DLSS 3.5 aduce reconstrucția razelor în jocuri pentru a face urmărirea razelor și mai bună

click fraud protection

Performanța intensivă a ray tracing-ului a fost întotdeauna o problemă pentru GPU-uri, dar DLSS 3.5 va oferi cardurilor RTX un avantaj.

Recomandări cheie

  • Cea mai recentă actualizare a Nvidia, DLSS 3.5, aduce reconstrucția razelor plăcilor grafice RTX, îmbunătățind capacitatea DLSS de a afișa ray tracing cu o fidelitate vizuală și o performanță mai bune.
  • Reconstrucția cu raze abordează problema zgomotului, sau a lipsei de detalii, în jocurile cu ray traced, adăugând dezgomot la algoritmul AI al DLSS în sine.
  • DLSS 3.5 va debuta în jocurile viitoare precum Alan Wake 2 și Cyberpunk 2077 și va fi acceptat pe toate GPU-urile RTX, precum și în aplicații creative precum D5 Renderer.

Una dintre cele mai mari provocări pentru GPU-urile moderne este trasarea razelorși, deși jocurile cu ray traced arată grozav, nu funcționează bine. Activarea ray tracing are ca rezultat, de obicei, reducerea ratei cadrelor la jumătate, sau chiar mai mult, și creșterea nivelului tehnologiile nu compensează cu adevărat acest lucru, deoarece nu pot decât să sporească performanța și calitatea vizuală mult. Dar cea mai recentă actualizare a Nvidia la

DLSS, versiunea 3.5, aduce reconstrucția razelor proprietarilor de plăci grafice RTX și se pare că va îmbunătăți capacitatea DLSS de a afișa ray tracing cu o fidelitate vizuală și o performanță și mai bune.

Ce face reconstrucția razelor

Sursa: Nvidia

Una dintre problemele fundamentale ale urmăririi razelor este zgomotul, care este o lipsă de detalii sau date vizuale de afișat într-un joc, imagine, film și așa mai departe. Acesta este de fapt un fenomen real când încercați să filmați sau să faceți o poză în condiții de iluminare foarte scăzută și funcționează la fel pentru jocurile RTX. Acum, jocurile RTX nu sunt complet ray traced (încă), așa că nu există o tonă de zgomot care trebuie curățat, dar există. Denoiserele au fost folosite de obicei în astfel de situații, dar nu s-au jucat foarte bine cu DLSS, deoarece dezgomozatorii au tendința de a netezi imaginile, în timp ce DLSS necesită detalii fine pentru a crește vizibilitatea calitate.

Toate acestea se schimbă cu DLSS 3.5, care introduce reconstrucția razelor. Din cum Nvidia descrie Această nouă caracteristică, în esență, adaugă dezgomot în același algoritm AI care include super rezoluție și generarea de cadre. Prin adăugarea dezgomotului la modelul AI al DLSS în sine, mai degrabă decât să existe ca o bucată de software de sine stătătoare, este mult mai ușor pentru Nvidia să obțină calitatea imaginii pe care și l-ar dori dintr-un joc care rulează atât ray tracing, cât și DLSS în același timp timp. Acest model AI necesită de aproximativ cinci ori mai multă pregătire decât modelul DLSS 3.

DLSS 3.5 va debuta cu Alan Wake 2, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, și Portal cu RTX in toamna. Va fi disponibil și în aplicații creative precum D5 Renderer, deși Nvidia nu a dat o dată de lansare. În plus, spre deosebire de generația de cadre a DLSS 3, reconstrucția cu raze a DLSS 3.5 va fi acceptată pe toate GPU-urile RTX.