După next@acer, ne-am întâlnit cu câțiva directori Acer pentru a vorbi despre jocuri 3D cu ochi liber, PC-uri ecologice și multe altele.
Acer tocmai a susținut conferința next@acer, care este evenimentul său erou în care compania anunță noi produse din întreaga sa gamă. Acestea includ Swift, Spin, ConceptD, Predator, Vero și multe altele.
Ca de obicei, au fost o mulțime de lucruri interesante. Interesant este că aproximativ jumătate din evenimentul de 45 de minute s-a concentrat pe Vero, portofoliul Acer de produse ecologice. Au existat, de asemenea, unele dezvoltări foarte interesante în jurul tehnologiei SpatialLabs a companiei și se apropie de jocuri.
Am trebuit să vorbesc cu Acer în seara evenimentului și am discutat mai ales despre anunțuri, împreună cu câteva întrebări mai ample despre planurile de produse ale Acer. M-am întâlnit cu Jerry Kao, Co-COO și Președintele IT Product, James K Lin, Director General al Business Products Notebook și Jane Hsu, Director de Dezvoltare a Afacerilor care supraveghează SpatialLabs 3D.
Mesajul clar la next@acer a fost că lui Acer îi pasă de mediu
Primul lucru despre care am întrebat a fost ceva despre care inițial nu intenționam să vorbesc prea mult, dar acesta a fost Vero. La urma urmei, având în vedere atât de multe produse anunțate, Vero a preluat jumătate din prezentare a însemnat că sustenabilitatea și produsele ecologice sunt extrem de importante pentru Acer.
Bogat: Interesant eveniment azi. Adevărata temă părea să fie sustenabilitatea în loc de tehnologie. Întreaga primă jumătate a evenimentului a fost concentrată pe Vero. Ați descoperit că acest lucru rezonează cu clienții, este important pentru Acer sau ambele? Unde te îndrepți cu asta? Mulți oameni cer asta?
Jerry Kao: Lasă-mă să o pun așa. La Acer, afacerile au fost întotdeauna cele mai importante. Nu a avut nimic de-a face cu sustenabilitatea, eco-friendly sau astfel de lucruri. Am început să ne gândim și că sunt lucruri care sunt cu adevărat importante. Nu doar eu, ca un director la Acer, ci și o mulțime de angajați. Ne confruntăm cu investitori, dar angajații normali nu. Mulți angajați s-ar întreba, de ce lui Acer nu îi pasă de protecția mediului? Asta a fost acum cinci sau șase ani. Pe plan intern, am început să pregătim un program numit Earthion. Este o combinație de două cuvinte: Pământ și misiune. Așadar, am vrut să începem să facem ceva în care simțim că putem influența lumea. Am început să folosim sticle de plastic, încercăm să economisim energie stingând luminile când nu le folosești, și după unul sau doi ani, credem că mulți angajați simt că și Acer îi pasă de mediu inconjurator.
Apoi este al doilea pas. Am început să-l aducem în produsul nostru. Acesta este motivul pentru care avem linia Vero. Revenind la întrebarea dvs., dacă este pentru client sau pentru succesul afacerii. Voi spune așa, ambele sunt importante. Sunt trei etape. Prima etapă a ESG este doar bunăvoință. Bunăvoință înseamnă că vrem să facem ceva bun, dar nu mă întreba nimic despre întoarcere. Asta e bunăvoință. A doua etapă este investiția. Asta înseamnă că vreau să fac lucruri bune, dar vreau și lucruri în schimb, poate nici acum, dar mai târziu. Odată cu lansarea Vero anul trecut - și vom avea mai multe lansări de produse Vero anul acesta - atunci am intrat în a treia etapă a ESG ca afacere. Cu fiecare produs Vero, nu câștigăm mai mulți bani decât cu produsele obișnuite. De aceea credem că compania noastră a ajuns într-o etapă în care afacerile sunt importante, dar facem niște eforturi pentru a îmbunătăți lumea.
Odată cu prima lansare Vero, am început să vedem mulți clienți gândindu-se la același lucru. Sunt dispuși să plătească o mică primă, nu pentru că câștigăm mai mult, ci pentru că costă mai mult să faci.
James K Lin: Dacă vă întoarceți cu șapte sau opt ani în urmă, când am început să folosim materiale reciclate post-consum (PCR) într-un computer, aceasta este o istorie lungă. Materialul PCR are o provocare cu durabilitatea, așa că încercăm să optimizăm formula. Cu astfel de experiențe, asta a declanșat programul Earthion la Acer. Facem astfel de lucruri de cinci sau șase ani, dar oamenii nu știau asta. Deci, de ce să nu faci un mesaj mai clar? Am făcut acest produs astfel încât să poată fi actualizat cu ușurință cu RAM și spațiu de stocare, să fie ușor de reparat și să putem colabora cu un furnizor pentru a depăși problemele de durabilitate. Ceea ce este cel mai slab este în zona balamalei, așa că îmbunătățim structura pentru a ne asigura că fiabilitatea este sustenabilă. Când utilizați acest produs, amintiți-vă că putem face ceva pentru Pământ.
Bogat: Produsele Vero pe care le-am văzut până acum sunt de la marca Aspire. Se va extinde și la alte formații? O să vedem un Vero Swift sau ceva mai premium? Aspire este mai mainstream.
Jerry: Ieri, am lansat mai multe dispozitive. Două notebook-uri, Veriton all-in-one, două ecrane, un proiector, un mouse și o tastatură. Permiteți-mi să încep prin a spune că doar pentru că avem Vero, asta nu înseamnă că alte produse nu au nimic de-a face cu durabilitatea. De exemplu, TravelMate, afișajele și alte produse noastre încă folosesc PCR. Poate că din punct de vedere procentual, nu este la un nivel în care l-am revendica ca Vero. În al doilea rând, mulți oameni încă asociază protecția mediului și durabilitatea cu costul, ceea ce înseamnă că ești gata să plătești mai mult, iar asta limitează distribuția, deoarece unii oameni nu le pot cumpăra. Începând din prima zi, am dorit să creștem baza de instalare, ceea ce înseamnă că accesibilitatea este importantă. De aceea am început cu Aspire.
De asemenea, tot acest material este mai scump. Deci, cu Aspire, baza este puțin mai mică, așa că, odată cu adăugarea acestui cost, este încă accesibil. Acesta este un motiv major pentru care am creat-o Aspire, pentru că am vrut să avem un impact.
Jocuri 3D cu ochi liber? Da, Acer merge acolo
SpatialLabs a fost lucrul de care eram foarte entuziasmat. Am mai avut timp practic cu tehnologia și este foarte tare. Dar acum, se pare că se adună mai mult. În loc să se concentreze doar asupra creatorilor, acum SpatialLabs 3D vine la a laptop de gaming, precum și monitoare portabile. Acer a prezentat Forza Horizon 5 și am fost vândut.
Pentru referință, iată lista completă a jocurilor acceptate pentru SpatialLabs 3D la lansare (mai multe vor fi adăugate în timp):
- Abzu
- PRIN RĂUL
- Anno: Mutationem
- Bioshock infinit
- Mesa neagră
- Borderlands 2
- Jocul anului Borderlands a fost îmbunătățit
- Memorie strălucitoare: infinit
- Bulletstorm: Full Clip Edition
- Call of Juarez: Gunslinger
- Darksiders III
- Lumina moarta
- Elita Periculoasă
- Firewatch
- Forza Horizon 4
- Forza Horizon 5
- Ghostrunner
- zeul razboiului
- GodFall
- Plita
- Nedreptatea 2
- Kena Podul Spiritelor
- Maneater
- Max Payne 3
- Metrou 2033 Redux
- Metrou: Last Light Redux
- Prietenul meu Pedro
- Nevoia de Speed Heat
- NieR Replicant ver.1.22474487139...
- Cerul nimănui
- Psihonauții 2
- Cutremur
- Raji: O epopee antică
- Rămășiță: Din cenușă
- Serios Sam 4
- Serious Sam: Siberian Mayhem
- Shadow of the Tomb Raider
- Shadow Warrior 2
- SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom - Rehidratat
- Trilogia Spyro Reignited
- Orașul Uitat
- Valoarea 2
- The Witcher 3: Wild Hunt
- Țara Minunilor lui Tiny Tina
- Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2
- Trina 2
- Trina 3
- Trine Enchanted Edition
Bogat: Să vorbim despre SpatialLabs, pentru că este cu siguranță ceva în care se investește și este lucrul de care sunt entuziasmat. Mai întâi am aflat despre tehnologie, apoi am văzut-o într-un ConceptD 7, acum vine la un Predator și monitoare și primește suport de la jocuri precum Forza Horizon 5. Cazurile de utilizare ale tehnologiei se extind în mod clar. Doriți să împărtășiți planuri suplimentare? Unde merge mai departe?
Jane Hsu: De asemenea, suntem foarte încântați. SpatialLabs, cred că putem reveni la motivul pentru care 3D cu ochiul liber. Am lansat ca dovadă că designerii și, mai important, dezvoltatorii folosesc acea tehnologie pentru a-și prezenta lucrările, sau cazurile de utilizare medicală sau altceva și, de fapt, a adăugat multă valoare. Cel mai important lucru este că, deoarece este tehnologia care în cele din urmă s-a reunit - rezoluția mai mare cu urmărirea ochilor, puterea de procesare, randarea în timp real. Pentru jocuri, cu ecosistemul actual de jocuri, vedem o mulțime de jocuri 3D care nu existau înainte. Toate jocurile sunt dezvoltate cu o mulțime de informații 3D, dar sunt strivite pe un ecran 2D. Așa că vedem că, hei, putem valorifica acele informații și să le readucem în modul în care dezvoltatorii de jocuri au conceput lumea pe care doresc să o vedeți. Cred că din partea noastră, este o călătorie pentru a o începe și începem să vedem dezvoltatorii adoptând noua tehnologie. Nu ne oprim aici cu tehnologia pe care o avem pentru jocuri.
Bogat: În fluxul live, au făcut un comentariu despre 60 Hz și că acesta a fost un fel de punct de plecare pentru această nouă tehnologie. Există planuri în dezvoltare pentru o rată de reîmprospătare mai mare?
Jane: Cred că acesta este cu siguranță scopul nostru. Unul dintre lucrurile pentru jucători este că ei simt că face diferența. Aș mai spune că jocurile 3D, în acest moment, nu sunt pentru toate tipurile de jocuri. Nu este pentru toți jucătorii. Cu siguranță nu pentru jocurile competitive, pentru că asta este mai mult despre straegy, socializare și câștig. Jocurile 3D te scufundă mai mult și te introduc în acea lume. Deci, este mai mult despre aventuri și platforme și chiar despre jocurile cu nisip care te pun acolo. Așa că auzim asta. De asemenea, știm că pentru o experiență mai bună, o rată de cadre mai bună, dar trebuie să echilibrăm și cerințele de sistem pentru acest tip de experiență. Deci este un echilibru pentru a găsi ritmul potrivit pentru a merge pe piață. Pentru moment, este de 60 Hz, dar este grozav pentru jocuri precum Tomb Raider, Resident Evil-
Bogat: Forza Horizon 5!
Jane: Pentru Forza, producătorul a fost atât de fericit, pentru că ea a spus, exact așa am vrut ca jucătorii să experimenteze acest joc, iar apoi voi ne-ați ajutat să-l arătăm. Pot să pun mai multă profunzime în ea.
Bogat: Este într-adevăr un joc atât de frumos. Chestia cu jocurile competitive este că, pentru mine, este urât. Ceea ce vreau să spun prin asta este că atunci când joci competitiv, ai tendința de a sacrifica tot ce este frumos despre joc în favoarea lucrurilor care vă oferă un avantaj competitiv, cum ar fi o reîmprospătare mai mare rată. Cred că acest lucru este foarte tare. Așadar, au vorbit și despre capacitatea de a transforma conținut 2D în 3D, iar când începi să vorbești despre conținut 3D generat de utilizatori, mă gândesc la RED și la smartphone-ul Hydrogen One. Una dintre problemele pe care le-am văzut mereu cu asta a fost că nu au avut niciodată un plan care să permită ca acest tip de conținut să fie redat oriunde altundeva în acel format. Există planuri de licențiere a tehnologiei SpatialLabs? De exemplu, astfel încât să poată fi redat pe alte tipuri de vizualizatoare 3D, sau chiar și așa alți producători de hardware ar putea face hardware SpatialLabs cu diferite caracteristici și la prețuri diferite?
Jane: Cu AI, este o experiență foarte interesantă, dar nu este perfectă. Deci, când convertim conținut 2D în 3D, simulăm experiența. Dacă avem o cameră stereo unde putem folosi acele informații, putem face din aceasta o experiență extraordinară. Este un ecosistem și tocmai am început. Ne-ar plăcea să lucrăm cu acești tipi și să vedem cum putem lucra împreună. Unii au tehnologie de cameră, alții au tehnologie de player și toate împreună am vrut să spunem, cred că, cu 3D, este momentul în care îl putem aduce cu o rezoluție înaltă foarte clară și clară. Nu ca televizoarele 3D înainte.
Oricum, tocmai ai vorbit despre punctul meu de durere pentru că asta mi-a spus Jerry.
Jerry: În mod normal, nu dezvăluim planurile noastre de viitor, deoarece acestea sunt rezervate pentru conferința noastră de presă next@acer, dar de fapt ne citiți din gânduri. După cum a menționat Jane, încercăm să oferim o experiență totală, de la modul în care se simte un utilizator și cum vede un utilizator, cum poate un utilizator să genereze conținut și câți utilizatori putem aborda. Un alt lucru de luat în considerare este dacă oamenii sunt dispuși să plătească pentru asta. Cum dăm puterea mai multor oameni să aibă acest tip de experiență? Dureaza. Ne străduim în următorii câțiva ani să nu fim doar lideri, ci și să permitem partenerilor să se alăture juriul cu noi, pentru a permite mai multor utilizatori finali să se bucure de asta, așa că nu limităm acest lucru doar la dispozitivele noastre numai.
Unde este laptopul erou?
Am vrut să întreb și despre gama mai largă Acer. ale lui Acer laptopuri întotdeauna mă uimește în mai multe feluri. Sunt fantastice și îmi plac întotdeauna design-urile, mai ales când vine vorba de ConceptD. Am vrut să știu de ce nu există niciun erou laptop Acer. HP are Spectre, Dell are XPS și am vrut să întreb când va avea Acer acel produs pe care îl pot recomanda tuturor prietenilor mei.
Bogat: Am vrut să întreb și despre gama mai largă Acer. Acer nu are un laptop emblematic. De exemplu, Steve Jobs a întrebat ce Mac ar trebui să le spună prietenilor săi să cumpere, apoi a tăiat gama în patru produse. Un laptop, un desktop, iar pentru fiecare, un pro și un non-pro. Pentru un flagship, HP are Spectre, Dell are XPS, Lenovo are 9i etc. Ce laptop Acer le spun prietenilor să cumpere?
James K: S-ar putea să vă amintiți că aveam înainte un notebook curbat de 21 de inci. Continuăm să generăm o mulțime de produse diferite pe care le vindem la un preț avantajos. Inovația este ceea ce ne amintim și recunoaștem și realizăm tehnologii uimitoare precum SpatialLabs. Inovația continuă are loc și, în următorii ani, vom continua să împodobim dispozitivele noastre eroi premium în diferite segmente. Am avut înainte un notebook sub 9 mm, așa că vom continua să facem astfel de inovații și tehnologii și să ne împingem an de an.
Bogat: Ai menționat un notebook sub 9 mm și chiar am vrut să întreb despre Swift 7. Întotdeauna am simțit că acesta este genul de dispozitiv erou, dar nu am mai văzut unul dintre ele de la CES 2019 și avea procesoare Intel din a 8-a generație din seria Y, care nu erau foarte bune. Au fost niște pași solidi de la Intel în ceea ce privește hardware-ul care ar putea fi folosit într-un model nou. Va fi unul nou?
James K: Am atins o piatră de hotar și apoi ne-am creat o graniță pentru noi înșine. Trebuie să spun că Swift 7 a fost creat în urmă cu cinci ani și este prea multă limită de depășit. Încă ne gândim la o modalitate de a veni cu un alt produs asemănător Swift 7. Dar până acum, nu s-a realizat încă, deoarece există anumite limitări. Unul este procesorul, altul este caracteristicile. Chiar și într-un produs mai subțire, nu vrem să sacrificăm caracteristicile. În plus, am dori să o facem mai subțire.
Bogat: Chiar mai subțire decât era înainte?
James K: Da. Mă bucur că încă îți amintești de S7. M-ai încurajat. O sa incerc sa fac altul.
Jerry: Ați deținut vreodată un Swift 7?
Bogat: L-am revăzut când a apărut.
Jerry: Am stabilit o mulțime de recorduri și este încă cel mai subțire caiet din lume. X-y este încă mai mic decât hârtie A4. Mulți oameni se întreabă, cu ochiul liber 3D petrecut acum 20 de ani, de ce Acer face SpatialLabs astăzi? Pentru că acum 20 de ani, era cu limitări. Când am avut Swift 7 de 8,9 mm, doriți să minimizați limitările, dar sunteți încă legat de fizică. De exemplu, tastatura este prea superficială. Mulți oameni le place când îl văd, dar se plâng mai târziu. Nu ne dorim un produs despre care să vorbească toată lumea, dar nimeni nu-l iubește când îl folosește, așa că trebuie să ne gândim la asta. Dacă putem face asta, în cazul în care oamenii vor iubi întreaga experiență, o vom numi Swift 7.
Acea întrebare despre software-ul terță parte
Bogat: Acum că am vorbit despre lucrurile distractive, trebuie să întreb despre software-ul terță parte de pe produsele Acer. Acesta nu mai este ceva ce fac OEM-urile, în afară de software-ul AV. Produsele Acer vin cu software care concurează cu software-ul care vine cu Windows, cum ar fi Evernote, Firefox, jocuri Solitaire și chestii de genul ăsta. Cred că aproape toată lumea consideră aceste produse pentru asta în recenziile lor. Întotdeauna am crezut că acest lucru va dispărea în acest moment, așa că există vreun plan să nu mai faci asta?
Jerry: Nu voi spune stop. Lasă-mă să o pun așa. Scopul inițial pentru noi de a face asta, mulți oameni cred că este pentru că vrem mai mulți bani. Desigur. Mulți oameni care sunt clienții țintă ai Acer își doresc accesibilitate. Și apoi în ceea ce privește tehnologia, s-ar putea să nu fie prea bune. Ei cer ceva despre care ați putea crede că ar putea ieși și să-și ia singuri. Încercăm să oferim utilizatorilor ceva de care ar putea avea nevoie. Deci, intenția inițială este de a ajuta acei utilizatori mai puțin cunoscători. Deci, ar putea exista unele aplicații de care nimeni nu are nevoie și le revizuim din când în când. Putem vedea ce se folosește și ce se dezinstalează. Aceasta este referința noastră, iar pentru unele aplicații, dacă constatăm că utilizatorii finali nu îl apreciază și se dezinstalează imediat, atunci vom scăpa de el.
Am avut 30 de minute cu trio-ul și trebuie să spun că a zburat. M-am concentrat doar pe cele două lucruri mari din spectacol, care au fost Vero și SpatialLabs 3D. Nici măcar nu am apucat să vorbesc despre una dintre liniile mele preferate de PC-uri care există, ConceptD, sau alte lucruri grozave precum Swift și Spin.
Punctul culminant pentru mine a fost SpatialLabs. Abia aștept să joc Forza Horizon 5 în 3D și apreciez faptul că este vorba mai degrabă de a fi imersiv decât de a fi competitiv. Este vorba despre a face jocuri frumoase și mai frumoase.