Proprietatea digitală nu este o proprietate reală și nu putem face mare lucru în acest sens

Dacă achiziționați digital orice suport media, chiar ați cumpărat o licență pentru a-l consuma și aceasta este o problemă.

Lumea digitală este una a confortului, care este cea mai mare atracție. Avem capacitatea de a avea la îndemână orice conținut media pe care îl dorim în câteva secunde - muzică, filme, jocuri, emisiuni TV - toate acestea digitalizate și la doar câteva secunde distanță dacă aveți o conexiune la internet suficient de rapidă. Totuși, există o mare problemă cu proprietatea digitală: nu este Adevărat proprietate. Și mai rău, nu poți face multe în privința asta.

Când achiziționați un film sau o emisiune TV online, de obicei nu aveți acces la un fișier pe care îl puteți stoca și păstra pentru totdeauna. Obțineți acces la un serviciu care vă păstrează accesul la acel produs pentru a vă asigura că ați plătit pentru el. Uneori, serviciile vă vor permite să păstrați acele fișiere în cache pe un dispozitiv, dar asta poate veni cu restricții și necesită totuși să utilizați o aplicație proprietară pentru a le accesa.

Toate acestea au fost evidențiate recent de recenta închidere a vitrinelor digitale Nintendo 3DS și Wii U eShop. În curând, până la 1.000 de jocuri doar digitale vor fi pierdute în întregime, ceea ce evidențiază cel mai mare defect al proprietate digitală: este a ta, dar numai până când compania care o găzduiește decide că nu vrea mai mult.

Proprietatea digitală este un model de vânzare folosit peste tot

Când cumpărați un joc, de unde îl cumpărați? Dacă ești un jucător de pe computer, aproape sigur îl achiziționezi pe Steam. Dacă jucați pe oricare dintre cele mai populare console, atunci aveți opțiunea de a obține o copie fizică, dar mulți oameni ar prefera să-și cumpere jocurile digital. Dar muzica? Ascultați muzică pe un serviciu de streaming precum Spotify sau YouTube Music? Pentru emisiunile TV și filme, probabil că este Netflix sau Disney+.

Indiferent de ce s-ar întâmpla, este foarte probabil să „dețină” digital unele media. Când aceste servicii nu mai există, veți pierde accesul la media respectivă și aceasta este o problemă pentru mulți oameni. Este o problemă pentru conservatori, este o problemă pentru consumatorii care ar putea într-o zi să piardă accesul la conținut și este o problemă pentru creatorii care nu ar mai putea să-și distribuie munca în viitor. Nu plătiți pentru a deține conținutul, plătiți pentru o licență pentru a-l consuma în mod legal.

Pe măsură ce se lansează mai multe medii de proprietate digitală, vom citi, fără îndoială, mai multe povești despre persoane care nu au acces la conturile lor, unde au cheltuit sute sau chiar mii pe produse digitale.

Ca argument în favoarea proprietății digitale, eliminarea totală a conținutului și prevenirea redescărcării acestuia nu au într-adevăr s-a întâmplat încă. Puteți chiar să descărcați titlurile mai vechi achiziționate de pe canalul Wii Shop astăzi (deși au fost câteva luni de nefuncționare) și puteți descărca jocuri pe 3DS și Wii U eShop. Chiar și când Alan Wake a fost eliminat din Steam din cauza problemelor de licențiere a muzicii, puteți încă descărca jocul dacă îl aveți în bibliotecă.

Cu toate acestea, niciuna dintre cele de mai sus nu reprezintă garanții și, în special, în cazul consolelor de jocuri, infrastructura digitală costă timp și bani pentru întreținere. Va fi o vânzare dificilă să convingi producătorii de console să mențină acea infrastructură mai veche și, dacă un au mai rămas puțini utilizatori, atunci probabil că nu mai este viabil din punct de vedere comercial ca compania să continue să plătească pentru întreținere aceasta.

Proprietatea digitală este un fenomen natural, dar viitorul pare sumbru

Ținând cont de faptul că proprietatea digitală a apărut în primul rând ca o formă de comoditate, nu este surprinzător cât de populară este. Cumpărând media online și accesând-o imediat este incredibil de ușor. Pentru o generație mai în vârstă, nu este nimic sfios de magie. Problema este că pentru că este așa nou, nu am văzut încă impactul cum arată cu adevărat proprietatea digitală totală.

Serviciile care oferă acest tip de proprietate sunt toate relativ recente și ar putea trece decenii până când vom vedea ceva cu adevărat catastrofal. Google Stadia ne-a oferit o scurtă privire asupra cum poate arăta acel viitor și, cel puțin, Google făcut rambursează fiecare achiziție făcută când s-a închis la începutul acestui an. Este o întrebare oarecum tulbure dacă compania ar fi fost sau nu obligată să acorde rambursări, dar este clar că compania ar fi putut absolut să nu o facă și apoi să încerce să lupte.

De exemplu, imaginați-vă dacă Valve a dat faliment și atât Steam, cât și Steam Deck nu mai erau funcționale. Imaginați-vă că nu puteți juca orice în biblioteca dvs. de jocuri. Acesta este un scenariu extrem de puțin probabil, dar dacă gândul că se întâmplă acest lucru vă îngrijorează, ar trebui să știți că anxietatea este cauzată de proprietatea digitală ca concept. Și încă este posibil; încălcarea ToS Valve înseamnă că compania poate revoca accesul nu doar la contul dvs. Steam, ci și fiecare joc pe care îl deții.

Și gândiți-vă la ideea de servicii de streaming video precum HBO Max (acum Max) elimină emisiuni întregi. Unii dintre ei au aterizat pe platforme concurente, dar fără asta, mulți ar putea dispărea peste tot în afara pirateriei.

Dar ce putem face?

Cât despre ceea ce putem face de fapt în privința asta, este greu de spus. Este clar că proprietatea digitală este, în multe situații, pur și simplu superioară. Cu toate acestea, deținând un licență pentru a juca oricare dintre dvs jocuri grozave Steam Deck sau vizionați filmele pe care le-ați achiziționat (și nu proprietatea reală a produsului în sine) este descurajantă, mai ales că accesul poate fi revocat în orice moment.

Această problemă va crește pe măsură ce trec anii și, pe măsură ce vor fi lansate mai multe medii de proprietate digitală, vom citi fără îndoială mai multe povești despre oameni care nu au acces la conturile lor, unde au cheltuit sute sau chiar mii pe digital produse. Mai rău, nu este chiar clar care ar fi soluția – dacă chiar există una.