Esta semana, o Google anunciou sua nova plataforma de realidade virtual com Android, Daydream. O Google acredita que centenas de milhões de usuários terão telefones VR de sonho em breve. Ela fez mudanças significativas nesta nova plataforma de realidade virtual a partir de sua oferta baseada em papelão, a mais significativa das quais é a adição de interatividade.
A plataforma daydream oferecerá aos desenvolvedores um controle remoto por movimento incluído. Em vez de interagir da maneira antiga olhando para uma opção e clicando em um botão, o novo controle remoto fornecerá aos desenvolvedores melhores maneiras de tirar proveito dos sensores internos. Junto com o lançamento do Daydream, o Google também lançou um novo site para realidade virtual desenvolvedores hoje.
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Esta oferta de RV móvel do Google vai ser um grande desafio para a popular plataforma GearVR da Samsung que é alimentada pela Oculus.
Curiosamente, a incursão do Google em RV se estende um pouco mais para a plataforma iOS da Apple. A plataforma de papelão VR do Google permite que os desenvolvedores criem e liberem experiências do tamanho da mordida para usuários do iPhone. Isso é alimentado pelo Google VR SDK que permite aos desenvolvedores criar experiências de RV para aplicativos iOS nativos em Objective-C.
Embora esta plataforma forneça suporte decente para áudio VR, apresentando áudio espacial completo, calibração 3D e rastreamento de cabeça, sua oferta de visualização VR tem algumas desvantagens importantes para usuários de iOS. Os vídeos 360 às vezes não funcionam em um navegador da web devido a um problema com o iOS que força a reprodução em tela cheia de vídeos no navegador. Os vídeos 360 mostram a orientação incorreta no ios safari se o código e as imagens estiverem hospedados em servidores diferentes. Além disso, a nova oferta do Daydream VR não se estende às plataformas iOS.
Enquanto o Google reforça sua oferta de RV por meio da nova plataforma para competir com a Samsung, também está estendendo a atratividade da plataforma Android em geral por meio desta oferta. A Apple está completamente fora da cena móvel VR.
Em vários testes de benchmark encontrados online, é claro que o chip A9 do iPhone 6s é extremamente competitivo com Exynos 8890 do Samsung Galaxy S7 ou chipsets Snapdragon 820 e bate o desempenho do Galaxy em vários áreas. Isso sugere que os iPhones da Apple têm o poder e o dinamismo para oferecer RV. Portanto, é surpreendente ver que o iOS ainda não fornece um SDK ou outra plataforma de desenvolvedor para oferecer suporte à realidade virtual móvel em grande escala.
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É apenas uma questão de tempo até que a Apple faça sua incursão inicial na realidade virtual. Se a tecnologia de realidade virtual continuar a evoluir e atrair usuários comuns, a Apple não terá escolha a não ser apresentar uma oferta adequada para manter seus usuários engajados. Como todos sabemos, a Apple está presa à realidade nos dias de hoje, o que inclui preocupação, confina com a queda do preço das ações, apelando para os reguladores chineses e comparecer às festas de Bollywood para garantir que o mercado global oferecido pela China e pela Índia permaneça atraente e lucrativo para seus acionistas.
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Obcecado por tecnologia desde a chegada do A / UX na Apple, Sudz (SK) é responsável pela direção editorial do AppleToolBox. Ele mora em Los Angeles, CA.
Sudz é especialista em cobrir todas as coisas do macOS, tendo revisado dezenas de desenvolvimentos do OS X e do macOS ao longo dos anos.
Em uma vida anterior, Sudz trabalhou ajudando empresas da Fortune 100 com suas aspirações de tecnologia e transformação de negócios.