Documentos judiciais não editados do processo Epic Games x Google mostram até onde o Google está disposto a ir para manter seu domínio na Play Store.
A Epic Games tem tentado forçar a Apple e o Google a afrouxar o controle sobre suas respectivas lojas de aplicativos. Vimos jogos épicos juntar a organização sem fins lucrativos Coalition for App Fairness, e nós os vimos fazendo lobby por um Dakota do Norte conta que tentou desmantelar a loja de aplicativos e os monopólios de pagamento da Apple e do Google. Esse projeto falhou, mas a batalha entre a Epic Games e o Google continua. Tudo isso começou quando Fortnite ignorado as taxas do Google Play e da Apple App Store, permitindo pagamentos diretos para compras no jogo.
Ao longo da batalha legal, documentos judiciais foram divulgados revelando alguns segredos bastante interessantes do Google e da Apple, até mesmo coisas que poderiam parecer irrelevantes. como o lançamento planejado de um iPhone nano em 2010. O conjunto mais recente de não editado
documentos judiciais lançado revelou quão longe O Google estava disposto a manter seu domínio sobre a Play Store. O Google supostamente realizou uma série de ações, incluindo gastar milhões de dólares para manter os desenvolvedores de jogos no Play Store, falou sobre a parceria com a Tencent para assumir o controle da Epic e até apresentou a ideia de desativar o sideload no Android inteiramente.Esses documentos judiciais estavam disponíveis como parte do processo inicial, mas foram parcialmente editados pelo Google. O advogado da empresa disse Reuters que a tentativa da Epic de remover as redações dos documentos foi “imprópria”, acrescentando que “o Google se opõe ao desrespeito da Epic pela proteção do tribunal ordem e a divulgação indevida de suas informações confidenciais.” No entanto, as redações foram removidas pelo juiz James Donato, que preside o caso.
Project Hug – Pagando os principais desenvolvedores para permanecer no Google Play
Abraço do Projeto (através da A beira) é considerado um programa fundado pelo Google para pagar discretamente desenvolvedores de jogos no valor de centenas de milhões de dólares em incentivos para manter seus jogos na Play Store, de acordo com o não editado documentos. O programa foi posteriormente renomeado para "Programa Velocity de Aplicativos e Jogos". De acordo com a Epic Games, um relatório de 2019 compilado pelo Google A equipe de finanças do jogo levantou preocupações de que a Epic possa tentar fazer acordos com OEMs como a Samsung para pré-instalar seus jogos concorrentes loja. A Epic Games cobra uma taxa de participação nos lucros mais baixa do que o Google, e o Google teme que isso possa ser suficiente para conquistar os desenvolvedores.
A equipe financeira do Google Play estimou que a Epic Games Store no Android poderia ter resultado em uma perda de pelo menos US$ 350 milhões para o Google, potencialmente superando US$ 1,4 bilhão em receitas perdidas até 2022. Pior ainda para o Google, isso poderia ter gerado perdas iniciando em US$ 1,1 bilhão e potencialmente chegando a US$ 6 bilhões caso outras lojas distribuídas pela Samsung e Amazon “ganhem força total”. A Epic Games diz que o Project Hug foi desenvolvido em conjunto Projeto Banyan, a primeira tentativa do Google de comprar a app store da Samsung. Os e-mails do Google mostram que, já em 2011, executivos seniores do Android estavam “conversando com a Samsung para fazê-los parar de distribuir aplicativos através da Samsung App Store”.
O Projeto Abraço foi criado e desenvolvido junto com o Projeto Banyan e é descrito em documentos internos de executivos do Android como “um abraço que os desenvolvedores fecham e demonstram amor plano”, ou “um aumento planeja oferecer amor/promoção extra aos principais desenvolvedores e jogos (Incluindo Empresas do portfólio da Tencent). O plano do Google, alega a empresa, era gastar “centenas de milhões de dólares em acordos secretos” com mais de 20 dos principais desenvolvedores que estavam "mais em risco [...] de desgaste por causa do Play." Os documentos do Google observam que o Projeto Hug foi um grande sucesso e, no final de 2020, o Google havia assinado acordos com a maioria de seus alvos. O acordo mais notável foi com a Activision Blizzard, que os manteve na Google Play Store.
Numa declaração dada a A beira, o porta-voz do Google, Peter Schottenfels, comentou que “o Google Play compete com outras lojas de aplicativos em dispositivos Android e em sistemas operacionais rivais pela atenção e negócios dos desenvolvedores. Há muito que tivemos programas em vigor que oferecem suporte aos melhores desenvolvedores com recursos e investimentos aprimorados para ajudá-los a alcançar mais clientes no Google Play. Esses programas são um sinal de competição saudável entre sistemas operacionais e lojas de aplicativos e beneficiam tremendamente os desenvolvedores.”
A introdução do programa Premier Device
Mais informações recentemente divulgadas (via A beira) mostra que o Google executou um "Programa de dispositivos Premier"que começou em 2019. Isso deu aos fabricantes de telefones Android uma parcela maior da receita de pesquisa do que normalmente seria recebida e, em troca, os OEMs concordaram em não enviar dispositivos com lojas de aplicativos de terceiros pré-instaladas. A regra proibia especificamente “aplicativos com privilégios de instalação de APK” sem a aprovação do Google, o que significa que o único lugar de onde um usuário poderia instalar aplicativos sem sideload era a Google Play Store.
Os produtos qualificados como “dispositivos premium” renderam uma participação de 12% da receita de pesquisa do Google para o OEM, em comparação com os 8% padrão que normalmente ganhariam. LG e Motorola conseguiram um acordo ainda melhor; cada empresa recebeu uma parcela de 3 a 6 por cento do que os clientes gastaram na Google Play Store.
“O Premier Device Program do Google não era conhecido publicamente, e não era conhecido pela Epic, antes do Google recentemente começou a produzir documentos relevantes neste litígio”, escreveram os advogados da Epic no reclamação. “O Google tem procurado ocultar a sua conduta anticompetitiva mais restritiva, entre outras coisas, incluindo nos próprios acordos uma disposição que restringe os signatários de fazer 'qualquer declaração pública sobre [o] Acordo sem o prévio consentimento por escrito da outra parte aprovação.'"
A reclamação também menciona que, em maio de 2020, muitos dos maiores e mais populares OEMs Android do mundo concordaram com a exclusividade para a maioria dos novos dispositivos Android. Motorola e LG comprometeram quase todos os seus dispositivos com o programa Premier, enquanto as empresas que fazem parte do programa O conglomerado BBK (OPPO, Vivo e OnePlus, entre outros) comprometeu cerca de 70% de seus dispositivos com o Premier programa. A Epic Games também afirmou que fechou um acordo com a OnePlus para distribuir jogos por meio do aplicativo Epic Games para uma instalação perfeita de jogos como Fortnite. No entanto, o Google supostamente forçou o OnePlus a cancelar o acordo, citando a "preocupação particular []" do Google sobre a Epic ter a capacidade de instalar e atualizar jogos para celular enquanto “ignora a Google Play Store”. A LG também foi impedida de pré-instalar o aplicativo Epic Games na LG smartphones.
Google considerou se associar à Tencent para comprar a Epic Games
Os executivos do Google aparentemente consideraram abordar a Tencent sobre a compra de ações da Epic Games, em vez de abordar a Epic diretamente (via Protocolo). De acordo com os documentos judiciais, “o Google reconheceu que a Epic pode não aceitar sua oferta. ‘Como alternativa potencial’, um executivo sênior do Google propôs que o Google ‘considerasse abordar a Tencent’, uma empresa que possui uma participação minoritária na Epic, 'para (a) comprar ações da Epic da Tencent para obter mais controle sobre a Epic', ou '(b) juntar-se à Tencent para comprar 100% da Epic.' possuía uma participação de 40 por cento na Epic desde 2012, mas o CEO da Epic, Tim Sweeney, mantém o controle da empresa com mais de 50 por cento das ações em seu nome.
Em comunicado, um porta-voz do Google disse: “Como afirmamos anteriormente, o processo da Epic é infundado e descaracteriza nossas conversas de negócios. O Android oferece mais opções em dispositivos móveis para desenvolvedores e consumidores."
O Google até considerou impedir o sideload
Talvez uma das considerações mais chocantes do Google para o usuário final, a empresa considerou impedir o sideload em smartphones Android em em geral (através da 9to5Google). Um executivo sênior sugeriu que o Google poderia “bloquear o Play/Android e não permitir o sideload”, embora pareça que essa ideia não foi seguida. Foi observado pela Epic Games que o Google acreditava ter "bons argumentos de privacidade/segurança" sobre por que o sideload pode têm sido "perigosos" para os usuários do Android, mesmo apesar das investigações da Comissão Europeia sobre o Google no tempo.
Na verdade, parece que o Google pode ter seguido o caminho inverso nesta consideração. Andróide 12 finalmente vou deixar lojas de aplicativos alternativas atualizam aplicativos sem incomodar o usuário, o que significa que será mais fácil do que nunca instalar e usar lojas de aplicativos de terceiros. Ainda assim, bloquear a capacidade de sideload foi considerado por alguns no Google, e a própria ideia vai contra um dos valores fundamentais do Android – que é a abertura.