[Atualização: Apple contida] Epic alega que a Apple está ameaçando cortar o suporte iOS do Unreal Engine, enquanto a Microsoft endossa a moção da Epic

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A Epic alegou que a Apple está ameaçando cortar o suporte para iOS e macOS do Unreal Engine, já que a Microsoft endossa a moção de alívio da Epic.

Atualização 1 (08/25/2020 @ 01h45 ET): O caso evoluiu ainda mais, já que o Tribunal decidiu impedir a Apple de tomar medidas contra o Unreal Engine, embora ainda não concedesse alívio para Fortnite. Role até o final para obter mais informações. O artigo publicado em 24 de agosto de 2020 está preservado abaixo.

Épico recentemente decidiu desafiar os monopólios de distribuição da Apple e do Google quando recentemente incorporou seu próprio sistema de pagamento direto ao popular jogo Fortnite. Esse desafio descarado certamente teria repercussões, e a Epic estava preparada para isso. Tanto a Apple quanto o Google removeram prontamente o Fortnite da App Store e da Play Store, respectivamente, que a Epic então saudou com ações judiciais contra as empresas. Esta saga já viu dois desenvolvimentos cruciais, já que a Apple ameaçou cortar o suporte ao Unreal Engine de seu ecossistema, a menos que a Epic cumpra, uma medida que levou a Microsoft a endossar a moção da Epic para uma liminar contra Maçã.

Não é nenhum segredo que tanto a Apple quanto o Google administram monopólios quando se trata de sistemas de distribuição de software em suas respectivas plataformas. A abordagem murada da Apple em relação ao software torna a Apple App Store um monopólio absoluto, enquanto o CTS e o Google Os requisitos do GMS para a Google Play Store tornam-na um monopólio na prática, embora a distribuição secundária seja possível. Estes monopólios permitem que os proprietários das plataformas obtenham uma redução substancial de 30% em cada compra feita através destas lojas e, ao mesmo tempo, desencorajam a concorrência. A Epic decidiu desafiar esta situação contornando as taxas com o seu próprio sistema de pagamento direto. A reação dos proprietários da plataforma era esperada, falando francamente, e os consequentes processos legais da Epic também eram previsíveis até certo ponto.

O que não era totalmente previsível é a Apple ameaçando revogar não apenas a conta de desenvolvedor da Epic que distribui Fortnite, mas também estender a ação às contas afiliadas da Epic que são responsáveis ​​pelo desenvolvimento e distribuição do Unreal da Epic Motor.

Em 18 de agosto, a Epic compartilhou que a Apple estabeleceu um prazo de 28 de agosto para "curar violações do acordo"antes de prosseguir e encerrar todas as contas de desenvolvedor da Epic e remover o acesso às ferramentas de desenvolvimento iOS e Mac. A Apple encerrará a inclusão da Epic no Apple Developer Program, o que restringiria a capacidade de distribuir aplicativos no iOS ou usar ferramentas de desenvolvedor da Apple. A Epic também não poderá autenticar aplicativos Mac, o que tornaria impossível executá-los em versões mais recentes do macOS, mesmo que fossem distribuídos fora da App Store. Essas ações levariam a batalha Epic-Apple além de Fortnite e trariam o Unreal Engine como dano colateral.

Unreal Engine é um mecanismo de jogo popular e gratuito que muitos desenvolvedores ao redor do mundo usam para criar jogos para diferentes plataformas, entre outros usos. Até mesmo os jogos do serviço de assinatura Apple Arcade da própria Apple contam com o Unreal Engine. Se a Apple reagir contra o Unreal Engine, esses desenvolvedores terão dificuldades para construir novos jogos para iOS ou criar atualizações. O dano se estenderia além do ecossistema da Apple, já que parte da popularidade do Unreal Engine vem de seu suporte ao múltiplas plataformas, o que deixaria de ser tão lucrativo e direcionaria os clientes para outros concorrentes soluções.

A Epic afirma que a Apple está atacando todos os negócios da empresa em áreas não relacionadas, embora sejam regidos por acordos separados e operados por entidades legais distintas.

A Apple argumenta que suas ações em relação ao Unreal Engine e a revogação do acesso a todas as ferramentas e contas de desenvolvedor são autorizadas por contrato. Eles não são. Esse argumento não reconhece os múltiplos contratos entre os afiliados e programadores da Apple e da Epic. A Apple alegou violação de apenas um desses acordos, e esse acordo não rege o acesso da Epic às ferramentas de desenvolvedor do Unreal. Engine, a distribuição de aplicativos usados ​​para fins de desenvolvimento por licenciados do Unreal Engine ou vários outros programas Epic Developer contas. Mesmo que esses contratos não violassem as leis antitruste, uma suposta violação do Contrato de Licença do Programa para Desenvolvedores específico que rege o Fortnite não justificaria as ações da Apple. com relação a outras contas do Programa para Desenvolvedores (incluindo a conta relacionada ao Unreal Engine) ou à revogação de ferramentas de desenvolvedor, todas elas regidas por leis separadas acordos. Em vez disso, a amplitude da retaliação da Apple é em si um esforço ilegal para manter o seu monopólio e impedir qualquer acção de outros que possam ousar opor-se à Apple.

A Epic menciona que a Apple alegou uma violação apenas do acordo sob o qual Fortnite foi adicionado à Apple App Store. Esse acordo aparentemente não rege o acesso às ferramentas de desenvolvedor usadas para criar o Unreal Engine, nem ele rege as contas usadas para distribuir muitos dos outros aplicativos da Epic, incluindo aqueles relacionados ao Unreal Motor.

A conta que enviou Fortnite e alguns outros aplicativos para a App Store tem um número de “ID de equipe” que termina em ‘84, e é regido por um PLA (Contrato de Licença do Programa para Desenvolvedores) entre a Apple e a Epic Games, Inc., uma empresa de Maryland. A conta que enviou determinados aplicativos relacionados ao desenvolvimento do Unreal Engine possui um número de “ID de equipe” terminando em '3Y, e é regido por um PLA entre a Apple e a Epic Games International S.à r.l., uma empresa suíça entidade. As contas restantes são detidas por outras entidades e foram usadas pelas afiliadas da Epic para enviar outros aplicativos para a App Store, como o aplicativo Houseparty.

Avançar:

Mesmo que as disposições contratuais supostamente violadas pelo Fortnite fossem legais, a revogação pela Apple de todas as contas afiliadas à Epic e de todos os acessos às ferramentas de desenvolvedor (inclusive para o Unreal Engine, que não é um aplicativo da App Store), vai muito além da conta Team ID ‘84 e da Epic Games, Inc. PLA.

Primeiro, o aviso de 14 de agosto afirma que a Epic “perderá o acesso... . [a]todos os softwares, SDKs, APIs e ferramentas de desenvolvedor da Apple” e “[p]relançamentos de versões de iOS, iPaD SO, macOS, tvOS [e] watchOS”. A revogação do acesso a todos estes materiais iria além dos direitos abrangidos pelo ELP e abrangeria materiais aos quais A Epic (e todos os outros desenvolvedores e programadores) têm acesso sob o Contrato de SDKs, que a Apple não reivindicou da Epic violado. O PLA aplica-se apenas aos “direitos adicionais” não abrangidos pelo Acordo SDKs e “não se destina a impedir” o exercício dos direitos previstos no Acordo SDKs.

Em segundo lugar, mesmo que a Epic Games, Inc. violou seu PLA em conexão com Fortnite, isso não estabeleceria uma violação por parte da Epic Games International S.à r.l. do seu PLA separado. Nem estabeleceria que qualquer uma das outras quatro entidades da Epic identificadas no Anexo T da Declaração de Byars violou qualquer um dos seus PLAs, ou que a Epic Games, Inc. violou seu Contrato de Licença do Programa Developer Enterprise. A Apple não afirma que qualquer outro aplicativo da Epic ou Unreal Engine tenha violado qualquer uma das políticas da Apple. Na verdade, o Unreal Engine está muito distante do problema de processamento de pagamentos de que a Apple reclama; não é um produto voltado para o consumidor e não é distribuído pela App Store (embora algumas ferramentas opcionais sejam distribuídas pela App Store para uso por desenvolvedores terceirizados). Em vez disso, o Unreal Engine é uma ferramenta licenciada para uso por outros desenvolvedores de software e baixada diretamente de seu próprio site.

Arrastar o Unreal Engine no confronto Epic-Apple levantou a cabeça de muitos desenvolvedores que dependem do mecanismo de jogo para seus próprios trabalhos. Ações retaliatórias contra o Unreal Engine ameaçariam todo um ecossistema de desenvolvedores de jogos, de acordo com a Epic. É por isso que a Epic pediu uma liminar para impedir a Apple de revogar o acesso durante a pendência dos processos judiciais no caso Fortnite.

O pedido de medida cautelar veio acompanhado de uma declaração da Microsoft que endossou a moção da Epic.

Se a Apple revogasse o acesso da Epic às suas ferramentas de desenvolvedor, qualquer desenvolvedor que usasse o Unreal Engine não seria capaz de corrigir falhas de segurança ou correção de bugs, interrompendo efetivamente o suporte para uma ampla variedade de jogos no iOS e macOS, incluindo o da Microsoft Força.

Resta saber como o assunto se desenrolará no Tribunal. Lembre-se de que se trata de registros e autodeclarações, e não de ordens e instruções do Tribunal – como tal, a veracidade dessas declarações ainda precisa ser examinada em tribunal aberto. A forma como a Corte reagiria seria o desenvolvimento mais crucial no caso Épico vs. Apple e Epic vs. Saga do Google.

Fonte: The Verge (1), (2)

Citações de arquivos hospedados em: (3), (4), (5)


Atualização: Tribunal impede a Apple de agir contra o Unreal Engine da Epic, mas Fortnite permanece suspenso

O Tribunal Distrital dos EUA no Norte da Califórnia (Oakland), através da juíza Yvonne Gonzalez Rogers, decidiu que a Apple é impedido de agir contra o Unreal Engine e de limitar a capacidade da Epic de fornecer o Unreal Engine para outros aplicativos. Mas, ao mesmo tempo, a Apple também não precisa restabelecer o Fortnite da Epic em sua App Store.

De acordo com um relatório de Bloomberg, a juíza mencionou que o caso não é um “afundamento” para nenhum dos lados e que sua ordem de restrição temporária não ditará o resultado final do litígio. A Epic Games e a Apple têm liberdade para litigar entre si, mas a disputa não deve causar estragos aos espectadores. Ao limitar o Unreal Engine, a Apple optou por agir de forma severa, prejudicando desenvolvedores terceirizados que usam a plataforma tecnológica da Epic. A próxima audiência está marcada para 28 de setembro para o pedido de liminar da Epic.