Razer face jocurile mai captivante făcând SDK-ul Interhaptics gratuit pentru dezvoltatori

Dezvoltatorii de jocuri pot folosi Haptic Composer actualizat de la Razer pentru a adăuga mai ușor feedback haptic la jocurile lor, iar acum este gratuit de utilizat.

Razer a anunțat că SDK-ul Interhaptics și instrumentele de design sunt acum disponibile gratuit pentru dezvoltatorii de jocuri. Acest lucru va face mai ușor pentru dezvoltatori să proiecteze experiențe de joc care să folosească feedback haptic pe diferite tipuri de dispozitive, rezultând experiențe de joc mai captivante. La începutul acestui an, Razer a achiziționat integral Interhaptics, extinzându-și eforturile în dezvoltarea experiențelor haptice.

Noul SDK Interhaptics, care poate fi utilizat gratuit, include Haptic Composer, un set de instrumente pentru dezvoltatori pentru a crea experiențe haptice, cu toate caracteristicile sale existente, inclusiv suport pentru trei percepții haptice diferite (vibrație, textură și rigiditate). Cu toate acestea, Haptic Composer are, de asemenea, o interfață de utilizare nou-nouță și include acum o selecție de efecte haptice prefabricate care poate fi adăugat cu ușurință la un joc, precum și capacitatea de a importa fișiere audio și de a crea efecte haptice pe baza lor.

Acest lucru ar trebui să faciliteze semnificativ implementarea feedback-ului haptic într-un joc, deoarece puteți începe imediat cu un profil care se potrivește cu sunetul jocului dvs. Odată importat un fișier audio, experiența haptică poate fi ajustată și efectele prefabricate pot fi aplicate deasupra acestuia pentru a crea experiența pe care o doresc dezvoltatorii.

Pe lângă Haptic Composer, Interhaptics SDK include acces la un standard Unity SDK pentru a ajuta dezvoltatorii să implementeze efectele în jocuri pe Android, iOS și căștile Meta Quest și există o aplicație de testare disponibilă pentru acele platforme, astfel încât să puteți testa experiențele dvs. proiecta. Există, de asemenea, un SDK separat pentru PlayStation 5 Unity, care le permite dezvoltatorilor să proiecteze experiențe pentru controlerul DualSense, cu suport pentru haptică în bandă largă și declanșatoare adaptive de pe controler.

Scopul Razer este de a oferi o soluție multiplatformă pentru a crea experiențe haptice, astfel încât dezvoltatorii să poată crea cu ușurință acele experiențe și aduceți-le pe diferite tipuri de dispozitive fără a fi nevoie să învățați procese diferite pentru fiecare platformă. The Site-ul Interhaptics menționează, de asemenea, un SDK Unreal Engine care va veni în curând, așa că sperăm că aceste instrumente vor fi disponibile pentru și mai multe jocuri în viitorul apropiat. De asemenea, ar fi grozav să le vedem suportate pe alte platforme, cum ar fi consolele Nintendo Switch și Xbox, dar nimic nu a fost anunțat în acest sens.

Dacă ești interesat, poți descărcați SDK-ul Interhaptics și instrumentele de proiectare aici.