O Android 13 pode reduzir significativamente o tempo de carregamento do jogo

O Android 13 adiciona um novo método chamado setGameState à API GameManager, permitindo que os jogos comuniquem seu estado atual ao sistema.

Com Andróide 12, o Google introduziu vários novos recursos para jogadores e desenvolvedores móveis para levar a experiência de jogo Android para o próximo nível. Smartphones selecionados, como a série Pixel 6, têm um novo Painel do jogo utilitário, que fornece acesso a ferramentas úteis, como um atalho de captura de tela, um gravador de tela, um botão DND e muito mais enquanto você joga. Enquanto isso, a nova API Game Mode permite que os desenvolvedores otimizem seus jogos para obter o melhor desempenho ou melhor duração da bateria com base no perfil de desempenho selecionado pelo usuário. O Android 13 continua buscando melhorar os jogos para celular com algumas novas adições.

Conforme relatado por Mishaal Rahman de Esper, Andróide 13 adiciona um novo método chamado setGameState para o Gerenciador de jogos API, permitindo que os jogos comuniquem seu estado atual ao sistema. Isso permite que os jogos passem pelo estado de nível superior do jogo e indiquem se ele pode ser interrompido ou não. Além disso, os jogos também podem usar o

setGameState para informar à plataforma se o jogo está carregando ativos/recursos/compilação/etc. A plataforma então pode enviar uma dica de tempo de carregamento para o power HAL para ativar o novo modo GAME_LOADING e aumentar o desempenho da CPU. No entanto, caberá aos OEMs especificar o ajuste de desempenho da CPU que desejam aplicar quando o modo GAME_LOADING estiver ativo.

Em teoria, isso deveria significar que você terá que olhar menos para a tela inicial de carregamento do jogo. Muitos OEMs Android já implementam várias otimizações – como a alocação de mais recursos de CPU e GPU – para melhorar o carregamento do jogo.

O mecanismo Multi Turbo do iQOO prioriza CPU/GPU e outros recursos para acelerar o carregamento do jogo.

Esper relata que o Google está considerando adicionar um teste ao Vendor Test Suite (VTS) para exigir o modo GAME_LOADING para todos os dispositivos lançados com Android 13 e posterior. No entanto, não está claro neste momento se este requisito foi finalizado. Também é possível que os dispositivos atualizados para o Android 13 não incluam a nova versão power HAL e o modo GAME_LOADING.


Fonte: Esper