Rumble controler de joc mai bun ar putea fi adăugat în Android 12

Google lucrează la îmbunătățirea suportului pentru rumble controler de joc pentru o versiune viitoare de Android, posibil viitoarea lansare Android 12.

Odată cu creșterea jocurilor mobile și în cloud, Google caută să îmbunătățească în sfârșit situația de zgomot de controler pe Android. În prezent, dacă conectați un controler de joc la dispozitivul dvs. Android, fie prin USB, fie prin Bluetooth, sunt șanse ca acesta să nu vibreze așa cum ar face atunci când jucați pe o consolă. Acest lucru se datorează faptului că Android oferă doar suport minim pentru dispozitivele de intrare conectate cu vibrații - fie este pornit, fie este oprit. După ce a anunțat încă din octombrie că compania este luând în considerare adăugarea suport adecvat pentru rumble, am observat acum comiterile de cod care permit un rumble îmbunătățit al controlerului de joc.

Cand noi a subliniat mai întâi această problemă În octombrie, am observat inițial că Android nu are un API pentru a genera vibrații pe dispozitive externe, cum ar fi un controler de joc conectat. Se pare că acest lucru nu este în întregime adevărat, deoarece hackerul Switch și dezvoltatorul emulatorului

statutul ne-a subliniat că Android oferă suport rudimentar pentru vibrarea dispozitivelor conectate extern. Problema cu implementarea actuală este că dezvoltatorii nu pot controla amplitudinea vibrațiilor sau nu pot genera efecte de vibrații personalizate pe dispozitivele conectate, rezultând un feedback haptic subpar. Așa cum stau lucrurile acum, este mai bine să nu aveți feedback haptic decât un feedback haptic slab.

Din fericire, Google a decis în sfârșit să abordeze această problemă în urmă cu câteva luni și inginerii săi au depus comite către AOSP care încearcă să îmbunătățească suportul pentru rumble dispozitivul de intrare. Modificările codului adaugă suport pentru controlul amplitudinii și deschid calea pentru generarea de efecte de vibrații personalizate. Nu toate controlerele de joc vor fi acceptate, deoarece driverul gamepad-ului trebuie să accepte feedback forțat sub Linux, dar majoritatea controlerelor de joc ar trebui să funcționeze. Acest lucru va fi util pentru a susține rumble în jocurile care au fost concepute pentru acesta, care includ multe jocuri de consolă care sunt accesibil jucătorilor mobili prin servicii de jocuri în cloud, cum ar fi Stadia de la Google, GeForce NVIDIA NOW, xCloud de la Microsoft, și altele.

Deoarece aceste comite nu au fost încă îmbinate, nu știm dacă rumble îmbunătățit al controlerului de joc își va ajunge Android 12. Cu toate acestea, este posibil ca această caracteristică să fi fost deja îmbinată în interior și că Google abia acum încarcă commit-urile în depozitul public AOSP. Alternativ, Google poate îmbina aceste modificări în următoarele câteva zile sau săptămâni, oferind acestor modificări suficient timp pentru a se propaga în Android 12.

Imagine prezentată: ASUS ROG Phone 3 cu controlerul de joc ROG Kunai 3