania telefonu nie jest prawdziwą implementacją zmiennej częstotliwości odświeżania (obecnie żaden smartfon na rynku tego nie obsługuje). Zamiast tego system Android decyduje, kiedy przełączać się między różnymi wstępnie ustawionymi trybami wyświetlania. Ponieważ nie ma żadnych opcji rozdzielczości, oznacza to, że dostępne są 4 różne tryby wyświetlania: 2340x1080 przy 144 Hz, 2340x1080 przy 120 Hz, 2340x1080 przy 90 Hz i 2340 x 1080 przy 60 Hz. Tryb „automatyczny” zazwyczaj preferuje utrzymywanie urządzenia w trybie częstotliwości odświeżania 144 Hz, ponieważ zapewnia to możliwie najbardziej płynne działanie użytkownik. Nie wiem dokładnie, jakich kryteriów używa ASUS, aby zdecydować, kiedy przełączać się między trybami – powiedziano mi jednak, że nie jest to tylko zwykła biała lista aktywności, taka jak telefony OPPO i Realme.

ROG Phone 3 nie jest pierwszym smartfonem na rynku z maksymalną częstotliwością odświeżania 144 Hz, ale jest jednym z niewielu, który jest w stanie utrzymać tę częstotliwość odświeżania bez mnóstwa mikrozacięć. Telefon ma także pojemność baterii, która kompensuje wpływ częstotliwości odświeżania 144 Hz na żywotność baterii. W końcu wyświetlacz pracujący z częstotliwością 144 Hz musi pobierać 2,4 razy więcej klatek na sekundę niż wyświetlacz pracujący z częstotliwością 60 Hz, co oznacza, że ​​procesor obrazu i procesor graficzny potrzebują więcej mocy. Na przykład Samsung Galaxy S20 ma fabrycznie wyłączony tryb odświeżania 120 Hz ze względu na zużycie energii.

W Ustawieniach > Wyświetlacz > Splendid możesz w pewnym stopniu dostosować ustawienia wyświetlania. Do wyboru są tryby kolorów Domyślny, Naturalny, Kinowy i Wspaniały. Możesz użyć suwaka u góry, aby zmienić temperaturę barwową, a suwaka u dołu, aby dostosować matrycę kolorów.

Powiedziano mi, że wyświetlacz ROG Phone 3 został skalibrowany ze średnią dokładnością dE < 1 i ma certyfikat HDR10+, co oznacza, że ​​może odtworzyć 1,07 miliarda kolorów. Według ASUS, wyświetlacz obsługuje 113% gamy kolorów DCI-P3. Pixelworks, kalifornijska firma zajmująca się technologią wyświetlaczy pisaliśmy w przeszłości, udostępnił funkcje mapowania tonów HDR i wygładzania jasności. Mogę jedynie przedstawić moje subiektywne doświadczenia z wyświetlaczem, ponieważ nie mam narzędzi do obiektywnego pomiaru dokładności kolorów i innych aspektów jakości wyświetlacza. Dlatego zostawiłem telefon z domyślnymi ustawieniami wyświetlania, aby przekonać się, co zdaniem ASUSa spodoba się większości użytkowników. Zostawiłem także częstotliwość odświeżania w trybie „auto”; ponieważ każdy tryb wyświetlania jest kalibrowany osobno, większość użytkowników będzie korzystać z trybów automatycznych/144 Hz.

W telefonie ROG Phone 3 firma ASUS zdecydowała się na bardziej neutralny profil kolorów. Kolory nie są tak nasycone, jak to jest typowe w panelach Samsunga. (Na marginesie: nie wiem, który dostawca wyświetlaczy dostarczył panel do tego urządzenia. Będę musiał poczekać, aż kod źródłowy jądra się dowie.) Nie mam jednak żadnych ogólnych skarg co do kalibracji. Nie zauważyłem też rażących problemów z wyświetlaczem, typowych dla słabo wykonanych i skalibrowanych paneli OLED. Podczas przewijania przy niskim wyświetlaczu i niskiej jasności otoczenia nie ma efektu czerni. Patrząc na telefon pod kątem, nie widać przesunięcia w kolorze niebieskim. Zauważam lekki zielonkawy odcień w niektórych ciemnych szarościach przy niskich poziomach jasności, ale tylko wtedy, gdy otaczająca zawartość jest czarna.

Według ASUSa, jeśli chodzi o samą jasność, na zewnątrz wyświetlacz osiąga do 650 nitów. Jest czytelny, ale inne smartfony jak OnePlus 8 Pro uzyskać znacznie jaśniejszy obraz na zewnątrz. Z drugiej strony telefon można wygodnie przyciemnić. ASUS twierdzi, że urządzenie otrzymało certyfikat Low-Blue-Light od TÜV Rheinland, co w zasadzie oznacza po prostu, że emisja niebieskiego światła przez wyświetlacz w mniejszym stopniu powoduje zmęczenie oczu. Jak dotąd mi się to nie udało, chociaż lubię też włączać Podświetlenie nocne, aby w nocy ekran był zabarwiony na żółto.

Aby zapewnić wysoką jakość treści wideo, ASUS ROG Phone 3 obsługuje L1 mechanizmu Widevine DRM firmy Google. Oznacza to, że obsługuje odtwarzanie wideo HD między innymi w aplikacjach takich jak Amazon Prime Video i Hotstar. Netflix certyfikował także urządzenie do odtwarzania wideo HD, chociaż strona „Specyfikacje odtwarzania” aplikacji informuje, że urządzenie to robi nie obsługuje wideo HDR. To jednak może być błąd, ponieważ ROG Phone II obsługuje HD I HDR odtwarzanie wideo w serwisie Netflix. Proces certyfikacji Netflix jest mało przejrzysty, więc być może przyszła aktualizacja oprogramowania lub aplikacji umożliwi odtwarzanie HDR. Przynajmniej YouTube obsługuje odtwarzanie HDR na telefonie ROG Phone 3 w rozdzielczości do 1080p.

Kolejnym kluczowym aspektem wyświetlacza, zwłaszcza jeśli chodzi o gry, jest częstotliwość próbkowania dotyku. Jest to częstotliwość, z jaką ekran zgłasza położenie punktu dotykowego. Im wyższa częstotliwość próbkowania dotyku, tym większe prawdopodobieństwo, że dotknięcie zostanie natychmiast zarejestrowane i przetworzone. Jest to ważne w przypadku szybkich gier, w których chcesz mieć jak najmniejsze opóźnienia między dotknięciami a czynnościami wykonywanymi w grze. W telefonie ROG Phone 3 częstotliwość próbkowania dotyku wynosi 270 Hz, co oznacza, że ​​ekran zgłasza punkt dotyku 270 razy na sekundę. Co więcej, ASUS zoptymalizował potok danych dotykowych i platformę Android, aby zmniejszyć opóźnienie dotyku (czas pomiędzy zarejestrowaniem dotknięcia na ekranie a jego przetworzeniem przez system operacyjny) do 25 ms. Opóźnienie przesuwania, które jest podobne do opóźnienia dotyku, ale w przypadku przeciągnięć, zostało zmniejszone do 18 ms. ASUS twierdzi, że te liczby są najniższe spośród wszystkich smartfonów na rynku.

Wreszcie, ROG Phone 3 ma optyczny skaner linii papilarnych pod wyświetlaczem. Nie ma tu nic szczególnego do odnotowania – skanery linii papilarnych pod wyświetlaczem istnieją już od 2 lat i z każdą generacją stawał się nieco szybszy i dokładniejszy dzięki ulepszonej technologii chińskiego dostawcy Goodix. Podobnie jak w przypadku innych czujników optycznych, piksele nad czujnikiem świecą, ułatwiając odczytanie odcisku palca. Niektóre telefony podświetlają cały ekran, co w nocy może być uciążliwe, ale ROG na szczęście podświetla tylko piksele nad czujnikiem. Efekty ekranowe, takie jak Podświetlenie nocne, są chwilowo wyłączane podczas odczytywania odcisku palca, co w typowych warunkach oświetleniowych wydawało mi się natychmiastowe. Miałem problemy z odczytaniem odcisku palca na zewnątrz, chociaż ponowne dodanie odcisku palca po raz drugi poprawiło dokładność. Wyłączyłem także animację odblokowywania odcisków palców, która wydaje się nieznacznie poprawiać prędkość odblokowywania, ale może to być tylko placebo.


Granie na telefonie ASUS ROG Phone 3

Na rynku dostępnych jest wiele smartfonów z najnowszym chipsetem Qualcomm Snapdragon, wyświetlaczem o wysokiej częstotliwości odświeżania i ogromną ilością pamięci RAM. Niektóre z tych urządzeń są sprzedawane jako urządzenia do gier, ale tym, co naprawdę wyróżnia smartfon do gier, są funkcje, które oferuje. ASUS jest pionierem funkcji gier na Androidzie, a ROG Phone 3 jest ich pełen.

Tryb X

Zacznijmy od X-Mode. Możesz ją aktywować, dodając grę do aplikacji Armoury Crate, dotykając kafelka Szybkie ustawienia lub długo naciskając ultradźwiękowe guziki naramienne (jak pokazano na poniższym filmie). Domyślny tryb X stosuje konfigurację, która dostraja jądro, aby wycisnąć wydajność z procesora i karty graficznej. Podobne tryby wydajności znajdziesz na smartfonach innych producentów, ale żaden nie daje tyle możliwości dostosowania, co X-Mode.

Dla każdej gry, którą dodasz do biblioteki gier Armory Crate, możesz dostosować „Profile scenariuszy”. W zakładce „Wydajność” możesz wybrać aktywowany tryb wydajności po uruchomieniu gry: „tak samo jak ustawienia systemowe”, „wyłączone”, „strojenie do gier” i „strojenie hardkorowe”. Tryb „strojenia gier” oferuje 3 różne poziomy wydajności, wszystkie dostrojone według ASUSa; poziom 3 to maksymalny poziom wydajności i wymaga podłączenia AeroActive Cooler 3, aby skutecznie rozproszyć ciepło generowane przez SoC. W sekcji „tuning hardcorowy” możesz dostosować kontrolę temperatury (próg przepustnicy termicznej), użycie procesora i użycie procesora graficznego. Przewiń w dół i wybierz „zaawansowane”, a będziesz mógł precyzyjnie dostroić prawie każdy parametr procesora udostępniany przez jądro; ten poziom dostosowywania będzie jak w domu dla tych, którzy majstrowali przy niestandardowych jądrach z naszych forów.

Biblioteka gier Armory Crate pozwala zobaczyć zainstalowane gry w widoku siatki lub karuzeli kart. Każda opcja widoku oferuje te same działania, w tym możliwość uruchomienia gry, zmianę profilu scenariusza (dostosuj X-Mode i inne ustawienia), wyświetl listę zrzutów ekranu i klipów z nagraniami ekranu lub uruchom stronę internetową gry. W karuzeli kart możesz nieco spersonalizować rzeczy, zmieniając okładkę karty.

Pozostałe zakładki obejmują „Dotyk”, w którym możesz kontrolować czułość dotyku/przesuwania, a także odległość od krawędzi, aby blokować dotknięcia. Dostępna jest także zakładka „Wyświetlanie”, w której możesz włączyć wygładzanie krawędzi i ustawić częstotliwość odświeżania telefonu po uruchomieniu gry. Zwróć uwagę na liczbę klatek na sekundę w grze nadal zależy od tego, co obsługuje sama gra. W zakładce „Sieć” możesz przełączyć opcję „Zapobiegaj przełączaniu sieci”, aby wyłączyć funkcję automatyczną Wi-Fi mobilna wymiana danych i „ograniczanie synchronizacji w tle”, aby nadać priorytet sieci gry połączenie. Na koniec jest zakładka AirTrigger (do której przejdziemy w następnej sekcji), Mapowanie klawiszy (do mapowania wejść przycisków z Kunai Gamepad do dotykania wejść na ekranie) i Macro (do nagrywania i odtwarzania serii wejść, przydatne przy monotonnych zadaniach w grach RPG).

Gesty GameGenie i AirTrigger

W konsoli Armoury Crate możesz przeglądać statystyki sprzętu swojego urządzenia i zarządzać ustawieniami Game Genie, AirTrigger, prędkością wentylatora (w przypadku chłodziarki AeroActive) i oświetleniem systemu.

GameGenie jest prawdopodobnie jednym z najbardziej przydatnych narzędzi do gier w interfejsie użytkownika ROG. To wysuwana nakładka, która pojawia się po przesunięciu palcem od lewej strony w dowolnej grze dodanej do Armoury Crate. Oto lista możliwości programu Game Genie:

  • Możesz wyłączyć elementy rozpraszające, blokując powiadomienia i powiadomienia o połączeniach telefonicznych. Możesz nawet przejść na opcję „tylko dane”, aby całkowicie wyłączyć przychodzące połączenia telefoniczne, które w przeciwnym razie mogłyby spowodować zakłócenia w sieci podczas gry.
  • Możesz szybko dostosować lub zablokować poziom jasności bez konieczności opuszczania paska stanu (wyjście z trybu immersyjnego może zepsuć interfejs użytkownika niektórych gier).
  • Można przełączać częstotliwość odświeżania.
  • Za pomocą pływającego przycisku „zaznaczony klip” możesz nagrać krótki klip wideo o długości 5, 10, 20 lub 30 sekund.
  • Możesz uruchomić nakładkę rejestratora ekranu ZenUI/ROG UI, aby nagrywać dłuższe filmy.
  • Możesz wyświetlić pływającą nakładkę przedstawiającą wykorzystanie procesora i karty graficznej w czasie rzeczywistym, poziom baterii, temperaturę baterii i opcjonalnie aktualną szacunkową liczbę klatek na sekundę i/lub pozostały czas pracy baterii.
  • Możesz dotknąć przycisku „przyspiesz”, aby wyczyścić procesy w tle (zwolnić pamięć RAM).
  • Możesz nagrać makro, które naśladuje Twoje dane wejściowe i odtwarza je.
  • Możesz wyświetlać dostosowywalny celownik w grach, które nie wyświetlają go domyślnie, na przykład w trybie trzeciej osoby w PUBG Mobile.
  • Możesz zablokować ekran, gdy chcesz mieć pewność, że nic nie zmieni się w grze bez Twojego udziału.
  • Możesz rozpocząć transmisję na żywo na YouTube (Twitch był kiedyś opcją, ale został niedawno usunięty) w rozdzielczości do 1080p, jeśli połączysz swoje konto w ustawieniach.
  • Możesz dodać kilka aplikacji do listy, które chcesz później otworzyć w pływającym oknie, bez wychodzenia z gry.
  • Możesz uruchomić nakładkę wyszukiwania, aby szybko przeszukać Internet w poszukiwaniu filmów i innych treści związanych z grą, w której się znajdujesz.
  • Na koniec możesz skonfigurować gesty AirTrigger dla gry, w którą grasz.

ROG Phone 3 jest wyposażony w czujniki ultradźwiękowe rozmieszczone wokół aluminiowej ramy, które wykrywają naciśnięcia i przeciągnięcia. Technologia ta pochodzi od firmy o nazwie Sentony specjalizującej się w tworzeniu wirtualnych przycisków do smartfonów. ROG Phone 3 to pierwszy smartfon, z którego można skorzystać Nowa technologia SDS GamingBar firmy Sentons.

W grach możesz przypisać gesty AirTrigger do stuknięć, przesunięć, slajdów i ciągłych naciśnięć na ekranie. Na przykład, jeśli chcę uwolnić prawy kciuk od konieczności naciskania przycisku strzelania w PUBG Mobile, mogę to zrobić zamapuj prawy przycisk AirTrigger, aby dotknąć miejsca, w którym znajduje się przycisk strzelania w PUBG Mobile sterownica. Możesz przesuwać obszary dotknięcia w dowolne miejsce na ekranie, więc to od Ciebie zależy, jak chcesz z nich korzystać.

ASUS ROG Phone II obsługiwał tylko dwa wejścia dotykowe (z lewego i prawego przycisku ultradźwiękowego), a także a przesuwanie w poziomie lub w pionie, ale ROG Phone 3 dodaje 4 dodatkowe funkcje:

  • Podwójna partycja: dwa przyciski ultradźwiękowe można podzielić na dwie krótsze części, co oznacza, że ​​będziesz mógł mapować do 4 przyciski na ramionach, aby dotknąć ekranu.
  • Ciągłe wyzwalanie: naciśnij i przytrzymaj przycisk na ramieniu, aby uruchomić wiele dotknięć kolejno
  • Przesuń: przesuń palcem w lewo lub w prawo, aby wywołać dotknięcie ekranu
  • Sterowanie ruchami: potrząśnij telefonem, aby wywołać dotknięcie ekranu

W sumie możesz teraz zmapować łącznie 7 gestów AirTrigger na dotknięcia, przeciągnięcia lub slajdy na ekranie. Oto przydatna grafika od firmy ASUS ilustrująca różne gesty AirTrigger, które możesz wykonać:

Gesty AirTrigger zapewniają ogromną przewagę konkurencyjną w każdej grze mobilnej, w której użytkownicy głównie korzystają ze sterowania dotykowego. Korzystanie z dedykowanego kontrolera (lub nawet klawiatury i myszy) zapewnia najlepszy czas reakcji, ale nie w każdej grze mobilnej można z nich korzystać. Niektórzy posuwają się nawet do umieszczania graczy w różnych kolejkach. Uważam, że gesty AirTrigger są bardzo przydatne w grach offline, na przykład tych rozgrywanych za pomocą emulatora. Korzystanie ze sterowania dotykowego w grze przeznaczonej do obsługi kontrolera może być frustrujące, ale mapowanie wystarczającej liczby gestów AirTrigger na wejścia kontrolera może złagodzić ten ból.

Zanim zakończę, istnieje jeszcze jedna fajna strona gestów AirTrigger, o której rzadko mówi się w Internecie. Kiedy nie grasz, możesz ścisnąć boki telefonu, aby wykonać takie czynności, jak uruchomienie Asystenta Google, przełącz tryb dźwięku, przełącz latarkę, uruchom aplikację, otwórz Armoury Crate i więcej. Możesz nawet ustawić różne akcje krótkiego i długiego ściśnięcia! Jest to w zasadzie konfigurowalna wersja funkcji Active Edge/Edge Sense firmy Google i HTC, ale z... tona dodatkowych funkcji gier.

Aeroaktywna chłodnica 3

Standardowy telefon ROG Phone 3 jest dostarczany w zestawie z nasadką AeroActive Cooler 3. Zasadniczo jest to przypinany wentylator, który wydmuchuje powietrze bezpośrednio na część tyłu, gdzie SoC i modem generują najwięcej ciepła. Pomaga to schłodzić telefon, poprawiając żywotność baterii i stabilną wydajność. ASUS dodał także mnóstwo przydatnych funkcji do AeroActive Cooler 3. Na przykład na dole znajdują się dwa porty do ładowania tranzytowego i przesyłania dźwięku. Ponieważ sam ROG Phone 3 nie posiada gniazda słuchawkowego 3,5 mm, AeroActive Cooler 3 umożliwia korzystanie z posiadanego akcesorium audio 3,5 mm bez adaptera. W pudełku znajduje się jednak klucz sprzętowy USB Type-C na 3,5 mm. Z tyłu znajduje się nawet podpórka, która może podeprzeć urządzenie na płaskiej powierzchni. Telefon nie jest superstabilny, gdy jest podparty w ten sposób, dlatego nie zalecam grania w gry wymagające trudnych interakcji z ekranem, gdy podpórka jest podniesiona. Jak widać na zdjęciach, logo tekstowe „REPUBLIC OF GAMERS” i logo ROG świecą i zmieniają się w różnych kolorach ustawionych przez użytkownika w ustawieniach Aura Lighting. Na koniec, wewnątrz znajduje się cienki obszar, w którym można włożyć mały kawałek gumy chroniący boczny port USB-C ROG Phone 3, do którego podłączony jest AeroActive Cooler 3.

Rant: Granie na smartfonie nie jest już żartem

Jeśli uważasz się za zagorzałego gracza na konsoli lub komputerze, prawdopodobnie obawiasz się gier mobilnych. Gry mobilne cieszą się złą opinią i nie jest to niezasłużone. Mechanika Gacha, mikrotransakcje i uproszczona rozgrywka są nienawidzone przez hardcorowych graczy. Niedawno zacząłem ponownie oceniać swoje poglądy na temat gier na smartfony i nie stało się tak dlatego, że same gry mobilne stały się znacznie lepsze. Raczej tak wszystko inne to się poprawiło.

Usługi gier w chmurze to obecnie realny sposób na cieszenie się wieloma nowymi tytułami w wysokiej jakości. W ciągu ostatnich kilku lat procesory stały się znacznie potężniejsze, a emulatory konsol do gier retro również znacznie poprawiły wydajność. Smartfon z systemem Android to zarówno najlepsza przenośna maszyna do emulacji, jaką można kupić, jak i najbardziej dostępna brama do gier w chmurze. Na przykład niedawno zacząłem grać w Valkyria Chronicles, tytuł PS3 przeniesiony na komputer PC, na moim telefonie za pośrednictwem NVIDIA GeForce NOW. Używam także Moonlight do strumieniowego przesyłania gry Persona 4: Golden z komputera, aby grać na telefonie, siedząc wygodnie na kanapie. Użyłem nawet Moonlight do przesyłania strumieniowego Pokémon Sword (emulowanego za pośrednictwem emulatora Yuzu) do telefonu ROG Phone 3.

Sterowanie dotykowe również nie stanowi problemu, jeśli masz odpowiedni kontroler. Chociaż Razera Kishiego (i inne teleskopowe kontrolery do gier) nie pasują do telefonu ROG Phone 3 ze względu na znajdujący się poza środkiem port USB Type-C na dole, możesz używać wielu istniejących bezprzewodowych kontrolerów do gier. Osobiście sparowałem kontroler Nintendo Switch Pro, podpierając telefon za pomocą wbudowanej podstawki AeroActive Cooler 3 (więcej o tym później). Gdy kontroler ASUS Kunai Gamepad lub klips do gier staną się dostępne, prawdopodobnie przełączę się na używanie któregokolwiek z nich do grania w gry. A może po prostu podłączę telefon do telewizora, żeby pograć w jakieś gry za pomocą kontrolera bezprzewodowego podłączony — ROG Phone 3 obsługuje tryb alternatywny DisplayPort (wyjście wideo) poprzez boczne złącze USB-C w końcu port.

Osobiście nadal zaczynam grać na urządzeniach mobilnych po dekadzie grania na konsolach i komputerach PC, ale w pełni popieram pomysł Teraz. Mam nadzieję, że ta tyrada zmieniła zdanie niektórych sceptyków gier na smartfony. Jeśli chcesz wypróbować gry w chmurze na swoim nowym telefonie ROG Phone 3, firma ASUS nawiązała współpracę z Google, aby zaoferować 3 miesiące bezpłatnego Stadia Pro.


ASUS ROG Phone 3: wydajność dzięki procesorowi Qualcomm Snapdragon 865 Plus

Specyfikacje, testy porównawcze syntetyczne

ROG Phone 3 to jeden z pierwszych smartfonów napędzanych nową platformą mobilną Qualcomm Snapdragon 865 Plus. Pojedynek telefoniczny Lenovo Legion. Zapowiedziano Snapdragona 865 W zeszłym roku w grudniu podczas gdy ogłoszono Snapdragon 865 Plus wcześniej w tym miesiącu. Zarówno model 865, jak i 865 Plus są produkowane w procesie N7P firmy TSMC i zawierają 1 rdzeń procesora ARM Cortex-A77 „Prime”, 3 Rdzenie procesora ARM Cortex-A77 „Performance” i 4 rdzenie procesora ARM Cortex-A55 „Efficiency” oraz procesor graficzny Adreno 650. Snapdragon 865 Plus ma podkręcony rdzeń Prime (3,1 GHz w porównaniu do 2,84 GHz) i procesor graficzny (10% szybsze renderowanie grafiki). ASUS połączył Snapdragon 865 Plus z 12 GB pamięci RAM LPDDR5 i 512 GB pamięci UFS 3.1 w standardowym telefonie ROG Phone 3. Na papierze sprawia to, że nowy smartfon ROG jest jednym z najszybszych smartfonów z Androidem na rynku.

Przeprowadziliśmy już szczegółowe testy porównawcze Snapdragona 865 w jego wyglądzie Urządzenie referencyjne Qualcomm I kilka flagowych smartfonów na rynku. Teoretycznie Snapdragon 865 Plus nie powinien osiągać znacznie wyższych wyników w syntetycznych testach porównawczych do Snapdragona 865, więc nie byliśmy specjalnie podekscytowani analizą danych ze standardowego testu porównawczego apartamenty. Wiemy, że niektórzy użytkownicy i tak będą zainteresowani tymi danymi, więc oto wyniki, które otrzymaliśmy z Geekbench 5.0: Work 2.0 firmy PCMark, GFXBench 1080p Manhattan OpenGL ES 3.1 Offscreen i 1440p Aztec Ruins Vulkan Offscreen oraz AndroBench. Każdy z tych testów przeprowadziliśmy z włączonym trybem X w telefonie, aby uzyskać maksymalną wydajność.

Wyniki testu AndroBench pokazują, że odczyt sekwencyjny, zapis sekwencyjny i odczyt losowy ROG Phone 3 a losowe prędkości zapisu są zauważalnie wyższe niż w urządzeniu referencyjnym Snapdragon 865 Qualcomm (QRD). Różnica w prędkości odczytu sekwencyjnego wynosi około 200 MB/s, a różnica w prędkości zapisu sekwencyjnego wynosi około 500 MB/s. Losowe prędkości odczytu i zapisu są odpowiednio o około 50 MB/s i 60 MB/s wyższe w przypadku telefonu ROG Phone 3 w porównaniu z QRD. Dla porównania, mój ROG Phone 3 ma układ pamięci UFS 3.1 o pojemności 512 GB, podczas gdy QRD ma układ pamięci UFS 3.0. Nie potrafię w pełni wyjaśnić, dlaczego ROG Phone 3 wykazuje doskonałe wyniki w testach pamięci masowej AndroBench, chociaż Można powiedzieć, że ulepszenia nie mają większego znaczenia w kontekście wydajności w świecie rzeczywistym, co zobaczymy w dalszej części Sekcja.

W Geekbench 5.0 wynik jednordzeniowego ROG Phone 3 był nieco wyższy od średniej QRD, chociaż wynik wielordzeniowy tego pierwszego był gorszy od wyniku drugiego o około 110. Tego pierwszego można się spodziewać, biorąc pod uwagę podkręcony rdzeń Prime Snapdragon 865 Plus, ale to drugie było nieoczekiwane i może sprowadzić się do różnic w dostrajaniu jądra pomiędzy QRD i ROG Phone 3. Geekbench jest głównie przydatny do porównywania teoretycznej wydajności procesora pomiędzy różnymi układami SoC, więc nie jest to szczególnie przydatny wskaźnik na potrzeby tej recenzji. Podobnie, GFXBench 1080p Manhattan OpenGL ES 3.1 Offscreen i 1440p Aztec Ruins Vulkan Offscreen są oba są przydatne do zaprezentowania najlepszej wydajności procesora graficznego telefonu, ale niewiele gier mobilnych zwiększa wydajność procesora graficznego limit.

Z drugiej strony test porównawczy Work 2.0 programu PCMark może nam powiedzieć trochę o rzeczywistej wydajności urządzenia, ponieważ porównuje wydajność podczas rzeczywistych zadań, takich jak edycja dokumentów, przeglądanie stron internetowych, edycja zdjęć, edycja wideo i manipulowanie danymi, a nie bardziej abstrakcyjnie obciążenia. ROG Phone 3 uzyskał imponującą liczbę 15 178 punktów w teście PCMark, czyli prawie 3000 punktów więcej niż QRD. ROG osiąga znacznie lepsze wyniki w przeglądaniu stron internetowych, edycji wideo, edycji zdjęć i manipulacji danymi w programie PCMark podtestach, co oznacza, że ​​oczekuje się, że urządzenie będzie w powyższych testach lepsze od referencyjnego Snapdragona 865 podstawowe zadania.

Oprócz zestawu syntetycznych testów porównawczych, które sprawdzają teorię maksymalny wydajność określonej metryki, zrobiłem także długoterminową wydajność/baterię GFXBench Manhattan 3.1 OpenGL ES 3.1 test porównawczy żywotności i test dławienia procesora (przez 30 minut) w celu sprawdzenia stałej wydajności procesora graficznego i procesora, odpowiednio. W GFXBench telefon ROG Phone 3 wyrenderował znakomite 4530 klatek w pierwszej iteracji, ale szybko spadł do około 3700 klatek po około 5 iteracjach testu. W teście dławienia procesora wydajność została zmniejszona do około 87% maksymalnej wydajności po 30 minutach.

Wyniki tych testów sugerują, że procesor i karta graficzna zostały nieco dławione. Jednak szczerze mówiąc, testy te nie są reprezentatywne dla średniego obciążenia procesora i karty graficznej nawet w najbardziej wymagających grach na Androida w Sklepie Play, więc potraktuj te wyniki jako teoretyczne przedstawienie stałej wydajności przy intensywnym korzystaniu z procesora i karty graficznej masa. Co ciekawe, temperatura baterii w GFXBench osiągnęła maksimum 37°C dopiero po 25 minutach testu, co sugeruje, że telefon dobrze poradził sobie z odprowadzaniem ciepła z systemu. W końcu do tego właśnie celu firma ASUS zaprojektowała system ROG GameCool 3. Według firmy ASUS system chłodzenia „GameCool 3” składa się z „warstwowej konstrukcji warstwowej”, która obejmuje dużą warstwę grafitu, komorę parową 3D, aluminiowa rama, powiększony miedziany radiator (6 razy większy niż ten w ROG Phone II), otwory wentylacyjne na tylnej pokrywie i wreszcie AeroActive Cooler 3 akcesorium.

System ROG GameCool 3. Źródło: ASUS

W naszej recenzji rzeczywisty interfejs użytkownika i wydajność w grach są ważniejsze niż syntetyczne testy porównawcze. Dlatego opracowaliśmy nowy zestaw narzędzi do pomiaru szybkości uruchamiania aplikacji, płynności UX i wydajności w grach.

Test szybkości uruchamiania aplikacji

Mario Serrafero i ja z XDA stworzyliśmy nowy skrypt testu szybkości uruchamiania aplikacji, który ma zadebiutować w recenzji ROG Phone 3. W tym teście użyliśmy interfejsu powłoki ActivityManager systemu Android, aby zmierzyć, ile czasu zajmuje uruchomienie głównej aktywności 12 aplikacji od zimnego startu (tj. nie ma ich w pamięci). Te aplikacje to Google Chrome, Facebook, Gmail, Mapy Google, Wiadomości, Netflix, Zdjęcia Google, Sklep Google Play, Twitter, WhatsApp, XDA i YouTube. Uruchomiliśmy te 12 działań w kilku iteracjach (zabijając każdą aplikację pomiędzy uruchomieniami), aby zmniejszyć wariancję. W porównaniu do Samsunga Galaxy S20 z Qualcomm Snapdragon 865 wyniki są mieszane. Podczas gdy ASUS ROG Phone 3 może otwierać Twittera, WhatsApp i XDA szybciej niż Galaxy S20 i jest blisko w Google Chrome, Wiadomościach i Facebooku, Galaxy S20 uruchomił więcej aplikacji szybko. Jednak różnice między Galaxy S20 i ROG Phone 3 nie są tak znaczące, ponieważ oba urządzenia mają podobne procesory, pamięć RAM i pamięć.

Kiedy porównywałem prędkości uruchamiania aplikacji do urządzeń ze starszymi lub słabszymi procesorami Snapdragon, ROG Phone 3 wytrącił je z równowagi. Podsumowując, aplikacje na ROG Phone 3 zazwyczaj otwierają się od zimnego startu bardzo, bardzo szybko. Jeśli tak jak ja masz wersję z 16 GB pamięci RAM, będą one otwierać się jeszcze szybciej, ponieważ większość aplikacji będzie przechowywana w pamięci podręcznej.

Test zacinania/Jank interfejsu użytkownika

Kolejnym nowym testem, który testujemy w ramach recenzji ROG Phone 3, jest zmodyfikowana wersja benchmarku JankBench o otwartym kodzie źródłowym firmy Google. Ten test porównawczy symuluje kilka typowych zadań, które zobaczysz w codziennych aplikacjach, w tym przewijanie ListView z tekstem, przewijanie przez ListView z obrazami, przewijanie widoku siatki z efektem cienia, przewijanie widoku renderowania tekstu o niskim współczynniku trafień, przewijanie widoku renderowania tekstu o dużej liczbie trafień, wprowadzanie i edytowanie tekstu za pomocą klawiatury, powtarzanie przerysowywania kartami oraz przesyłanie bitmap. Nasz skrypt rejestruje czas rysowania każdej klatki podczas testu, ostatecznie wykreślając wszystkie klatki i czasy ich rysowania na wykresie wraz z kilkoma poziomymi liniami przedstawiającymi docelowe czasy rysowania klatek dla 4 typowych częstotliwości odświeżania wyświetlacza (60 Hz, 90 Hz, 120 Hz, i 144 Hz.) Można by pomyśleć, że te proste testy z łatwością zdadzą egzamin w przypadku telefonu takiego jak ROG Phone 3, a ty (w większości) Prawidłowy.

Chociaż telefon niewątpliwie działa wyjątkowo płynnie w codziennym użytkowaniu dzięki wyświetlaczowi o częstotliwości odświeżania 144 Hz, zauważam sporadyczne mikrozacięcia podczas przewijania lub wykonywania niektórych zadań. Znajduje to odzwierciedlenie w JankBench, co widać na poniższych wykresach. Na przykład w teście przesyłania bitmapy 78,31% wszystkich klatek nie osiągnęło docelowej wartości 144 Hz wynoszącej 6,944 ms. To nie jest zbyt okropne, ponieważ tylko 15,98% wszystkich klatek nie osiągnęło celu 120 Hz wynoszącego 8,333 ms, ale ten poziom szarpnięć jest zdecydowanie zauważalny dla użytkownika. Chociaż Samsung Galaxy S20 również wypada słabo w teście przesyłania bitmap dla docelowej częstotliwości 144 Hz (21,94% klatek), Galaxy S20 ma tę zaletę, że działa tylko z częstotliwością 120 Hz (0,82% niestabilnych klatek), więc te szarpnięcia nie są wyczuwalny. Odkąd używam Galaxy S20 mam wrażenie, że Samsung wykonał najlepszą robotę optymalizując swoje oprogramowanie pod kątem 120 Hz i efekty są widoczne. Różnica między 120 Hz a 144 Hz jest dla mnie ledwo zauważalna, więc prawdopodobnie przez większość czasu będę używał urządzenia przy częstotliwości 120 Hz. (Ustawiłem nawet oba monitory LG 32GK650F-B na 120 Hz, ponieważ nie zauważam różnicy, a 120 Hz to idealna częstotliwość odświeżania dla oprogramowania do interpolacji klatek, takiego jak SVP.)

Gry w świecie rzeczywistym

Następnie, aby przetestować wydajność ROG Phone 3 w grach, zebrałem dane dotyczące liczby klatek na sekundę podczas grania w 25–30-minutowe sesje w 5 różnych grach. Oto w co grałem:

  • Super Mario Słoneczko. Popularna platformówka 3D z konsoli Nintendo GameCube, emulowana na Androidzie za pomocą Emulatora Dolphin. Super Mario Sunshine ma ograniczenie do 30 klatek na sekundę.
  • Nowy Super Mario Bros. Wii. Popularna platformówka 2D typu side-scrolling z Nintendo Wii, emulowana na Androidzie za pomocą emulatora Dolphin. Nowy Super Mario Bros. Wii ma ograniczenie do 60 klatek na sekundę.
  • The Legend of Zelda: Maska Majory 3D. Popularna przygodowa gra akcji 3D z konsoli Nintendo 3DS, emulowana na Androidzie za pomocą Emulator Citry. Ta gra ma ograniczenie do 60 klatek na sekundę.
  • Prawdziwe wyścigi 3. Gra wyścigowa na urządzenia mobilne z w dużej mierze zautomatyzowanym sterowaniem, z wyjątkiem sterowania. Ta gra może działać w częstotliwości do 144 Hz.
  • Martwy wyzwalacz 2. Gra o przetrwaniu zombie z perspektywy pierwszej osoby, z automatycznym strzelaniem. Ta gra może działać w częstotliwości do 144 Hz.

Oprócz kilku błędów graficznych w The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D (które mają więcej wspólnego ze stanem Nintendo 3DS emulacja na Androidzie niż cokolwiek specyficznego dla samego telefonu), ASUS ROG Phone 3 poradził sobie ze wszystkimi grami, w które prawie na niego rzuciłem doskonale. Średni FPS w każdej testowanej przeze mnie grze był bardzo zbliżony do docelowego FPS. Odsetek klatek, które przekroczyły dwa progi, które uznałem za „odtwarzalne” i „idealne”, mieścił się odpowiednio w wysokich latach 90. i 80. do połowy lat 90. Wreszcie, średnie odchylenia bezwzględne* każdej fabuły mieściły się w granicach 5 klatek na sekundę, zarówno w przypadku Super Mario Sunshine, jak i New Super Mario Bros. Wii z MAD mniejszymi niż 0,5 fps.

Do wygenerowania poniższych wykresów użyłem niestandardowego skryptu stworzonego przez Mario Serrafero. Zdecydowana większość spadków klatek lub skoków klatek widocznych na każdym wykresie miała miejsce podczas ekranów ładowania. W szczególności w przypadku Citra Emulator problem komplikuje fakt, że emulator musi generować pamięci podręczne modułu cieniującego w locie. W przypadku gier Real Racing 3 i Dead Trigger 2 przerywniki filmowe, menu i ekrany ładowania w grze lub wstępnie renderowane powodowały spadki liczby klatek na sekundę. Podczas gry zaobserwowałem, że każdy tytuł działał niemal idealnie na ROG Phone 3. Granie na ROG Phone 3 było przyjemnością i nie mogę się doczekać, aby spędzić więcej czasu z tym urządzeniem.

Z krótkiej analizy oprogramowania urządzenia, opublikowanej wcześniej listy tytułów obsługujących gry z wysoką częstotliwością odświeżania oraz zaktualizowanej liście, którą przesłał nam ASUS, możemy śmiało powiedzieć, że istnieją setki gier zoptymalizowanych pod kątem wysokiej częstotliwości odświeżania telefonu ROG Phone 3 wyświetlacz. Na liście jest gra dla każdego. Powiedziano nam, że obecnie 256 gier obsługuje odtwarzanie w 144 klatkach na sekundę. Według naszych obliczeń 60 gier obsługuje odtwarzanie w 90 klatkach na sekundę, a prawie 140 obsługuje odtwarzanie w 120 klatkach na sekundę. Wkrótce opublikujemy pełną listę gier obsługujących rozgrywkę w rozdzielczości powyżej 60 klatek na sekundę, więc miejcie na to oko.

*Obliczamy MAD (średnie odchylenie bezwzględne), aby zastąpić wariancję. Dlaczego? Dla różnych zakresów FPS (tj. 60 FPS vs. gry 144 Hz), wariancja staje się mniej intuicyjna. We wzorze na wariancję błędy (odległości próbek od średniej próbki) rosną kwadratowo, więc w przypadku gier 144 Hz suma błędów szybko eksploduje. Nasza statystyka MAD jest znacznie prostsza: obliczamy zbiór błędów bezwzględnych na podstawie średniej (w naszym przypadku nie mediany), a następnie pobieramy medianę zbioru. W kontekście gier możemy to zinterpretować jako „średnią wartość wszystkich wahań FPS”. Szybki przykład: jeśli mamy próbkę [49, 60, 51, 52, 60, 60, 59], średnia próbki wynosi 58,5. Zatem błędy bezwzględne wynoszą [9,5, 1,5, 7,5, 6,5, 1,5, 1,5, 0,5], a mediana tego zbioru, nasza wartość MAD, wynosi 1,5. Oznacza to, że nasza gra działa średnio w 58,5 FPS, a połowa wahań klatek jest równa lub niższy niż 1,5. Ponieważ średnia liczba klatek na sekundę w naszych próbkach jest zazwyczaj bardzo bliska docelowej wartości klatek na sekundę, MAD daje nam przybliżone wyobrażenie o tym, jak wygląda większość spadków klatek tak jak.


Telefon ASUS ROG 3: żywotność baterii i ładowanie

Dzięki naciskowi na 5G i jeszcze wyższą częstotliwość odświeżania wyświetlaczy, ROG Phone 3 jest dobrze wyposażony w energochłonny modem 5G, procesor Snapdragon 865 Plus i wyświetlacz 144 Hz. Dzięki baterii 6000 mAh urządzenie z łatwością wytrzyma cały dzień intensywnego użytkowania, a nawet więcej. Mój średni czas działania ekranu wynosił od 8 do 9 godzin przy wysokim poziomie jasności, co wprawdzie jest trochę krótszy niż do jakiego byłem przyzwyczajony w przypadku ROG Phone II, ale wciąż znacznie lepszy od innych flagowców z 2020 roku smartfony. Moje typowe użycie to 1-2 godziny korzystania z Reddita, ~1 godzina przeglądania Google Chrome, 1 godzina Twittera, Discorda, Slacka i Telegramu użytkowania, 2-3 godziny oglądania filmów w VLC, 1-2 godziny słuchania muzyki w Google Play Music/YouTube Music i 1 godzina grania. Utrzymywałem także aktywny wyświetlacz Always-on Display i cały czas sparowałem telefon z zegarkiem Samsung Galaxy Watch, dzięki czemu telefon działa w tle dzięki Zdrowie Samsunga. W okresie objętym recenzją zmusiłem się do korzystania z urządzenia częściej niż zwykle, ale nawet jeśli używasz swojego smartfonie częściej niż ja, mocno wierzę, że do końca roku nadal będziesz miał problemy z rozładowaniem baterii dzień.

Zrzuty ekranu przedstawiające statystyki zużycia baterii z 6 różnych dni.

Aby oszacować typowy czas pracy baterii, jakiego można się spodziewać podczas grania, przeprowadziłem w programie GFXBench test porównawczy długoterminowej wydajności/żywotności baterii Manhattan 3.1 OpenGL ES 3.1. W tym teście wielokrotnie sprawdzany jest wymagający dużej wydajności test porównawczy Manhattan 3.1 i szacuje się, jak długo telefon będzie działał, jeśli test porównawczy będzie działał nieprzerwanie. W teście porównawczym szacuje się, że ROG Phone 3 będzie działał 305 minut, czyli około 5 godzin, podczas grania przy maksymalnej jasności. Test porównawczy działał w rozdzielczości 1080p i renderował scenę w zakresie 60-90 klatek na sekundę. Szacowaną żywotność baterii przyjąłbym jako minimum, jakiego możesz oczekiwać od urządzenia Manhattan 3.1 wymaga znacznie większej wydajności niż zdecydowana większość gier na Androida rynek.

Interfejs Zen UI/ROG UI polega jednak na dostosowywaniu, co obejmuje również zarządzanie czasem pracy baterii. W Ustawieniach znajdziesz typowe funkcje ochrony baterii oferowane przez AOSP, w tym baterię adaptacyjną i optymalizację baterii/tryb drzemki, ale firma ASUS oferuje również dodał własne funkcje w sekcji „PowerMaster”. Dzięki menedżerowi automatycznego uruchamiania możesz kontrolować, które aplikacje mogą automatycznie uruchamiać się w tle (wyłączać do domyślny). W „Trybach baterii” możesz włączyć standardowy tryb oszczędzania energii lub jeszcze bardziej restrykcyjny tryb „superoszczędności”, który wyłącza mobilną transmisję danych i włącza ciemny motyw systemu. ASUS umożliwia także użytkownikowi utworzenie maksymalnie dwóch własnych, niestandardowych trybów baterii, z opcjami takimi jak przełączanie urządzeń mobilnych dane/WiFi/Bluetooth/lokalizacja/hotspot/5G, zmiana limitu czasu wyświetlania, poziomu jasności, częstotliwości odświeżania, motywu systemu, i więcej. W „opcjach oszczędzania baterii” firma ASUS skonsolidowała różne przełączniki systemowe, które przyczyniają się do większego zużycia baterii, w tym mobilną transmisję danych, Bluetooth, hotspot, tryb lokalizacji itp. W dolnej części „opcji oszczędzania baterii” użytkownik może wyłączyć niektóre funkcje optymalizacji baterii firmy ASUS są domyślnie włączone, w tym „czyszczenie w trybie zawieszenia”, „automatyczne blokowanie automatycznego uruchamiania aplikacji” i „hibernacja aplikacje.”

Niektórych może rozczarować informacja, że ​​telefon ASUS ROG Phone 3 nie ładuje się tak szybko, jak najnowsze telefony od OPPO / Realme, Xiaomi lub Vivo, nie mówiąc już o tym, że nie obsługuje ładowania bezprzewodowego w Wszystko. Niedawno zabrałem się za uporządkowanie całego bałaganu na biurku, a to oznacza zmniejszenie liczby posiadanych kabli do ładowania, ja również początkowo byłem rozczarowany brakiem obsługi ładowania bezprzewodowego. Jednak firma ASUS przedstawia świetny argument przemawiający za tym, dlaczego pozostała przy technologii Hyper Charge o mocy 30 W. Na początek ASUS twierdzi, że pozwoliło im to zmieścić w urządzeniu możliwie największą baterię, jaką tylko mogli, ponieważ technologie szybszego ładowania wymagają, aby akumulatory miały grubsze separatory pomiędzy anodą i katoda. Po drugie, dobrze wiadomo, że wyższe prądy prowadzą do większej degradacji baterii, dlatego konserwatywna technologia Hyper Charge o mocy 30 W zapewni dłuższą żywotność baterii po setkach cykli ładowania. Urządzenia z podwójną baterią tracą część pojemności użytkowej z założenia, zbyt. Następnie ASUS zwraca uwagę, że typowe rozwiązania szybkiego ładowania spowalniają prędkość ładowania, gdy bateria osiąga około 70% pojemności (co Stwierdziłem, że to prawda w testach); dla kontrastu, bateria 6000 mAh w telefonie ROG Phone 3 dłużej utrzyma wyższą prędkość ładowania. Wreszcie, ogromna bateria urządzenia oznacza, że ​​mało prawdopodobne jest, że będziesz musiał szybko ją doładowywać w ciągu dnia.

Korzystając ze skryptu, zapisałem, ile czasu zajęło ładowanie telefonu ASUS ROG Phone 3 od 5-100%. Android potrzebował około 97 minut, aby zgłosić, że bateria była w pełni naładowana, a kolejne 20 minut, aby prąd osiągnął 0 mA. Prąd utrzymywał się na stałym wysokim poziomie aż do połowy 60%, w przeciwieństwie do innych rozwiązań szybkiego ładowania, w przypadku których prąd szybko spada. Jak podaje system operacyjny Android, temperatura baterii nigdy nie przekroczyła 43°.

Na koniec powinienem wspomnieć o kilku funkcjach, które pomagają utrzymać żywotność baterii w telefonie ROG Phone 3. Po pierwsze sama ładowarka. Według firmy ASUS obwód ładowania jest wbudowany w sam adapter oprócz telefonu, dzięki czemu podczas ładowania wytwarzana jest mniejsza ilość ciepła na akumulatorze. Działa to podobnie do Warp Charge OnePlus, z tą różnicą, że Hyper Charge firmy ASUS działa również ze standardowymi, wysokiej jakości kablami USB Type-C (3A). Następnie w Ustawieniach > Bateria > PowerMaster dostępne jest dedykowane ustawienie Ochrona baterii z opcjami ograniczającymi prędkość ładowania (do 10 W), zaplanuj ładowanie, aby zapobiec ładowaniu podtrzymującemu i ustaw limit ładowania (do 80 lub 90%). Opcja limitu ładowania jest interesująca, ponieważ gdy urządzenie osiągnie żądany limit ładowania, obwód ładowania przełącza się na bezpośrednie utrzymywanie zasilania urządzenia, podobnie jak w przypadku H.S. Funkcja Power Control, która zrobiła furorę w Sony Xperia 1 II. ASUS twierdzi, że ustawienie limitu ładowania na 80% zmniejszy utratę pojemności baterii o 8% w ciągu 500 cykli ładowania. Funkcje te są domyślnie włączone, więc od Ciebie zależy, czy chcesz cieszyć się szybszym ładowaniem lub maksymalnie wydłużyć żywotność baterii.


Telefon ASUS ROG 3: Dźwięk

Firma ASUS umieściła dwa duże, skierowane do przodu głośniki stereo z przodu i cztery mikrofony wokół korpusu, aby zapewnić znakomite możliwości nagrywania dźwięku i głosu. Cały system audio urządzenia nosi nazwę „GameFX” i składa się z kilku części:

  • Wspomniane głośniki z dwoma frontami. Mają one 7 magnesów (w porównaniu z 5 w ROG Phone II) i każdy z nich jest zasilany przez własny, indywidualny inteligentny wzmacniacz NXP TFA9874.
  • Strojenie dźwięku we współpracy ze specjalistami ds. dźwięku u Diraca. ROG Phone 3 wyposażony jest w technologię dźwięku HD Diraca, która zapewnia następujące ulepszenia dźwięku:
    • Korekcja odpowiedzi impulsowej: Dirac dostroił jądro audio, aby skondensować odpowiedzi impulsowe generowane przez dźwięki, które zanikają w czasie, bez zakłócania innej akustyki.
    • Korekcja odpowiedzi częstotliwościowej: popraw reprodukcję częstotliwości słuchawek i głośników, aby zapewniały bardziej zrównoważoną i dokładną charakterystykę dźwięku. (Aby osiągnąć ten efekt na tysiącach różnych zestawów słuchawkowych, polecam wypróbuj aplikację Wavelet.)
    • Wzmocnienie basów: dodaje sztuczne podtony, aby wzbogacić odbierany bas w dźwięku nawet o 2 oktawy bez znaczącego spadku głośności
    • Eliminacja przesłuchów: zmniejsza efekt przesłuchu, który występuje, gdy lewe ucho słyszy dźwięki z prawego kanału i odwrotnie
    • Zwiększenie głośności: wysokiej jakości, wielopasmowy algorytm kompresji zakresu dynamiki wzmacnia słabe sygnały audio
    • Tryb gry: podczas grania w gry wbudowane głośniki i zestawy słuchawkowe ASUS ROG wzmacniają pewne częstotliwości powszechnie spotykane w dźwięku w grach, takie jak kroki. Specjalnie dostrojony profil dźwiękowy Diraca obsługuje wszystkie zestawy słuchawkowe ROG, w tym USB-C ROG Cetra/Delta/Theta 7.1, 3,5 mm ROG Delta Core/Strix Fusion 300/Theta Electret i bezprzewodowa ROG Strix Go 2.4/Strix Bezprzewodowy.
  • Wyjście audio Hi-Res: ROG Phone 3 posiada certyfikat Hi-Res Audio (HRA), dzięki czemu obsługuje odtwarzanie plików audio 24-bit/96 kHz lub 24-bit/192 kHz, jeśli jest sparowany z urządzeniem wyjściowym z certyfikatem HRA.
  • Obsługa wysokiej jakości kodeków audio Bluetooth: w tym aptX, aptX HD, aptX Adaptacyjny, LDAC i AAC
  • Na koniec dostępna jest aplikacja AudioWizard, która oferuje 7-pasmowy, konfigurowalny korektor z 6 ustawieniami wstępnymi korektora, suwakami wzmocnienia tonów wysokich i niskich oraz wspomnianymi wcześniej profilami dźwiękowymi Dirac dla zestawów słuchawkowych ROG.

Zwykle nie odtwarzam żadnego dźwięku z głośników, ponieważ mam łatwy dostęp do słuchawek dousznych, słuchawek i słuchawek, ale przetestowałem jakość głośników ROG Phone 3 i nie znalazłem żadnych skarg wspominając. Telefon robi się przyzwoicie głośno – znacznie głośniej niż większość innych smartfonów, które mam – bez zauważalnych zniekształceń i przycinania dźwięku. Nie jestem zaskoczony, że dźwięk brzmi neutralnie/zbalansowany, biorąc pod uwagę to, co wiem o technologii audio Diraca. Dostosowanie korektora jest mile widziane i pomoże użytkownikom dostroić dźwięk do własnych upodobań — jestem wielkim fanem tego Aplikacja Wavelet co jest zasadniczo stworzoną przez społeczność wersją tego, co zrobił Dirac w zakresie korekcji odpowiedzi częstotliwościowej. Nie mam żadnych zestawów słuchawkowych ROG, żeby sprawdzić, czy tryb gry coś zmieni, ale nie mam powodu wątpić, że to by pomogło. ROG Phone 3 jest tylko jeden z wielu smartfonów być wyposażony w technologię audio Diraca, ale wyróżnia się tym, że naprawdę pozwala technologii Diraca zabłysnąć, a jednocześnie pozwala użytkownikowi samodzielnie kontrolować sposób, w jaki brzmi dźwięk.


Oprogramowanie — interfejs ZenUI/ROG

Każde oprogramowanie OEM, które zbytnio odbiega od tego, co ludzie uważają za „standardowy Android” (czytaj: oprogramowanie Google Pixel), spotyka się z dużą nienawiścią. Interfejs ASUS ZenUI/ROG UI należał kiedyś do kategorii krzykliwego oprogramowania OEM, które za bardzo ingerowało w Androida, ale teraz masywnie ulepszony od zeszłorocznego ZenUI 6 opartego na Androidzie 9 Pie. W rzeczywistości jest tak blisko „standardowego Androida”, jak nigdy dotąd. Jest jeszcze kilka rzeczy, które wymagają więcej dopracowania i kilka „funkcji”, które należy poprawić, ale ogólnie interfejs ZenUI/ROG UI w telefonie ASUS ROG Phone 3 zapewnił przyjemne wrażenia.

Oto podsumowanie tego, co mi się w nim podoba:

  • Podstawowy program uruchamiający ZenUI jest bardziej konfigurowalny niż większość programów uruchamiających OEM, z opcjami rozmiaru siatki, gestem przesuwania w dół, ciągły ekran główny, plakietki ikon aplikacji, blokowanie aplikacji za pomocą PIN-u/hasła, ukrywanie aplikacji, pokazywanie folderów w szufladzie aplikacji, i więcej.
  • Dostępny jest tryb obsługi jedną ręką, dzięki któremu nawigacja na ogromnym ROG Phone 3 staje się bardziej praktyczna.
  • Przewijane zrzuty ekranu!
  • Aplikacja dialera ma rejestrator rozmów, który może automatycznie nagrywać każdą rozmowę telefoniczną.
  • Można odłączyć głośność dzwonka i powiadomień, co w Androidzie nie było możliwe od wielu lat.
  • Ustawienie inteligentnego dzwonka dostosowuje głośność dzwonka w oparciu o poziom hałasu w tle. Koniec z żenującymi wybuchami telefonu przy maksymalnej głośności!
  • Niestandardowe tryby baterii!
  • Niestandardowe style menu przycisku zasilania!
  • Funkcje wydłużające żywotność baterii, takie jak przełącznik wolnego ładowania i ładowanie zaplanowane.
  • Opcja „Włącz inteligentny ekran” powoduje, że ekran telefonu jest włączony, gdy na niego patrzysz. Tak, jest to podobne do funkcji Smart Stay firmy Samsung i funkcji Screen Attention firmy Google.
  • Zawsze włączony wyświetlacz z kilkoma niestandardowymi stylami zegara.
  • Rozpoznawanie twarzy, które można dostosować tak, aby wyłączyć odblokowywanie urządzenia, ale umożliwić wyświetlanie powiadomień na ekranie blokady.
  • Kilka różnych gestów umożliwiających włączenie lub wyłączenie wyświetlacza, wyciszenie połączeń przychodzących, odbieranie połączeń, sterowanie muzyką lub uruchamianie aplikacji.
  • Wszystko o AirTriggers, GameGenie, AudioWizard i ArmouryCrate.

Jeśli miałbym wymienić jeden aspekt, który bardzo mi się nie podoba w interfejsie ZenUI/ROG, wybrałbym agresywne funkcje zarządzania aplikacjami działającymi w tle. ASUS zajmuje 6. miejsce w rankingu dontkillmyapp.com, witryna internetowa zawierająca ranking producentów Androida na podstawie tego, jak agresywnie niszczą aplikacje działające w tle. Nawet zespół stojący za stroną internetową stworzył punkt odniesienia aby przetestować, jak często zaplanowane zadania aplikacji (w wątku głównym i w executorze wątku niestandardowego) oraz alarmy są odcinane przez system operacyjny. Testowałem ten test porównawczy na moim urządzeniu przez 5 godzin. Zanim wyłączyłem Wszystko z funkcji zarządzania aplikacjami w tle, moje urządzenie uzyskało w teście marne 3%. Po wyłączeniu wszystkich niezbędnych przełączników i ponownym uruchomieniu testu uzyskałem wynik 100%.

Aby całkowicie wyłączyć agresywną optymalizację aplikacji w tle firmy ASUS, musiałem upewnić się, że 4 rzeczy zostały wyłączone:

  • Ustawienia > Bateria > PowerMaster > Opcje oszczędzania baterii > Hibernuj aplikacje
  • Ustawienia > Bateria > PowerMaster > Opcje oszczędzania baterii > Oczyść w trybie zawieszenia
  • Ustawienia > Bateria > PowerMaster > Opcje oszczędzania baterii > Automatycznie blokuj automatyczne uruchamianie aplikacji
  • Ustawienia > Bateria > PowerMaster > Menedżer automatycznego uruchamiania > Włącz wszystkie aplikacje (domyślnie włączone)

...to wiele dodatkowych funkcji zarządzania baterią/aplikacjami, oprócz trybu drzemki i baterii adaptacyjnej AOSP. Jeśli naprawdę nie martwisz się, że nieuczciwa aplikacja wyczerpuje baterię Twojego telefonu, zalecamy zmianę tych ustawień, aby aplikacje mogły działać zgodnie z oczekiwaniami. ASUS i tak umieścił w ROG Phone 3 dużą baterię o pojemności 6000 mAh, więc nie powinieneś się martwić, że bateria w telefonie przedwcześnie się rozładuje przed końcem dnia.


Telefon ASUS ROG 3: Aparat

W przypadku ROG Phone 3 firma ASUS zaktualizowała konfigurację kamery z ROG Phone II na kilka sposobów. Najpierw dodali główny aparat o wyższej rozdzielczości, 64 MP Sony IMX686, z aperturą f/1.8 i rozmiarem piksela 1,6 μm. Główny aparat o rozdzielczości 64 MP obsługuje łączenie pikseli 4 w 1 przy użyciu filtra kolorów Quad Bayer, co pozwala na tworzenie wysokiej jakości zdjęć o rozdzielczości 16 MP w dobrych warunkach oświetleniowych. Użytkownicy mają jednak również możliwość przechwytywania obrazów z matrycy w natywnej rozdzielczości 64 MP. Wysoka rozdzielczość czujnika obrazu 64 MP może zostać przycięta w celu uzyskania 2-krotnego bezstratnego zoomu w świetle dziennym. W nocy do kadrowania wykorzystywana jest moc wyjściowa 16 MP. Następnie dodali trzeciorzędny aparat makro o rozdzielczości 5 MP, który może ustawiać ostrość na obiektach znajdujących się w odległości zaledwie 4–6 cm. Przedni aparat ponownie jest strzelanką 24 MP, a dodatkowy ultraszerokokątny aparat 13 MP powraca również; czujnik obrazu o rozdzielczości 13 MP jest połączony z obiektywem o polu widzenia 125° z obsługą korekcji zniekształceń w czasie rzeczywistym.

Firma ASUS dodała także mnóstwo nowych funkcji do aplikacji aparatu ZenUI, w tym tryb wideo Pro, kierunkowe nagrywanie dźwięku, swobodne przybliżanie, wideo HDR, funkcję HyperSteady Video z funkcją aparat szerokokątny, filtr wiatru redukujący szum wiatru w filmach, zoom audio Mic Focus, osobna automatyczna ekspozycja i ustawienia autofokusa, płynne przejścia między kamery, zwolnione tempo 4K przy 120 kl./s, przechwytywanie wideo 8K przy 30 kl./s z systemem EIS, więcej ustawień poklatkowych i dynamiczny tryb nocny, który aktywuje się automatycznie w warunkach słabego oświetlenia wykryty. Nie można korzystać z trybu nocnego w przypadku przedniego aparatu, ani nie można nagrywać filmów z aparatu szerokokątnego (chyba że korzystasz z funkcji HyperSteady Video).

Jakość aparatu nie jest wprawdzie czymś, na co zwracałem szczególną uwagę w ROG Phone 3, ale byłem pod wrażeniem jakości zdjęć, które zrobiłem. Kolory były dokładne, zakres dynamiczny doskonały, a aparat makro pozwolił mi zrobić całkiem fajne zbliżenia natury. Zdjęcia z zoomem cyfrowym do 5X były przydatne przy przyzwoitym oświetleniu. Balans bieli wydawał się spójny pomiędzy aparatem głównym i ultraszerokokątnym. Tryb portretowy domyślnie daje słaby efekt bokeh, ale można go dostosować w wizjerze. Tryb nocny nie jest tutaj przełomowy, ale stanowi realną alternatywę dla korzystania z lampy błyskowej LED.

Oto album Zdjęć Google składający się z różnych próbek zdjęć, które zrobiłem za pomocą telefonu ROG Phone 3. Aby wszystko było proste, posortowałem zdjęcia w kategorie w zależności od czujnika, za pomocą którego zostały wykonane.

Próbki aparatu telefonu ASUS ROG Phone 3 – Zdjęcia Google

Oto krótka playlista YouTube składająca się z 2 filmów z tyłu nagranych w rozdzielczości 4K60fps i 1 filmu z przodu nagranego w rozdzielczości 1080p60. Należy pamiętać, że wiele funkcji wideo, takich jak wideo HDR, „Filtr wiatru” i HyperSteady Video, jest domyślnie wyłączonych, więc nie zostały włączone w tych filmach.


Wniosek – ASUS ROG Phone 3 to najlepszy smartfon do gier roku 2020

Używam ROG Phone 3 już prawie miesiąc. Początkowo miałem pewne obawy co do żywotności baterii i ciepła generowanego przez SoC, przez co szklany tył był niewygodny w dotyku. Obydwa te problemy zostały w dużej mierze rozwiązane przez najnowsze aktualizacje oprogramowania. Firma ASUS niezwykle chętnie dzieliła się szczegółami na temat telefonu ROG Phone 3 i wykazała chęć wysłuchania opinii zarówno fanów, entuzjastów smartfonów, jak i prasy. Śmiem twierdzić, że ASUS to nowa marka smartfonów dla entuzjastów, detronizując przy tym OnePlus.

Dzięki Qualcomm Snapdragon 865+, wyświetlaczowi z częstotliwością odświeżania 144 Hz, 16 GB pamięci RAM LPDDR5, baterii 6000 mAh i 512 GB UFS 3.1 wcale nie martwię się, że to uczucie będzie przestarzałe w ciągu zaledwie 6 miesięcy. Prawdopodobnie po dzisiejszym dniu uczynię to urządzenie moim stałym codziennym sterownikiem, ponieważ wiem, że zawsze poradzi sobie z zadaniami, które mu postawię w ciągu dnia. Prawdę mówiąc, miałem to samo zdanie o ROG Phone II i planowałem używać go jako mojego codziennego sterownika, ale niestety miałem model Tencent, który nie obsługiwał wszystkich pasm LTE T-Mobile. Mając w dłoni globalny telefon ROG Phone 3, mogę bez problemu uzyskać dostęp do sieci T-Mobile za pośrednictwem Google Fi.

Czy warto kupić ROG Phone 3? Jeśli interesuje Cię granie w gry na smartfonie, odpowiedź brzmi: tak. To urządzenie zostało zbudowane z myślą o grach, od bocznego portu USB-C przez przystawkę AeroActive Cooler po gesty AirTrigger. Wyświetlacz z częstotliwością odświeżania 144 Hz i bateria 6000 mAh to wisienka na torcie, zapewniająca płynne i długotrwałe działanie gier. Do tego dochodzi aparat, który jak na gamingowy smartfon jest całkiem przyzwoity. Następnie jest ZenUI/ROG UI, który stał się jednym z moich ulubionych programów OEM po Pixel UI Google i OxygenOS OnePlus. Jest zbyt wiele wspaniałych funkcji ROG Phone 3, abym je wymieniał.

Firma ASUS nie tylko stworzyła smartfon, który spodoba się graczom, ale stworzyła urządzenie, które niemal spełnia wszystkie wymagania, o które entuzjaści smartfonów prosili od lat. Jeśli pominiesz brak ładowania bezprzewodowego, stopień ochrony IP i gniazdo słuchawkowe 3,5 mm, przekonasz się, że ROG Phone 3 ma mnóstwo do zaoferowania.

Fora dotyczące telefonu ASUS ROG Phone 3

Wariant telefonu ROG Phone 3 12 GB + 512 GB można kupić za 999 euro. Wariant urządzenia 16 GB + 512 GB kosztuje 1099 euro. Wersja Strix 8 GB + 256 GB, która jest dostarczana z procesorem Snapdragon 865, a nie 865 Plus, kosztuje 799 euro. Urządzenie trafi do sprzedaży w Europie pod koniec tego miesiąca, począwszy od wersji Strix Edition. Nadal czekamy na informacje o dostępności i cenach w Ameryce Północnej i Indiach. Osobiście czekam na więcej informacji na temat innych akcesoriów do telefonu ROG Phone 3, w tym Kunai Gamepad 3, ROG Gaming Clip, stacja dokująca TwinView 3, profesjonalna stacja dokująca i mobilny komputer stacjonarny Dok. Jeśli kiedyś wpadnie mi w ręce któryś z nich, podzielę się wrażeniami w osobnej recenzji.