Noul Immortalis G720 de la Arm ar trebui să producă câștiguri mari în performanță și eficiență

click fraud protection

Arm a anunțat Immortalis G720, Mali G720 și Mali G620 și arată foarte promițător.

Pe lângă lansarea noii soluții de calcul total de la Arm pentru 2023, sub forma Cortex-X4, A720 și A520, vom arunca o privire și asupra GPU-urilor Arm și pentru anul viitor. Aceasta include un nou Immortalis G720, un Mali G720 și un Mali G620. Acestea sunt GPU-urile din a 5-a generație ale lui Arm și aceasta este și noua convenție de denumire pentru GPU-urile Arm. Gata cu „Valhall” sau „Bifrost”; este doar „Gen. a 5-a”.

Fiecare dintre aceste GPU-uri sunt incremente relativ simple față de predecesorii lor, Immortalis G720 fiind cel mai bun GPU de la Arm de până acum. Ca și în nucleele lor, GPU-urile de aici sunt apreciate în special pentru îmbunătățirile lor de eficiență, deși există și câteva câștiguri destul de mari de performanță. După cum spune Arm, o treime din consumul de energie din jocurile de mare putere provine din accesul la memorie, iar utilizarea lățimii de bandă a memoriei a fost redusă cu până la 40%.

Cu cât de bun a fost Immortalis G715 anul trecut, este clar că Arm începe cu adevărat să devină un competitor formidabil când vine vorba de GPU-uri.

Se face distincția între Immortalis și Mali

Înainte de a te scufunda în noile GPU-uri Arm, este important să distingem unde sunt diferențele în Immortalis și Mali, mai ales că liniile au fost oarecum neclare, dând numele părților partajate. Când l-am întrebat pe Arm, mi s-a spus că atunci când OEM-urile își echipează chipset-urile cu GPU-uri Arm, GPU-urile comercializate ca Immortalis trebuie sa au o unitate de urmărire a razelor, în timp ce Mali G720 poate sa dar nu este obligat.

În plus, Mali G720 poate avea între șase și nouă nuclee, în timp ce Immortalis G720 poate avea până la 16 nuclee. În ceea ce privește Mali G620, este limitat la până la cinci nuclee, deși este, de asemenea, mult mai mult un GPU de buget.

Immortalis G720 de la Arm este cel mai bun GPU al său de până acum

Marea revoluție a celor mai noi GPU-uri Arm este Deferred Vertex Shading sau DVS. Arm a fost deja lider în umbrirea cu frecvență variabilă și ray-tracing, iar următorul pas pentru îmbunătățire a fost în lățimea de bandă și consumul de energie. Ca rezultat al acestor îmbunătățiri, Arm oferă cu până la 15% mai multă performanță per watt, împreună cu o creștere medie de 15% a performanței de vârf.

În performanța din lumea reală, Arm a măsurat o îmbunătățire a performanței cu până la 20% față de Immortalis G715, unde o mare parte din aceasta poate fi atribuită economiilor de lățime de bandă de la DVS. Datorită acestor economii de lățime de bandă, pot fi adăugate efecte la nivel de PC, cum ar fi iluminarea dinamică în timp real, înflorirea, adâncimea de câmp și ocluzia ambientală a spațiului ecranului. De fapt, redarea desktopului Unreal Engine 5 va veni pe Android mai târziu în acest an, ca urmare a acestui fapt.

Umbrirea amânată a nodurilor este „caracteristică de titlu” a G720 și permite rendererului să amâne umbrirea nodurilor până la umbrirea fragmentului (per-tigla). Ordinea este încă menținută în lista de poligoane, iar ratele de cadre cresc (cu 15% în medie) față de G715, ceea ce înseamnă că utilizatorul poate beneficia de o utilizare redusă a lățimii de bandă datorită conductei de randare care nu trebuie să stocheze date intermediare de vârf în memorie. De asemenea, Arm m-a asigurat că acest lucru nu afectează nici cadrele, așa că veți avea o experiență de joc consistentă. Acesta este încorporat în GPU, astfel încât dezvoltatorii nu vor trebui să facă nimic pentru a încorpora utilizarea acestuia.

La rândul său, în timp ce Arm nu a împărtășit niciun număr specific, acest lucru va beneficia și de performanță atunci când utilizați ray-tracing. Având în vedere că Arm are liderul în acest domeniu, cu GPU-urile sale Immortalis, probabil că acest lucru nu va face decât să crească decalajul, cu excepția cazului în care concurenții fac salturi masive. Arm a adăugat, de asemenea, un modul 2x MSAA, deoarece anterior, când un dezvoltator solicita 2x MSAA de la GPU, acesta trecea automat la 4x MSAA.

Au fost aduse și alte îmbunătățiri în GPU, dar acestea sunt mai mici la scară. Front-end-ul fluxului de comandă (CSF) a înregistrat unele îmbunătățiri cu registre de lucru suplimentare pentru procesarea în flux, iar alte unități de la nivel general au văzut îmbunătățiri în debitul lor. CSF se ocupă de programarea și apelurile cu propriile sale capacități de calcul.

La aceleași constrângeri de putere ca GPU-ul de anul trecut, Arm spune că veți avea un GPU mai puternic, care se reduce la un GPU mai eficient pentru aceeași cantitate de putere.

La fel ca în cazul nucleelor ​​sale, eficiența GPU-ului este o mare problemă

Arm pare să fie mare în ceea ce privește eficiența în acest an și, cu GPU-urile sale, este exact la fel. Asta nu înseamnă că o performanță mai bună nu este un obiectiv, așa cum este evident (și compania încă joacă oarecum din urmă), dar eficiența este importantă pentru majoritatea oamenilor. În timp ce potențialul de creștere a performanței este extrem de mare de data aceasta, majoritatea oamenilor vor spera probabil la o viață mai bună a bateriei în general.

Acestea fiind spuse, acele îmbunătățiri ale lățimii de bandă de 40% nu pot fi subestimate, iar o îmbunătățire cu 15% a ratei medii de cadre nu este nimic de luat în joc. Vom fi încântați să vedem ce chipset-uri pot încorpora acest GPU în viitor și cum se compară cu viitoarele GPU-uri în chipset-uri precum Snapdragon 8 Gen 3 mai târziu în acest an.