Sensarea adâncimii 3D pentru iPhone 8 cu ajutorul soluțiilor Viavi

click fraud protection

Un articol din această săptămână într-o revistă chineză pentru lanțul de aprovizionare a susținut că Apple ar fi putut comanda până la 150 de milioane de unități de filtru optic cu senzor 3D de la Viavi Solutions pentru viitoarea sa serie iPhone 8.

iPhone 8

Cuprins

  • Istoria Viavi
  • Achizițiile recente ale Apple indică tendințele viitoare ale tehnologiei
  • Adoptarea tehnologiei
    • Postări asemănatoare:

Istoria Viavi

Viavi Solutions a început în 1923 ca Wandel și Goltermann, o companie europeană care a crescut din doi tehnicieni construirea și vânzarea de radiouri într-unul dintre cei mai mari furnizori din lume de testare și măsurare electronică echipamente.

Utilizarea tehnologiei de detectare a adâncimii 3D nu este nouă. Este deja parte a platformei Microsoft Xbox Kinect. Microsoft folosește, de asemenea, filtre Viavi Solutions 3D de detectare a adâncimii pentru a alimenta această nouă tehnologie.

Tehnologia proprietății Viavi Low Angle Shift (LAS) le permite clienților noștri să îmbunătățească semnificativ raportul semnal-zgomot al sistemelor lor și să ofere performanțe cu adevărat convingătoare ale sistemului.

Senzorii de adâncime din cazul Kinect sunt, de asemenea, echipați cu funcții IR puternice. Pe lângă faptul că permit senzorului să vadă în întuneric, noile capabilități IR produc o vedere independentă de iluminare. Mai mult, noua tehnologie 3D Depth permite utilizatorului să scaneze 3D un obiect real și să trimită specificațiile unei imprimante 3D pentru a produce obiectul. Primesense era compania care a ajutat la dezvoltarea sistemului de senzori 3D pentru Kinect.

Apple 3D Adâncime

Achizițiile recente ale Apple indică tendințele viitoare ale tehnologiei

Nu este surprinzător faptul că Apple a achiziționat compania israeliană Primesense în 2013. Această achiziție permite Apple să dețină 7 brevete critice de detectare 3D. Presupunând că Apple se ocupă de această tehnologie încă din 2013, iPhone 8 va fi probabil primul dispozitiv mobil de pe piața de masă care dispune de această tehnologie revoluționară de detectare a adâncimii 3D.

Au existat și alte dispozitive mobile care au prezentat tehnologie similară. Când Google a prezentat Project Tango anul trecut, a prezentat funcțiile folosind un Lenovo Phab 2 pro. Majoritatea aplicațiilor s-au concentrat pe utilizarea senzorului de adâncime 3D pentru a scana o cameră fizică, pentru a adăuga obiecte virtuale și alte caracteristici de realitate augmentată.

Apple încearcă să vină cu propria tehnologie, atât în ​​ceea ce privește designul hardware, cât și software-ul pentru a alimenta această tehnologie. Pe lângă utilizarea tehnologiei pentru a alimenta securitatea iPhone 8, alte caracteristici care ar putea deveni realitate sunt hărțile 3D de interior ale locațiilor populare, vizualizarea 3D a locurilor istorice, muzeele etc. În articol aici, puteți afla despre compania care a alimentat această funcție pentru ca utilizatorii să aibă o experiență captivantă la Zidul Berlinului.

Nu este surprinzător că compania a fost achiziționată ulterior de Apple și poate ajuta Apple să lanseze o aplicație împreună cu liniile Google Lens.

Apple și hărți de realitate augmentată

Adoptarea tehnologiei

Dacă viziunea Apple despre ARKit își va lua avânt, odată ar fi putut vedea cu ușurință alți retaileri mari care adoptă tehnologia prin aplicații pentru a aduce noi modalități de cumpărături. Există, de asemenea, posibilitatea ca această tehnologie să permită utilizatorilor să folosească o varietate de gesturi noi. În loc să atingeți sau să faceți clic pe iPhone, s-ar putea folosi gesturi pentru a declanșa acțiuni care nu implică atingerea iPhone-ului.

În cele din urmă, experiențe puternice de jocuri pe mobil, alimentate de ARKit și de detectare a adâncimii 3D. Este obligat să schimbe modul în care jucăm jocurile mobile odată cu introducerea iPhone 8. Dacă așteptați cu nerăbdare vreo caracteristică când vine vorba de tehnologia de detectare a adâncimii 3D pe noul iPhone 8?

sudz - măr
SK( Editor sef )

Obsedat de tehnologie de la sosirea timpurie a A/UX pe Apple, Sudz (SK) este responsabil pentru direcția editorială a AppleToolBox. Are sediul în Los Angeles, CA.

Sudz este specializată în acoperirea tuturor aspectelor legate de macOS, având în vedere zeci de dezvoltări OS X și macOS de-a lungul anilor.

Într-o viață anterioară, Sudz a lucrat ajutând companiile din Fortune 100 cu aspirațiile lor tehnologice și de transformare a afacerii.