A atualização do driver NVIDIA Studio traz suporte para Unity e Unreal Engine

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A NVIDIA lançou seus drivers de estúdio mais recentes, trazendo suporte para dois dos motores de jogos mais populares, além de vários outros recursos.

NVIDIA anunciou o lançamento da versão mais recente dos Studio Drivers para julho que traz oficialmente suporte para dois dos motores de jogo mais populares - Unity e Unreal Engine - junto com Toolbag, Omniverse e mais. O anúncio foi feito durante a Game Developers Conference 2021.

Com o nova atualização do driver do Studio, a tecnologia RTX da NVIDIA está agora integrada nos últimos lançamentos dos motores de jogo mencionados acima. Os desenvolvedores de jogos serão capazes de criar jogos com melhor aparência, levando menos tempo e sem se preocupar com travamentos de seus sistemas. De acordo com a NVIDIA, tanto o Unity quanto o Unreal Engine receberam recentemente os benefícios do RTX, onde o Unity suporta nativamente DLSS (Deep Learning Super Sampling), permitindo que os desenvolvedores melhorem a qualidade da imagem comparável à resolução nativa usando IA. Ao fazer isso, eles renderizam convencionalmente apenas uma fração dos pixels, aumentando assim o desempenho em tempo real e economizando tempo de exportação.

Da mesma forma, o Unity 2021.2 integrado ao mais recente DLSS SDK 2.2.1 da NVIDIA traz uma função para permitir o desempenho ideal qualidade de imagem para uma resolução específica, chamada modo “Auto”, junto com um controle deslizante de nitidez opcional para ajustar a visuais. Espera-se também que uma próxima versão do Unity introduza a renderização Eye-Tracked Foveated. Essa técnica renderiza uma única imagem em resoluções variadas, tornando o ponto de foco mais nítido e desfocando outras partes para imitar a visão humana.

O cozimento GPU Lightmass baseado em ray tracing RTX também traz parâmetros, para que os desenvolvedores tenham melhor controle da iluminação e dos níveis de detalhe nos ativos de produção. Com o Marmoset Toolbag 4.03 apresentando um novo mecanismo de rastreamento de raios, ele é otimizado para funcionar em todos os sistemas modernos. GPUs enquanto resultados mais rápidos de ray tracing são alcançados com suporte de hardware nativo da NVIDIA RTX dispositivos.

O plug-in de renderização em tempo real e realidade virtual Enscape lançará uma nova atualização que deverá adicionar um novo denoiser em tempo real da NVIDIA e suporte para NVIDIA DLSS. Isso permitirá uma visibilidade mais suave da janela de visualização, renderização em resoluções mais baixas e taxas de quadros mais altas, usando a super-resolução de IA para aprimorar a imagem para igual, se não maior, fidelidade visual. Por último, Topaz Video Enhance AI traz suporte para Slow Motion, um novo recurso RTX GPU Tensor Core que gera uma captura de alta qualidade, suave e em câmera lenta com o mínimo de artefatos.

Além disso, a NVIDIA anunciou que os jogadores e criadores de conteúdo que usam o Discord para transmitir conteúdo irão agora poderá usar a nova integração NVDEC, exclusiva das GPUs NVIDIA, para vídeo acelerado decodificação. Com o novo codec, os usuários podem compartilhar telas e transmitir pelo Discord com utilização reduzida de recursos.

A NVIDIA também fez anúncios sobre o NVIDIA Omniverse, sua plataforma para criação e colaboração de conteúdo 3D, e Loja de estúdio, onde estudantes e jovens desenvolvedores podem descobrir e criar conteúdo usando os mais recentes laptops NVIDIA Studio com GPU da série RTX 30.