Google Pixel 4a Performance Review testează Snapdragon 730 al telefonului

Iată o privire timpurie asupra performanței Google Pixel 4a și Qualcomm Snapdragon 730 față de Pixel 4, Pixel 3a XL și Pixel 3 XL.

Dacă nu a existat o pandemie globală de care să vă faceți griji, atunci Google ar fi rezistat conferința anuală pentru dezvoltatori, Google I/O, în Mountain View, California, săptămâna aceasta. La I/O de anul trecut, Google a dezvăluit primele sale dispozitive Pixel de gamă medie, Pixel 3a și 3a XL. Anul acesta, ne așteptăm ca Google să continue cu un nou smartphone Pixel de gamă medie numit Pixel 4a. Nu știm când va fi anunțat exact acest Pixel de gamă medie 2020, dar datorită scurgerilor de informații, știm aproape tot ce este de știut despre el. Înainte de anunțul Google Pixel 4a, putem detalia performanța telefonului datorită benchmark-urilor efectuate pe hardware-ul pre-lansare.

Până în prezent, cele mai importante scurgeri ale Pixel 4a au venit de la YouTuber cubanez Julio Lusson care conduce TecnoLike Plus canal. Săptămâna trecută, el a distribuit mai multe fotografii pe care le-a făcut de pe Pixel 4a pre-lansare, oferindu-ne un

privire devreme asupra performanței camerei Pixel de gamă medie de la Google 2020. Astăzi, el a publicat un videoclip pe canalul său de YouTube care prezintă performanța acestui viitor smartphone în diferite aplicații de benchmarking. El ne-a împărtășit rezultatele brute înainte de a publica videoclipul, permițându-ne să compilam și să analizăm datele în tabelele și diagramele de mai jos. Rețineți că, din moment ce a efectuat aceste benchmark-uri pe hardware-ul pre-lansare care rulează software-ul pre-lansare, există o șansa ca unitățile de vânzare cu amănuntul să aibă rezultate puțin mai bune în benchmark-uri dacă Google a optimizat în continuare performanţă.

Forumuri Google Pixel 4a

Videoclipul lui Julio de mai jos îl arată rulând Pixel 4a prin mai multe benchmark-uri și oferă chiar câteva priviri la jocuri precum Legenda lui Zelda: The Wind Waker pentru Nintendo GameCube (prin Dolphin Emulator) și PUBG Mobile rulează pe dispozitiv. Cu toate acestea, videoclipul este în spaniolă, așa că continuați să citiți mai jos dacă sunteți interesat de rezultatele de referință pe care le-am pus împreună.

Dispozitive de testare - Pixel 4a, 4, 3 XL, 3a XL și cel mai recent QRD

Google Pixel 4a este alimentat de Qualcomm Snapdragon 730 platformă mobilă, care este fabricată de Samsung utilizând un proces LPP de 8 nm. Snapdragon 730 are un procesor octa-core format din 2 clustere: 2 nuclee CPU bazate pe ARM Cortex-A76 tactate la până la 2,2 GHz și 6 nuclee CPU bazate pe ARM Cortex-A55 tactate la până la 1,8 GHz. GPU-ul este Adreno de la Qualcomm 618.

Snapdragon 730 nu mai este cel mai bun procesor de gamă medie de la Qualcomm, deoarece acea coroană merge către Snapdragon 765, dar 730 este încă un salt semnificativ în sus față de Snapdragon 670 găsit în Pixel 3a și 3a XL. Ne putem aștepta la creșteri vizibile ale performanței CPU din cauza diferenței de arhitectură dintre nucleele CPU „Performanță”. De asemenea, ne putem aștepta ca Snapdragon 730 din Pixel 4a să fie mai eficient din punct de vedere energetic decât Snapdragon 670 din Pixel 3a din cauza procesului de fabricație mai modern, deși criteriile noastre de referință nu vor reflecta această îmbunătățire. În ceea ce privește performanța în lumea reală, Google Pixel 4a ar trebui să depășească vizibil Pixel 3a datorită procesorului mai bun, GPU-ului mai bun, capacității mai mari de memorie și tehnologie de stocare mai rapidă.

Pentru o măsură bună, am adăugat și rezultate de referință de la Google Pixel 4 (alimentat de Qualcomm Snapdragon 855), Google Pixel 3 XL (alimentat de Qualcomm Snapdragon 845) și cel mai recent dispozitiv de referință Qualcomm (alimentat de Qualcomm Snapdragon 865). Am colectat majoritatea acestor rezultate de referință în decembrie, când am evaluat Snapdragon 865. Suntem destul de siguri de viitor Google Pixel 5 nu va include Snapdragon 865, dar ne-am gândit că ar fi totuși interesant să vedem cât de mult există un decalaj de performanță între Pixel de gamă medie 2020 de la Google și cel mai bun hardware pe care îl puteți găsi pe orice dispozitiv Android. În schimb, Pixel 5 este de așteptat să includă Snapdragon 765, dar nu avem încă la dispoziție un dispozitiv cu acest procesor, deoarece puține dispozitive cu această platformă sunt disponibile în afara Chinei.

Dispozitiv de referință Qualcomm (QRD)

Google Pixel 4

Google Pixel 3 XL

Google Pixel 4a

Google Pixel 3a XL

Nume dispozitiv

Qualcomm Snapdragon 865

Qualcomm Snapdragon 855

Qualcomm Snapdragon 845

Qualcomm Snapdragon 730

Qualcomm Snapdragon 670

Software

Android 10

Android 10

Android 10

Android 10

Android 10

Afişa

2880x1440 @ 60Hz

2280x1080 @ 60Hz

2960x1440 @ 60Hz

2340x1080 @ 60Hz

2160x1080 @ 60Hz

Memorie

12 GB LPDDR5

6 GB LPDDR4X

4 GB LPDDR4X

6 GB LPDDR4X

4 GB LPDDR4X

Depozitare

128 GB UFS 3.0

64 GB UFS 2.1

64 GB UFS 2.1

64 GB UFS 2.1

64 GB eMMC 5.1

Iată o prezentare generală a specificațiilor pentru Qualcomm Snapdragon 865, Qualcomm Snapdragon 855, Qualcomm Snapdragon 845, Qualcomm Snapdragon 730 și Qualcomm Snapdragon 670.

Specificații Qualcomm Snapdragon 730, 865, 855, 845 și 670

Qualcomm Snapdragon 865

Qualcomm Snapdragon 855

Qualcomm Snapdragon 845

Qualcomm Snapdragon 730

Qualcomm Snapdragon 670

CPU

  • 1 Kryo 585 „Prime” (bazat pe ARM Cortex-A77), până la 2,84 GHz
  • 3 Kryo 585 „Performance” (bazat pe ARM Cortex-A77), până la 2,4 GHz
  • 4 Kryo 385 „Eficiență” (bazat pe ARM Cortex-A55), până la 1,8 GHz
  • 1 Kryo 485 „Prime” (bazat pe ARM Cortex-A76), până la 2,84 GHz
  • 3 Kryo 485 „Performance” (bazat pe ARM Cortex-A76), până la 2,42 GHz
  • 4 Kryo 385 „Eficiență” (bazat pe ARM Cortex-A55), până la 1,8 GHz
  • 4 Kryo 385 „Performance” (bazat pe ARM Cortex-A75), până la 2,8 GHz
  • 4 Kryo 385 „Eficiență” (bazat pe ARM Cortex-A55), până la 1,8 GHz
  • 2 Kryo 470 „Performance” (bazat pe ARM Cortex-A76), până la 2,2 GHz
  • 6 Kryo 470 „Eficiență” (bazat pe ARM Cortex-A55), până la 1,8 GHz
  • 2 Kryo 360 „Performance” (bazat pe ARM Cortex-A75), până la 2,0 GHz
  • 6 Kryo 360 „Eficiență” (pe baza ARM Cortex-A55), până la 1,7 GHz

GPU

Adreno 650

Adreno 640

Adreno 630

Adreno 618

Adreno 615

Memorie

4x 16 biți, 2133 MHz LPDDR4X4x 16 biți, 2750 MHz LPDDR5

4x LPDDR4X pe 16 biți, 2133 MHz

 4x LPDDR4X pe 16 biți, 1866 MHz

2x LPDDR4X pe 16 biți, 1866 MHz

2x LPDDR4X pe 16 biți, 1866 MHz

Proces de fabricație

7nm (TSMC N7P)

7nm (TSMC)

LPP de 10 nm (Samsung)

8nm LPP (Samsung)

LPP de 10 nm (Samsung)

citeşte mai mult

Prezentare generală rapidă a fiecărui indicator de referință

Cu intrare de la Mario Serrafero

    • AndroBench: AndroBench este un etalon de referință destul de vechi, cu un design la fel de datat, dar este încă soluția de bază pentru testarea stocării. Testează viteza de citire/scriere secvențială, citire/scriere aleatorie și operațiuni de inserare, actualizare și ștergere SQLite. O citire/scriere secvențială este o operație care implică citirea/scrierea blocurilor de stocare care sunt învecinate, în timp ce o citire/scriere aleatorie implică citirea/scrierea blocurilor de stocare împrăștiate aleatoriu. SQLite descrie un tip de sistem de management al bazelor de date; dezvoltatorii care se ocupă cu baze de date mari trebuie adesea să facă apeluri SQLite pentru a prelua sau modifica baza de date. Ne putem face o idee bună despre performanța de stocare a unui dispozitiv Android cu AndroBench. În mod implicit, benchmark-ul scrie un fișier de 64 MP cu dimensiuni de buffer de 32 MB sau 4 KB pentru citire/scriere secvențială și, respectiv, aleatoare și o dimensiune a tranzacției SQLite de 1. Viteza primei operațiuni este măsurată în MB/s, în timp ce cea din urmă în Interogări pe secundă (QPS).
    • AnTuTu: Acesta este un etalon holistic. AnTuTu testează performanța procesorului, a GPU-ului și a memoriei, incluzând în același timp atât teste abstracte, cât și, în ultimul timp, simulări despre experiența utilizatorului (de exemplu, subtestul care implică derularea unui ListView). Scorul final este ponderat în funcție de considerentele designerului.
    • GeekBench: un test centrat pe CPU care utilizează mai multe sarcini de lucru, inclusiv criptarea, compresia (text și imagini), randare, simulări fizice, viziune computerizată, trasare de raze, recunoaștere a vorbirii și deducere a rețelei neuronale convoluționale pe imagini. Defalcarea scorului oferă valori specifice. Scorul final este ponderat în funcție de considerentele designerului, punând un accent mare pe performanța întregului (65%), apoi pe performanța float (30%) și, în final, pe cripto (5%).
    • GFXBench: își propune să simuleze redarea grafică a jocurilor video folosind cele mai recente API-uri. O mulțime de efecte pe ecran și texturi de înaltă calitate. Testele mai noi folosesc Vulkan, în timp ce testele vechi folosesc OpenGL ES 3.1. Ieșirile sunt cadre în timpul testului și cadre pe secundă (celălalt număr împărțit la lungimea testului, în esență), în loc de un ponderat Scor. Ruinele aztece: Aceste teste sunt cele mai grele din punct de vedere computațional oferite de GFXBench. În prezent, chipseturile mobile de top nu pot susține 30 de cadre pe secundă. Mai exact, testul oferă geometrie cu număr mare de poligoane, teselare hardware, texturi de înaltă rezoluție, iluminare globală și o mulțime de cartografiere a umbrelor, efecte de particule abundente, precum și înflorire și adâncime de câmp efecte. Cele mai multe dintre aceste tehnici vor sublinia capacitățile de calcul shader ale procesorului.
    • PCMark 2.0: Testează dispozitivul ca o unitate completă. Simulează cazuri de utilizare de zi cu zi care pot implementa algoritmi abstracti și multă aritmetică; diferența este că acestea sunt expediate într-un mediu de aplicație, cu un scop practic special și gestionate de apeluri API și biblioteci Android comune pentru mai multe aplicații. Testul va scoate o varietate de scoruri corespunzătoare diferitelor subteste, care vor fi detaliate mai jos; scorul compus, Work 2.0 este pur și simplu media geometrică a tuturor acestor scoruri, ceea ce înseamnă că toate testele sunt ponderate în mod egal.

      Explicații pentru subscore PCMark 2.0. Faceți clic pentru a extinde.

      • Navigare web 2.0 simulează navigarea în rețelele sociale: redarea paginii web, căutarea conținutului, redarea paginii pe măsură ce sunt adăugate imagini noi și așa mai departe. Acest subtest utilizează Android WebView nativ pentru a randa (WebKit) și a interacționa cu conținutul, care este stocat local -- asta înseamnă îl puteți rula offline, dar nu simulează complet navigarea pe web, deoarece exclude factorii de conexiune la internet (latență, rețea) viteză). Este în mod specific urmărirea ratele de cadre și timpul de finalizare în șapte sarcini, scorul lor fiind un multiplu al mediei geometrice.
      • Editare video simulează performanța de editare video: aplicarea de efecte unui videoclip utilizând opțiunile de umbrare a fragmentelor OpenGL ES 2.0, decodificarea cadrelor video (trimis la un Android GLSurfaceView) și redarea/codarea videoclipului în H.264/MPEG-4AVC la mai multe rate de cadre și rezoluții mai mari la 4K. Este în mod specific urmărirea ratele de cadre pe interfața de utilizare, cu excepția unui test final care urmărește timpul de finalizare a unei conducte de editare video.
      • Scris simulează lucrările generale de editare a documentelor și a textului: adăugarea sau editarea de texte și imagini într-un document, copierea și lipirea textului și așa mai departe. Utilizează vizualizarea nativă Android EditText, precum și API-urile PdfRenderer și PdfDocument. Se va deschide comprimat documente, mutați corpuri de text, inserați imagini în document, apoi salvați-le ca PDF, pentru a le cripta și decripta apoi (AES). Acesta urmărește în mod specific timpii de finalizare a sarcinilor pentru procesele de deschidere și salvare a fișierelor, adăugarea de imagini și mutarea corpurilor de text, criptarea/decriptarea fișierului și redarea paginilor PDF pe ImageViews.
      • Editare foto simulează performanța de editare foto: deschiderea imaginilor, aplicarea diferitelor efecte prin filtre (granule, estompări, reliefare, clarificare și așa mai departe) și salvarea imaginii. Utilizează imagini sursă JPEG de 4MP și le manipulează în format bitmap folosind API-ul android.media.effect, Android.renderscript API-ul RenderScript Intrinsics, android-jhlabs și API-ul nativ android.graphics pentru desenarea proces pe ecran. Acesta este un test extrem de cuprinzător în sensul că va fi afectat de accesul la stocare, CPU performanță, performanță GPU și depinde de multe API-uri Android diferite. Testul în special măsuri timpii de acces la memorie și stocare, timpii de codificare și decodare, timpii de finalizare a sarcinilor. Diferitele filtre și efecte provin din diferite API-uri.
      • Manipulare de date simulează operațiunile de gestionare a bazei de date: analizarea și validarea datelor din fișiere, interacțiunea cu diagrame și așa mai departe. Acesta va deschide (data, valoare) tupluri din fișierele CSV, XML, JSON și apoi va reda diagrame animate cu biblioteca MPAndroidChart. Urmărește în mod specific timpii de analiză a datelor precum și remize pe secundă a fiecărei animații de diagramă (similar cu rata de cadre, dar specifică diagramei de actualizare).

      citeşte mai mult

Rezultate benchmark

AnTuTu nu este reperul meu preferat, mai ales după ce a fost pornit din Play Store, dar nu se poate nega că este unul dintre cele mai populare repere pentru dispozitivele Android. În acest test, Pixel 4a are un punctaj general de aproximativ 48% la fel de mare decât Dispozitivul de referință Qualcomm și ~70% ca ridicat ca Pixel 4, dar se descurcă la fel de bine ca Pixel 3 XL și substanțial mai bun decât Pixel 3a XL. Când ne-am uitat la subscorurile lui AnTuTu, putem vedea că Pixel 4a are scoruri destul de bune în procesor, memorie și UX teste, dar este semnificativ în urma tuturor procesoarelor Snapdragon din seria 8 pe care le-am testat când vine vorba de GPU teste. De fapt, Pixel 4a a depășit-o pe Pixel 3 XL în majoritatea testelor AnTuTu, cu excepția celor cu GPU, unde Pixel 4a a avut o performanță de 50% până la 60%, precum și Pixel 3 XL. Performanța lui Pixel 4a la testele de memorie AnTuTu este aproximativ la egalitate cu cea a Pixel 4 și Pixel 3 XL - însă nu este surprinzător, deoarece toate aceste dispozitive au configurații de memorie similare. Scorul general UX al Pixel 4a în AnTuTu este, de asemenea, aproximativ la egalitate cu cel al Pixel 4, dar este cu aproximativ 35-36% mai mare decât scorurile pentru Pixel 3 XL și Pixel 3a XL. Dintre toate aceste dispozitive, totuși, Pixel 4 va oferi în continuare cea mai bună performanță a UI din lumea reală, deoarece nu putem ignora faptul că este singurul dispozitiv Pixel cu un panou cu rată de reîmprospătare de 90 Hz. În general, Pixel 4a îl depășește pe Pixel 3a XL în aproape fiecare test din AnTuTu, în timp ce, în mod nesurprinzător, depășește QRD-ul la fiecare test.

PCMark este unul dintre benchmark-urile mele preferate datorită accentului pe care îl pune pe performanța în lumea reală. Deși există un decalaj mare în scoruri între Pixel 4a și Pixel 3a XL, există un decalaj mult mai mic în scoruri între fostul dispozitiv și Pixel 4 sau Pixel 3 XL. QRD-ul elimină în mod previzibil concurența din cauza hardware-ului său superior, așa că nici măcar nu merită să-i analizăm subscores. Subscorurile lui Pixel 4a pentru testele PCMark Writing 2.0 și Photo Editing 2.0 sunt mult mai mari (44% și respectiv 56%) decât Pixel 3a XL, ceea ce este o veste bună pentru utilizatorii care doresc să efectueze sarcini de bază de editare a documentelor și a imaginilor pe dispozitiv.

Julio a putut să ne împărtășească doar un singur rezultat de la GFXBench, dar demonstrează clar despre ce vorbeam mai devreme în în ceea ce privește performanța GPU-ului: Adreno 618 din Snapdragon 730 este depășit în mare măsură de GPU-urile Adreno din Snapdragon de la Qualcomm Seria 8. Testul Ruinele Aztece de la GFXBench este cel mai intensiv test grafic al lui Kishonti de departe, dar nu este. reprezentativ pentru majoritatea jocurilor Android, așa că nu lăsați aceste rezultate să vă descurajeze să încercați să jucați jocuri pe Google Pixel 4a. Aș pune pariu că majoritatea jocurilor vor rula bine pe dispozitiv, chiar și cele notoriu cu performanță intensivă, cum ar fi Fortnite Mobile, cu condiția să fiți dispus să anulați unele dintre setările grafice. Pentru cât merită, Julio mi-a spus că a jucat o rundă de PUBG Mobile foarte bine la presetarea grafică „High” a jocului.

Totuși, dacă vă plac jocurile retro prin emulatoare, atunci veți fi foarte mulțumit de performanța procesorului Google Pixel 4a. În timp ce scorurile Geekbench 5.0 multi-core ale Pixel 4a sunt semnificativ mai mici decât cele ale Pixel 4 și Pixel 3 XL (din nou, QRD-ul este atât de departe, nici nu merită discutat), scorul single-core al Pixel 4a este mult mai aproape de scorurile Pixel 4 și Pixel 3a XL. Într-o comparație a scorului cu un singur nucleu, Pixel 4a îl depășește de fapt pe Pixel 3 XL, ceea ce probabil îl putem atribui faptului că Clusterul de performanță al lui Snapdragon 730 este format din 2 nuclee CPU bazate pe ARM Cortex-A76, în comparație cu vechiul Snapdragon 845, bazat pe ARM Cortex-A75. nuclee CPU. Când ne uităm la subscorurile Geekbench 5.0 pentru scorurile multi-core, putem vedea că Snapdragon 730 al Pixel 4a în cea mai mare parte, are performanțe sub Snapdragon 855 de la Pixel 4 și Snapdragon 845 de la Pixel 3 XL când vine vorba de criptografic calculele.

Iată un tabel care rezumă scorurile generale ale benchmark-ului prezentate pe aceste grafice cu bare. Pentru ca acest tabel să nu devină prea masiv, nu am inclus subscorurile pentru fiecare test. Dacă sunteți interesat să vedeți acele rezultate, nu ezitați să mă contactați.

Benchmark

Versiune

QRD - Snapdragon 865

Google Pixel 4 - Snapdragon 855

Google Pixel 3 XL - Snapdragon 845

Google Pixel 4a - Snapdragon 730

Google Pixel 3a XL - Snapdragon 670

AnTuTu

8.0.4 & 8.3.2

565,384

386,499

278,647

268,973

192,779

Geekbench single-core

5.0.2

929

600

521

548

338

Geekbench multi-core

5.0.2

3,450

2,499

2,125

1,628

1,226

GFXBench 1440p Aztec Ruins OpenGL (nivel înalt) Offscreen IFH

5.00

20

16

14

6

4.5

PCMark - Work 2.0

2.0.3716

12,626

9,311

8,988

8,687

6,881

Citire secvențială Androbench (MB/s)

5.0.1

1,459

873

659

509

301

Scriere secvențială Androbench (MB/s)

5.0.1

225

189

231

188

237

Citire aleatorie Androbench (IOPS)

5.0.1

50,378

37,600

32,376

33,422

16,226

Scriere aleatorie Androbench (IOPS)

5.0.1

48,410

41,340

37,417

39,053

25,522

Citire aleatorie Androbench (MB/s)

5.0.1

195

147

126

131

63

Scriere aleatorie Androbench (MB/s)

5.0.1

189

161

146

153

100

Androbench SQLite Insert

5.0.1

3,705

3,207

2,627

1,914

1,712

Actualizare Androbench SQLite

5.0.1

4,014

3,996

3,333

2,458

2,080

Androbench SQLite Delete

5.0.1

5,037

4,558

4,081

2,826

2,471

Concluzie - Google Pixel 4a este un smartphone de gamă medie cu performanțe solide

Google Pixel 4a se conturează a fi un smartphone excelent de gamă medie. Dacă prețul de pornire zvonit de 399 USD este corect, asta ar face din Pixel 4a un concurent direct pentru Apple iPhone SE (2020) și Samsung Galaxy A51. Deși este posibil ca Google să nu împacheteze cel mai bun hardware în acest dispozitiv, putem fi siguri că telefonul va fi capabil să facă fotografii excelente. Software-ul Google va fi, de asemenea, un avantaj imens față de alte oferte de gamă medie. În timp ce unele companii erau practic a determinat să se angajeze să furnizeze doar 2 ani de actualizări Android, Google oferă 3 ani pe toate dispozitivele Pixel. În plus, Pixel 4a va prezenta majoritatea funcțiilor software Pixel care au fost deja anunțate. inclusiv Now Playing, Live Caption și noul Google Assistant (despre care Julio ne-a confirmat că este acceptat). Tot ce a mai rămas este ca Google să anunțe deja telefonul, dar noi poate trebui să aștepte până pe 3 iunie pentru ca asta sa se intample.

Forumuri Google Pixel 4a

Se zvonește specificațiile Google Pixel 4a

  • Procesor: Qualcomm Snapdragon 730
  • GPU: Adreno 618
  • RAM: 6 GB LPDDR4X
  • Stocare internă: 64 GB UFS 2.1
  • Afișaj: afișaj de 5,81 inchi cu o singură gaură, rezoluție 2.340 x 1.080, 443 dpi, rată de reîmprospătare de 60 Hz
  • Cameră din spate: Sony IMX363 de 12,2 MP, deschidere f/1,73, pixeli de 1,4 µm, OIS, EIS, blitz LED, înregistrare video 4K, focalizare automată
  • Cameră frontală: Sony IMX355 de 8,0 MP, deschidere f/2,0, pixeli de 1,14 µm, EIS, focalizare fixă
  • Conectivitate: 4G, Dual SIM, GPS, WiFi 5, Bluetooth, GLONASS, NFC
  • Porturi: USB Type-C, mufă pentru căști de 3,5 mm
  • Securitate: Senzor de amprentă din spate
  • Baterie: 3.080 mAh
  • Software: Android 10