Google Stadia to usługa strumieniowego przesyłania gier na Androida, Chromecasty, Chrome i nie tylko

Na GDC 2019 Google zaprezentowało nową usługę. Stadia to pełna, wieloplatformowa usługa strumieniowania gier, która nie wymaga specjalnego sprzętu.

Oczekiwaliśmy, że Google ogłosi ważne ogłoszenie związane z grami, odkąd uruchomił (i zamknął) platformę Usługa Project Stream zeszłej jesieni. Był to słabo zawoalowany test przyszłej usługi głównego nurtu, a dzisiaj, podczas GDC 2019, Google podsumował tę usługę. Stadia to pełna, wieloplatformowa usługa strumieniowania gier, która nie wymaga specjalnego sprzętu.

Co to jest Stadia?

Google Stadia umożliwia strumieniowe przesyłanie gier na wszystko, od telefonów z Androidem po urządzenia Chromecast. Ty i Twoi znajomi prawdopodobnie macie już kilka urządzeń, które umożliwiają strumieniowe przesyłanie gier za pomocą Stadia, co świetnie sprawdza się w trybie dla wielu graczy. Google położył duży nacisk na to, że nie potrzebujesz specjalistycznego sprzętu. „Konsola” to w zasadzie ich scentralizowane serwery i centra danych. A ponieważ wszystko jest przesyłane strumieniowo przez Internet, Twoje postępy i zapisane dane są synchronizowane na różnych platformach.

Kolejnym naciskiem w ramach usługi jest ograniczenie bariery wejścia. Pokazali przykład oglądania zwiastuna gry wideo na YouTube. Możesz nacisnąć przycisk na końcu zwiastuna, aby szybko przejść do gry w ciągu zaledwie 5 sekund. Bez konieczności uruchamiania konsoli i czekania na zainstalowanie aktualizacji gry. Nie ma znaczenia, z jakiej platformy korzystasz, grę można łatwo przenieść w trakcie gry na inne urządzenia.

Google chce, aby Stadia była centralną społecznością graczy, twórców i programistów. W tej kwestii naprawdę ćwiczą YouTube. Google twierdzi, że nie ma obecnie platformy do gier, na której gracze i twórcy YouTube mogliby się spotkać. Twórcy mogą z łatwością transmitować na żywo bezpośrednio do YouTube i widzów. Funkcja „Gra z tłumem” działa jak lobby, w którym widzowie mogą bezpośrednio przejść do gry i pobawić się z twórcą.

Kontroler stadionu

Większość prezentacji dotyczyła sposobu, w jaki usługa opiera się na oprogramowaniu i Internecie, ale Google ogłosiło jeden element sprzętu. Kontroler Stadia nie jest konieczny do korzystania z usługi, ale zawiera kilka specjalnych funkcji, które sprawią, że korzystanie z niej będzie pełniejsze.

Kontroler łączy się z serwerami Google przez Wi-Fi, zapewniając niskie opóźnienia i wolne od opóźnień działanie. Jest to coś, co może stanowić problem w przypadku podobnych usług strumieniowego przesyłania gier. Kontroler posiada także wbudowany przycisk Asystenta Google oraz przycisk Udostępnij umożliwiający przesyłanie sesji bezpośrednio do serwisu YouTube. Ponownie, ten kontroler nie jest wymogiem. Można używać standardowych kontrolerów USB lub myszy i klawiatury. Google zaoferuje kontroler w trzech kolorach jeszcze w tym roku.

Gry

Jedną z pierwszych gier, które będą obsługiwane, będzie DOOM Eternal, w który będzie można grać w pełnej rozdzielczości 4K i 60 klatkach na sekundę. Każdy użytkownik grający w grę otrzyma swój własny, dedykowany procesor graficzny. Możemy się także spodziewać, że Assassin’s Creed Odyssey będzie dostępne tak samo, jak miało to miejsce w przypadku Project Stream. Google nie podał szczegółowo liczby tytułów, które będą dostępne w dniu premiery.

Wydajność

Oczywiście wydajność jest dużym problemem, jeśli chodzi o tego typu usługi. Czy naprawdę mogą konkurować z najnowocześniejszymi zestawami do gier na PC? Google z pewnością tak uważa. W momencie premiery Stadia będzie obsługiwać rozgrywkę w rozdzielczości 4K przy 60 klatkach na sekundę i pracują nad dodaniem w przyszłości obsługi rozdzielczości 8K przy 120 klatkach na sekundę. Nawiązali współpracę z AMD, aby zbudować niestandardowy procesor graficzny dla swojego centrum danych. Ten procesor graficzny ma 10,7 teraflopa mocy, 56 jednostek obliczeniowych i pamięć HBM2. Procesor ma niestandardowy procesor x86 taktowany zegarem 2,7 GHz, hiperwątkowy i AVX 2. Pamięć ma łącznie 16 GB i zapewnia prędkość transferu do 484 GB/s, a pamięć podręczna L2+L3 wynosi 9,5 MB.

Deweloperzy

Jak w przypadku każdej platformy, dużą rolę w sukcesie Stadii odegrają programiści. Google stara się ułatwić programistom wprowadzanie gier na platformę. Programiści nie muszą się już martwić tworzeniem gier pod kątem określonych wymagań sprzętowych. W każdą grę dostępną na Stadia można od razu grać na wielu urządzeniach. Centrum danych Google może skalować gry w celu dopasowania do urządzenia, z którego korzystają gracze. Google będzie także wybierać programistów, którzy otrzymają bezpłatny sprzęt programistyczny. Odwiedź ten wpis na blogu aby dowiedzieć się, jak złożyć wniosek i sprawdzić Blog programisty, aby uzyskać więcej zasobów.

Szczegóły uruchomienia

Google nie udostępniło zbyt wielu informacji na temat szczegółów premiery i cen. Jeszcze w tym roku trafi do Stanów Zjednoczonych, Kanady i większości krajów Europy. Więcej szczegółów na ten temat i ceny Google udostępni później tego lata. Obserwuj Stadię na Twitterze i dołącz do Społeczność Reddita podążać dalej.


Oficjalna strona internetowaPrzez: Google