Por que a nova plataforma de realidade aumentada da Apple é uma virada de jogo

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nova plataforma de realidade aumentada da Apple

Desde que a Apple conquistou o celular, começando com o iPhone em 2007, parece que todo mundo está tentando encontrar a próxima fronteira. Por um tempo, parecia que era realidade virtual, mas ainda permanece um nicho no mundo da tecnologia. O problema? Um ótimo fone de ouvido VR custa perto de US $ 1.000 e requer um PC que custe quase o mesmo. Além disso, nenhuma tentativa convencional de RV proporcionou uma experiência memorável. Tudo isso sem mencionar o fato de que você tem que usar um fone de ouvido grande, que a maioria das pessoas não gosta da ideia. Mas em junho, a Apple mudou o jogo em sua World Wide Developer’s Conference 2017 (WWDC 2017), anunciando uma nova plataforma de realidade aumentada.

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  • O que dá tanto potencial à AR? Por que agora para a nova plataforma de realidade aumentada da Apple?
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A Apple não estava de olho na bola?

Há alguns anos, ouvimos o CEO da Apple, Tim Cook, sugerir as possibilidades da realidade aumentada, mas a maioria dos analistas achava que ele estava de olho na bola. VR é a próxima grande novidade, ou pelo menos essa era a opinião. Nos últimos seis meses, Cook expressou o quão importante ele acha que a tecnologia é, mesmo comparando-a com o smartphone. A mentalidade por trás de uma declaração tão ousada é que a AR permite que as pessoas permaneçam presentes no mundo real enquanto aprimoram suas experiências com outras pessoas. Lembra do Pokémon Go?

Depois de assistir ao keynote deste ano da WWDC, parece que Cook se concentrou no lugar certo o tempo todo. Se você perdeu, a Apple lançou o ARKit, uma plataforma que permite aos desenvolvedores iOS integrar a realidade aumentada em seus aplicativos sem nem ao menos o esforço ou a experiência necessários para fazê-lo sozinhos.

nova plataforma de realidade aumentada da Apple

O que dá tanto potencial à AR? Por que agora para a nova plataforma de realidade aumentada da Apple?

A Apple tem um histórico de pegar as tecnologias existentes e aprimorá-las quase até a perfeição. A capacidade da empresa de fazer isso pavimentou o caminho para seu sucesso mainstream, e a Apple está posicionada para fazer o mesmo com AR.

Durante a apresentação da WWDC, Cook disse ARKit se tornará a maior plataforma de AR do mundo praticamente da noite para o dia. Considerando que o ARkit é compatível com o iPhone 6s e todos os dispositivos iOS posteriores, não é difícil de acreditar. E depois de ver algumas das demos e o tempo que o AR recebeu na WWDC, você pode ter certeza que o AR não é um projeto experimental para a Apple. A empresa parece estar dando à AR a atenção necessária para se tornar algo grande.

Minha hesitação com AR tem sido a praticidade. Tive muita dificuldade em pensar em maneiras inovadoras de usar a RA. Mas posso ter pensado da maneira errada. Um aplicativo em desenvolvimento chamado ARuler causou polêmica recentemente quando sua versão beta foi exibida. É uma fita métrica "simples" e me fez mudar meu pensamento sobre a RA. Em vez de procurar um aplicativo para mudar o jogo, as muitas pequenas coisas que a AR melhorará é onde reside seu valor, como evitar que eu perca 15 minutos procurando uma fita métrica.

Como qualquer nova tecnologia, levará um tempo antes de vermos se ela tem um impacto significativo. Mas a Apple tem buscado empresas com foco em AR e parece estar em posição de fazer o que fez tantas vezes antes. Em vez de questionar se AR será o próximo sucesso comercial da Apple, parece ser uma questão de quando.