Facebook testează afișând reclame în Oculus Quest pentru că bineînțeles că o vor face

Facebook va începe în curând să testeze reclame în căști pe Oculus Quest, încălcând promisiunea co-fondatorului Oculus, Palmer Luckey.

Când Facebook a achiziționat Instagram în 2012, Mark Zuckerberg s-a angajat să mențină independentă aplicația de partajare a fotografiilor. „Trebuie să fim atenți la păstrarea și construirea pe baza punctelor forte și a caracteristicilor Instagram, în loc să încercăm doar să integrăm totul în Facebook.” a scris el într-o declarație la acea vreme. Apoi, în urma achiziției WhatsApp în 2014, cofondatorul WhatsApp, Jan Koum, a spus: „WhatsApp va rămâne autonom și va funcționa independent... Nu ar fi existat niciun parteneriat între cele două companii ale noastre dacă ar fi trebuit să facem compromisuri cu privire la principiile de bază care vor defini întotdeauna compania noastră, viziunea și produsul nostru.” Astăzi, suntem foarte conștienți de cât de lipsite de sens sunt aceste afirmații. Dar pe atunci, oamenii aveau oarecare speranță că Facebook nu va interfera cu operațiunile acestor companii.

De aceea, atunci când Facebook a achiziționat Oculus mai târziu în 2014, unii utilizatori au crezut că cofondatorul Palmer Luckey a promis independența lui Oculus sub umbrela Facebook. La momentul, Luckey promisese că Oculus nu le-ar cere niciodată utilizatorilor sau dezvoltatorilor să aibă un cont Facebook și nu va împinge reclame "sau face ceva invaziv." Facebook a încălcat una dintre aceste promisiuni în august anul trecut, când a anunțat că o va face solicită utilizatorilor Oculus să se conecteze cu un cont Facebook începând cu octombrie 2020. Acum, gigantul rețelelor sociale încalcă cealaltă promisiune, deoarece va începe în curând să testeze reclame VR în căști.

Într-un tweet recent, Andrew Bosworth, VP Facebook Reality Labs, a dezvăluit că compania va începe să testeze reclame în căști cu câțiva dezvoltatori în săptămânile următoare. Ideea Facebook din spatele acestei mișcări este să „ajută dezvoltatorii să genereze venituri și ajută oamenii să găsească experiențe grozave la prețuri mai bune.”

Într-o postare pe blog În acest sens, Oculus dezvăluie în continuare că experimentul publicitar în căști va începe cu Blaston de la Resolution Games. Va adăuga alți câțiva dezvoltatori în următoarele săptămâni. „Deocamdată, acesta este un test cu câteva aplicații -- odată ce vedem cum decurge acest test și încorporăm feedback de la dezvoltatori și de la comunitate, vom oferi mai multe detalii despre momentul în care reclamele pot deveni mai vizibile pe platforma Oculus și în aplicația mobilă Oculus, precum și îndrumări pentru companii și dezvoltatori interesați să facă publicitate pe Oculus," adaugă postarea.

Postarea subliniază, de asemenea, modul în care Oculus și Facebook plănuiesc să folosească datele generate din anunțurile din căști pentru a livra reclame direcționate utilizatorilor. Afirmă că companiile vor folosi doar informațiile culese din interacțiunea dvs. cu anumite anunțuri și nu va procesa datele dvs. Oculus pentru anunțurile vizate. În plus, adaugă că nu va folosi următoarele date Oculus pentru a viza reclamele:

  • Nu folosim informațiile procesate și stocate local pe căștile dvs. pentru a viza anunțuri. Procesarea și stocarea informațiilor pe dispozitiv înseamnă că nu vă părăsește căștile și nici nu ajunge la serverele Facebook, deci nu poate fi folosit pentru publicitate. Exemplele de date care sunt procesate pe dispozitiv includ imagini brute de la senzorii de pe Quest și imagini cu mâinile dvs. (dacă alegeți să activați urmărirea mâinilor), care sunt ambele suprascrise instantaneu. Exemplele de date care sunt stocate local pe dispozitiv includ orice informații despre greutate, înălțime sau sex pe care alegeți să le furnizați lui Oculus Move.
  • Luăm măsuri de precauție suplimentare în ceea ce privește utilizarea datelor de mișcare, cum ar fi reducerea la minimum a ceea ce avem nevoie pentru a oferi o experiență VR sigură și captivantă - de exemplu, pentru a să vă protejeze să nu vă loviți de obiecte din lumea reală și să vă faceți avatarul de rață în timp ce jucați un joc - și nu avem de gând să folosim datele de mișcare pentru a ținti reclame.
  • În cele din urmă, nu folosim conținutul conversațiilor tale cu persoane din aplicații precum Messenger, Parties și chat-uri sau interacțiunile tale vocale pentru a viza anunțuri. Aceasta include orice sunet pe care microfonul tău îl preia atunci când folosești funcția noastră de comenzi vocale, cum ar fi „Hei Facebook, arată-mi cine este online”.

Postarea dezvăluie în continuare că Oculus investește și în reclame discrete pentru VR și noi formate de anunțuri specifice platformei. Cu toate acestea, sunt în stadiile incipiente de dezvoltare, așa că nu le veți vedea pe căștile dvs. VR prea curând.

Ce părere aveți despre experimentul Oculus privind anunțurile în căști? Crezi că este justificată mișcarea lui Oculus de a împinge reclame pe un hardware atât de scump? Împărtășiți-vă gândurile în secțiunea de comentarii de mai jos.