Aflați despre istoria consolei de jocuri Android Ouya, inclusiv de ce a eșuat și aflați câteva ajustări și hack-uri utile pe care le puteți efectua asupra ei.
Consola NVIDIA SHIELD, Razer Forge TV și Nexus Player, toate rulând pe platforma Android TV, reprezintă cele mai recente eforturile Google și ale partenerilor săi OEM pentru a transforma Android într-un divertisment competent și complet pentru sufragerie experienţă. Android TV poate fi văzut ca prima încercare serioasă a Google de a încorpora jocuri de calitate la consolă în ideea unui dispozitiv de cameră de zi. Alte companii, totuși, și-au explorat propriile idei despre cum să producă o consolă de jocuri alimentată de Android. Cel mai notabil și cel mai infam dintre aceste dispozitive este cunoscut sub numele de Ouya.
Ouya. Un produs care, atunci când este menționat astăzi, duce adesea fie la râsete liniștite, fie la gânduri furioase de potențial și promisiune eșuate. Un produs care a greșit zece lucruri pentru fiecare lucru pe care l-a făcut bine. Un produs cu o conducere eșuată, condus de directori neștii și de o echipă de marketing și mai proastă. Un produs pe care dezvoltatorii de jocuri au ajuns să-l ignore, iar consumatorii l-au respins în mare parte. Un produs care duce la acest .gif unboxing hilar:
Dar a fost, de asemenea, un produs care a condus la unele cazuri de utilizare cu adevărat îngrijite, deși de nișă, și un produs care a devenit important pentru ideea că Android nu are limite și poate rula pe orice. Cu veștile recente că CEO-ul Julie Uhrman caută să scoată compania la vânzare după ce nu a reușit să-și restructureze datoria, este timpul să aruncăm o privire înapoi la istoria lui Ouya, precum și să enumeram câteva dintre modalitățile mai utile și mai interesante de a modifica, exploata și folosi hardware-ul la cel mai mare potențial.
I: Istoria Ouya
Era de anunț și pre-lansare a lui Ouya nu a fost văzută ca o glumă, deoarece a atras mult interes pentru consumatori și piață. A fost anunțat pe 3 iulie 2012, iar o campanie Kickstarter a fost lansată pe 10 iulie. Data este notabilă, deoarece Google tocmai terminase să dezvăluie tableta Nexus 7 2012 la Google I/O săptămâna anterior, iar Ouya a împărtășit specificații foarte similare cu cele mai recente de la Google, creând o mulțime de zgomot în Android comunitate. În plus, compania a anunțat că Ouya va fi „prietenoasă cu hacker-ul”, fiind ușor de rootat (și nu anulând orice garanții în proces), precum și utilizarea unui design care a făcut ca hardware-ul în sine să fie ușor de deschis și de modificat. cu. Comunitatea de jocuri a fost, de asemenea, intrigata de promisiunile dispozitivului de a face legătura între jocurile mobile și cele de tip consolă, deoarece dezvoltatorii de jocuri începeau să se îndepărteze din costurile ridicate și povara de a face jocuri de consolă în favoarea dispozitivelor mobile, lăsând orice altceva decât cel mai ocazional jucător frustrat de calitatea celor mai noi titluri.
Marketingul de până acum a făcut minuni, deoarece Ouya a devenit un proiect de record pe Kickstarter, ridicând aproape 8.600.000 USD când sa încheiat pe 9 august și deținând recordul pentru cea mai bună performanță în prima zi a oricărui Kickstarter proiect. Dezvoltatorii de jocuri indie și editorii importanți s-au adunat deopotrivă pentru a face anunțuri despre faptul că jocurile lor sunt disponibile pe platformă. În octombrie, anunțurile despre hardware-ul fizic produs, precum și despre lansarea SDK-ului, i-au făcut pe consumatori și susținători de proiecte să spere că o lansare nu este prea departe. Acesta este momentul în care lucrurile au început să se înrăutăţească pentru companie.
În timp ce unitățile pentru dezvoltatori au început să înceapă livrarea pe 28 decembrie, unitățile către susținătorii Kickstarter nu au început să fie livrate până la sfârșitul lunii martie 2013. Rapoartele au început să inunde internetul despre erorile de transport și întârzierile la aceste unități, unii utilizatori afirmând că că nu și-au primit dispozitivele decât după ce a intrat în vânzare către publicul larg, timp de 3 luni mai tarziu. Nici aceste unități Kickstarter pre-lansare primite de presa tehnologică nu au fost revizuite bine. Problemele cu designul controlerului wireless, inclusiv butoanele care s-au blocat sub placarea de aluminiu și decalajul de intrare care au făcut imposibilă jocul, au fost raportate de aproape toată lumea. Interfața TV era lentă, confuză și urâtă, iar preocupările serioase cu privire la viabilitatea platformei începeau să devină evidente.
După o întârziere pentru a relua controlerul, Ouya a fost lansat publicului larg pe 25 iunie 2013, costând 99 USD. Disponibilitatea a continuat să fie limitată, neputând fi livrat comercianților cu amănuntul prea mult în ceea ce privește produsul real. Primii utilizatori și-au dat seama rapid că acest dispozitiv ar fi putut folosi mai mult timp în cuptor. Controlerul, deși a fost îmbunătățit din punct de vedere fizic față de unitățile Kickstarter, încă prezenta o cantitate enormă de întârziere de intrare și probleme de conectare la dispozitiv. Conexiunea WiFi a fost atât de groaznică încât routerul wireless al unui utilizator trebuia plasat în aceeași cameră. Interfața de utilizare a fost hidosă și lentă, fiind luate unele decizii proaste în ceea ce privește organizarea atât a magazinului, cât și a aplicațiilor instalate de utilizator. Mulți utilizatori și-au returnat dispozitivele, iar problemele timpurii ale lansării au făcut ca unii dintre partenerii de lansare să-și reducă sau să-și anuleze planurile pentru asistența Ouya. Multe dintre aceste probleme trebuiau rezolvate prin revizuiri hardware, deoarece placarea cu aluminiu atât a dispozitivului, cât și a controlerului a interferat cu semnale wireless și, în timp ce software-ul s-a îmbunătățit cu numeroase actualizări de sistem, interfața de utilizare rămâne confuză și neorganizată în acest sens zi.
La câteva luni după lansare, plângerile consumatorilor și dezvoltatorilor au continuat deopotrivă. Magazinul Ouya a rămas steril, în afara unui număr de lansări cheie de jocuri de la Sega și Square Enix. Jocul indie de succes Towerfall a fost lansat pentru prima dată pe Ouya ca o exclusivitate de 6 luni, dar a fost ulterior reluat și portat pe consolele de jocuri mai populare. Magazinul devenise plin de jocuri de calitate scăzută, iar platforma încetase să mai atragă dezvoltatori de înaltă calitate, mai ales din cauza lipsei de interes a consumatorilor. Dezvoltatorii au batjocorit și politicile ridicole, cum ar fi cerința de a lansa un „free-to-play” componentă pentru fiecare joc găsit în magazin, o politică care a fost ulterior inversată cu puțin sau nu impact. O schemă de marketing prost gândită intitulată „Free the Games Fund”, în care compania ar egala fondurile Kickstarter pentru orice Ouya titlu exclusiv în curs de dezvoltare, a fost abuzat de escroci și a deteriorat și mai mult integritatea companiei și relația acesteia cu consumatori.
În plus, unii utilizatori au simțit că compania se întoarce la filozofia „cu adevărat deschisă” care era detaliată pe pagina Kickstarter a companiei. Accesul la rădăcină la revizuirile ulterioare a software-ului a devenit greșit, deoarece actualizările sistemului de operare care au rulat automat au acționat pentru a elimina root-ul, necesitând exploit-uri pentru a-l restaura. În timp ce accesul SU este disponibil imediat pe unitățile inițiale, pentru a face orice lucru util cu acesta, necesită soluții pentru a instala SuperSU și busybox. Încărcarea laterală a pachetelor .apk, deși capacitatea există, este greoaie și necesită timp și nu există nicio garanție a compatibilității aplicației. Accesul ADB și fastboot este acordat nativ, însă bootloader-ul rămâne blocat. Și, deoarece există puțin interes pentru consumatori sau dezvoltatori pentru dispozitiv, comunitatea Android în general este foarte neinteresată în găsirea de noi exploit-uri.
În momentul în care dispozitivul a fost lansat și s-au rezolvat erori majore, elementele interne erau complet învechite. Întreaga structură a companiei de sus până jos a fost văzută în cel mai bun caz ca fiind incompetentă, iar încrederea consumatorilor a scăzut. În cele din urmă, compania a decis să permită ca experiența Ouya să fie încorporată pe alte dispozitive Android, cum ar fi consola Mad Catz M.O.J.O, și în televizoarele vândute în Est. Și acum, am rămas cu știri referitoare la colapsul financiar al companiei. A susține că Ouya a fost un eșec dezastruos nu este o declarație de anvergură sau neadevărată de făcut.
II. Profitați la maximum de Ouya
În timp ce dispozitivul nu mai poate fi recomandat pentru cumpărare (dacă poate fi găsit chiar la vânzare, așa cum a făcut-o au fost eliminate de pe majoritatea rafurilor comercianților), există câteva lucruri îngrijite pe care încă le puteți face dacă se întâmplă să dețineți unu.
Note/Avertismente: Unele dintre aceste cazuri de utilizare necesită utilizarea accesului root și o recuperare personalizată. Cele mai multe dintre ghidurile de instalare și software-ul de rădăcină și recuperare sunt învechite și au fost scrise pentru versiuni anterioare ale firmware-ului. Dacă consola dvs. nu a fost actualizată de ceva timp, pornirea acesteia cu o conexiune la internet activă poate declanșa descărcarea automată și instalarea imaginilor recente de firmware, care pot elimina accesul root anterior și/sau poate face imposibilă recâștigarea root în viitor. Legalitatea emulatoarelor de software și a imaginilor ROM pentru jocurile clasice pentru consolă variază în funcție de țară, așa că vă rugăm să consultați legile locale înainte de a obține un astfel de software. Vă asumați întreaga responsabilitate a dispozitivului dvs.
În mod nativ, în timp ce platforma Ouya în sine oferă foarte puține jocuri convingătoare, magazinul conține unele lucruri utile. Emulatoarele pentru consolele clasice sunt numeroase și majoritatea rulează destul de bine pe platformă. Veți găsi atât emulatori gratuiti, cât și plătiți, inclusiv Super GNES, FPse, NES.emu, Mupen64, MAME4droid și reicast, printre altele. Aplicația Nostalgia servește ca un centru de unificare care îmbină toți emulatorii tăi într-o singură aplicație. În timp ce spațiul de stocare mic încorporat nu va păstra prea mult în ceea ce privește imaginile ROM, stocarea externă USB este acceptată de majoritatea, iar unii chiar le vor accesa prin conturi de stocare în cloud, cum ar fi Dropbox. De asemenea, este recomandat să utilizați un controler USB pentru a ocoli problema cu întârzierea de intrare dacă dețineți prima versiune a dispozitivului. În magazin se găsesc și aplicații media precum XBMC, Plex, VLC, TwitchTV, Vimeo, TuneIn Radio și Pandora. FilePwn este grozav dacă aveți nevoie de o aplicație de bază de gestionare a fișierelor.
De asemenea, puteți încărca lateral, instala și executa fișiere .apk pe Ouya-ul dvs. cu rezultate variate. Accesarea Make->Upload vă permite să încărcați de la distanță un fișier .apk din browserul web al computerului dvs., dar încă nu am făcut ca această funcție să funcționeze în mod fiabil. Puteți, de asemenea, să transferați prin comanda ADB sau să încărcați fișierul .apk pe un dispozitiv de stocare USB și să îl instalați de acolo. Un truc util este să instalați aplicația Dropbox prin această metodă și să utilizați platforma de stocare în cloud pentru a transfera fișiere .apk fără probleme.
Pe partea mai avansată, se pare că există un pic de activitate a dezvoltatorilor în desfășurare sub formă de recuperări personalizate, modificări și porturi pentru Android popular. ROM-uri. Subforumurile noastre XDA pentru Ouya, deși nu sunt listate pe pagina principală a forumului, conțin unele activități recente și pot fi găsite vizitând aceste direct link-uri:
Generalul Ouya
Ouya Întrebări și răspunsuri, ajutor și depanare
Dezvoltare Android Ouya
Câteva fire bune pentru a începe:
[HOWTO] adb / încărcare laterală / acces superutilizator
[HOWTO] Instalarea Superuser/busybox pentru Mac
În sub-forumul Dezvoltare sunt incluse o multitudine de hack-uri și porturi ROM diferite în diferite stări de finalizare. Cel mai recent dintre acestea este un port ROM în lucru de la XDA Senior Member werty100 al popularului OmniROM, bazat pe Android 5.1.1. Puteți urmări progresul acestui port aici: [5.1.1][LMY47X] OmniRom NEOFICIAL
Există, de asemenea, o comunitate grozavă pentru a urmări toate lucrurile Ouya la Forumuri neoficiale Ouya
De asemenea, puteți vizita site-ul oficial Ouya
Sunteți proprietar Ouya sau dezvoltați pentru platforma Ouya? Cunoașteți alte modificări, hack-uri sau modificări interesante care nu sunt enumerate aici? Consola dvs. este utilizată în prezent sau adună praf în fundul unui dulap? Vă rugăm să ne anunțați în comentariile de mai jos!