[Actualizare: Apple a reținut] Epic susține că Apple amenință că va întrerupe suportul iOS de la Unreal Engine, în timp ce Microsoft aprobă mișcarea lui Epic

click fraud protection

Epic a susținut că Apple amenință că va întrerupe suportul iOS, macOS de la Unreal Engine, deoarece Microsoft susține moțiunea de ajutor a lui Epic.

Actualizare 1 (08/25/2020 @ 01:45 AM ET): Cazul s-a dezvoltat și mai mult, deoarece Curtea a decis să împiedice Apple să ia măsuri împotriva Unreal Engine, fără a acorda totuși scutiri pentru Fortnite. Derulați în jos pentru mai multe informații. Articolul publicat pe 24 august 2020 este păstrat mai jos.

Epopee recent a decis să conteste monopolurile de distribuţie Apple și Google când și-a încorporat recent propriul sistem de plată directă în popularul joc Fortnite. Această provocare nebunească trebuia să aibă repercusiuni, iar Epic a fost pregătit cu totul pentru ea. Atât Apple, cât și Google au eliminat prompt Fortnite din App Store și, respectiv, Play Store, pe care Epic l-a întâmpinat apoi cu procese legale împotriva companiilor. Această saga a cunoscut acum două evoluții cruciale, deoarece Apple a amenințat acum că va întrerupe suportul pentru Unreal Engine de la ecosistem, cu excepția cazului în care Epic se conformează, o mișcare care a determinat apoi Microsoft să aprobe moțiunea Epic pentru o ordonanță împotriva Măr.

Nu este un secret pentru nimeni că atât Apple, cât și Google dețin monopoluri atunci când vine vorba de sistemele de distribuție a software-ului pe platformele lor respective. Abordarea software-ului în grădina cu pereți a Apple face din Apple App Store un monopol absolut, în timp ce CTS și Google de la Google Cerințele GMS pentru Google Play Store fac din acesta un monopol în practică, chiar dacă distribuția secundară este posibil. Aceste monopoluri permit proprietarilor de platforme să atașeze o reducere substanțială de 30% din fiecare achiziție făcută prin aceste magazine și, în același timp, descurajează concurența. Epic a decis să conteste această situație eludând taxele cu propriul sistem de plată directă. Reacția proprietarilor platformei era așteptată, sincer vorbind, și cazurile juridice ulterioare ale lui Epic erau, de asemenea, previzibile într-o anumită măsură.

Ceea ce nu era complet previzibil este că Apple amenință că va revoca nu numai contul de dezvoltator al lui Epic care distribuie Fortnite, ci și extinde, de asemenea, acțiunea la conturile afiliate la Epic care sunt responsabile pentru dezvoltarea și distribuirea Epic's Unreal Motor.

Pe 18 august, Epic a spus că Apple a propus un termen limită de 28 august pentru „remedierea încălcării acordului„ înainte de a merge înainte și de a închide toate conturile de dezvoltator Epic și de a elimina accesul la instrumentele de dezvoltare iOS și Mac. Apple va înceta includerea lui Epic în Programul pentru dezvoltatori Apple, ceea ce ar restricționa capacitatea de a distribui aplicații pe iOS sau de a utiliza instrumentele pentru dezvoltatori Apple. De asemenea, Epic nu va putea legaliza aplicațiile Mac, ceea ce le-ar face imposibil de rulat pe versiuni mai noi de macOS, chiar dacă sunt distribuite în afara App Store. Aceste acțiuni ar escalada bătălia Epic-Apple dincolo de Fortnite și ar aduce Unreal Engine ca daune colaterale.

Unreal Engine este un popular motor de joc gratuit, pe care mulți dezvoltatori din întreaga lume îl folosesc pentru a crea jocuri pentru diferite platforme, printre alte utilizări. Chiar și jocurile din cadrul serviciului de abonament Apple Arcade al Apple se bazează pe Unreal Engine. Dacă Apple reacționează împotriva Unreal Engine, acești dezvoltatori s-ar lupta să creeze noi jocuri iOS sau să creeze actualizări. Daunele s-ar extinde dincolo de ecosistemul Apple, deoarece o parte a popularității lui Unreal Engine vine din sprijinul acestuia pentru platforme multiple, care nu ar mai rămâne la fel de profitabile și ar îndrepta clienții către alți concurenți solutii.

Epic susține că Apple atacă întreaga afacere a companiei în zone neînrudite, chiar dacă acestea sunt guvernate de acorduri separate și sunt operate de entități juridice separate.

Apple susține că acțiunile sale cu privire la Unreal Engine și revocarea accesului la toate instrumentele și conturile de dezvoltator sunt autorizate prin contract. Ei nu sunt. Acest argument nu recunoaște contractele multiple dintre Apple și afiliații și programatorii Epic. Apple a pretins o încălcare a unui singur astfel de acord, iar acel acord nu guvernează accesul Epic la instrumentele de dezvoltare pentru Unreal. Engine, distribuția de aplicații care sunt utilizate în scopuri de dezvoltare de către licențiații Unreal Engine sau de diferite alte programe Epic Developer conturi. Chiar dacă acele contracte nu ar încălca legile antitrust, o presupusă încălcare a Acordului de licență al programului pentru dezvoltatori care guvernează Fortnite nu ar justifica acțiunile Apple. cu privire la alte conturi din Programul pentru dezvoltatori (inclusiv contul legat de Unreal Engine) sau la revocarea instrumentelor pentru dezvoltatori, toate acestea fiind reglementate de acorduri. În schimb, amploarea represaliilor Apple este ea însăși un efort ilegal de a-și menține monopolul și de a înlătura orice acțiune a altora care ar putea îndrăzni să se opună Apple.

Epic menționează că Apple a pretins o încălcare doar a acordului în baza căruia Fortnite a fost adăugat la Apple App Store. Aparent, acest acord nu reglementează accesul la instrumentele de dezvoltare utilizate pentru a crea Unreal Engine, nici guvernează conturile folosite pentru a distribui multe dintre celelalte aplicații Epic, inclusiv cele legate de Unreal Motor.

Contul care a trimis Fortnite și anumite alte aplicații în App Store are un număr „Team ID” care se termină în ‘84 și este guvernată de un PLA (Acord de licență pentru programul de dezvoltare) între Apple și Epic Games, Inc., o corporație din Maryland. Contul care a trimis anumite aplicații legate de dezvoltarea Unreal Engine are un număr „Team ID”. care se termină în „3Y și este guvernată de un PLA între Apple și Epic Games International S.à r.l., un elvețian entitate. Conturile rămase sunt deținute de alte entități și au fost folosite de afiliații Epic pentru a trimite alte aplicații în App Store, cum ar fi aplicația Houseparty.

Mai departe:

Chiar dacă prevederile contractuale pretins încălcate de Fortnite erau legale, revocarea de către Apple a tuturor conturilor afiliate la Epic și a tuturor accesului la instrumentele pentru dezvoltatori (inclusiv pentru Unreal Engine, care nu este o aplicație App Store), depășește cu mult contul Team ID ‘84 și Epic Games, Inc. PLA.

În primul rând, notificarea din 14 august precizează că Epic „va pierde accesul la... . []toate programele Apple, SDK-urile, API-urile și instrumentele pentru dezvoltatori” și „[p]relansează versiunile de iOS, iPad OS, macOS, tvOS [și] watchOS”. Revocarea accesului la toate aceste materiale s-ar extinde dincolo de drepturile acoperite de PLA și ar include materiale pentru care Epic (și toți ceilalți dezvoltatori și programatori) au acces în baza Acordului SDK-uri, despre care Apple nu l-a revendicat Epic încălcat. PLA se aplică numai acelor „drepturi suplimentare” care nu sunt acoperite de Acordul SDK-urilor și „nu are scopul de a împiedica” exercitarea drepturilor prevăzute în Acordul SDK-urilor.

În al doilea rând, chiar dacă Epic Games, Inc. și-a încălcat PLA în legătură cu Fortnite, ceea ce nu ar stabili o încălcare de către Epic Games International S.à r.l. a PLA separată. Nici nu ar stabili că oricare dintre celelalte patru entități Epic identificate în Anexa T la Declarația Byars a încălcat vreunul dintre PLA-urile lor sau că Epic Games, Inc. și-a încălcat acordul de licență al programului pentru dezvoltatori. Apple nu susține că nicio altă aplicație Epic sau Unreal Engine a încălcat niciuna dintre politicile Apple. Într-adevăr, Unreal Engine este departe de problema procesării plăților de care Apple se plânge; nu este un produs destinat consumatorilor și nu este distribuit prin App Store (deși câteva instrumente opționale sunt distribuite prin App Store pentru a fi utilizate de către dezvoltatori terți). În schimb, Unreal Engine este un instrument licențiat pentru utilizare de către alți dezvoltatori de software și este descărcat direct de pe propriul site web.

Tragerea în Unreal Engine în confruntarea Epic-Apple a ridicat părul multor dezvoltatori care se bazează pe motorul de joc pentru propriile lor lucrări. Acțiunea de răzbunare împotriva Unreal Engine ar amenința un întreg ecosistem de dezvoltatori de jocuri, potrivit Epic. Acesta este motivul pentru care Epic a solicitat o ordonanță pentru a împiedica Apple să revoce accesul în timpul proceselor legale în chestiunea Fortnite.

Depunerea cererii de ordonanță a venit alături de o declarație din partea Microsoft care a susținut moțiunea lui Epic.

Dacă Apple ar revoca accesul lui Epic la instrumentele sale de dezvoltare, orice dezvoltator care folosește Unreal Engine nu ar putea să corecească defecte de securitate sau remedierea erorilor, oprind efectiv suportul pentru o gamă largă de jocuri pe iOS și macOS, inclusiv Microsoft Forza.

Rămâne de văzut cum decurge problema în continuare în instanță. Amintiți-vă că acestea sunt dosare și autodeclarații, și nu ordine și instrucțiuni de la Curte -- ca atare, aceste declarații nu au fost încă examinate pentru veridicitate în ședință publică. Modul în care reacţionează Curtea ar fi cea mai importantă dezvoltare în Epic vs. Apple și Epic vs. Saga Google.

Sursa: The Verge (1), (2)

Citate din dosarele găzduite la: (3), (4), (5)


Actualizare: Curtea îi împiedică pe Apple să acționeze împotriva lui Epic Unreal Engine, dar Fortnite rămâne suspendat

Tribunalul districtual al Statelor Unite din California de Nord (Oakland) prin judecătorul Yvonne Gonzalez Rogers a decis că Apple este împiedicat să acționeze împotriva Unreal Engine și să limiteze capacitatea lui Epic de a furniza Unreal Engine altora aplicații. Dar, în același timp, Apple nu trebuie să reinstaleze Fortnite de la Epic nici în App Store.

Potrivit unui raport de la Bloomberg, judecătorul a menționat că cazul nu este un „slam dunk” pentru nicio parte și că ordinul ei de restricție temporară nu va dicta rezultatul final al litigiului. Epic Games și Apple au libertatea de a se litigi unul împotriva celuilalt, dar disputa lor nu ar trebui să facă ravagii celor din jur. Limitând Unreal Engine, Apple a ales să acționeze sever, rănind dezvoltatorii terți care folosesc platforma tehnologică Epic. Următoarea audiere este stabilită pentru 28 septembrie pentru cererea lui Epic pentru o ordonanță preliminară.