6 фактов о том, как использовать гарнитуры iPhone VR (ОБНОВЛЕНО ДЛЯ 2018)

6 вещей, которые вам нужно знать о виртуальной реальности на iPhone

Если вы когда-нибудь хотели поохотиться на динозавров в своей гостиной или поплавать в океане в ванне, возможно, вам будет интересно узнать больше о виртуальной реальности. Хотя Apple провела последние несколько обновлений, продвигая на iPhone дополненную реальность, а не виртуальную, это не означает, что мы должны отказываться от наших мечтаний об iPhone VR. Пока что лучшие гарнитуры VR были для телефонов и компьютеров Android, например DaydreamView VR от Google. зрителя, и опыт виртуальной реальности Apple недоступен для пользователей iPhone или Mac просто пока что. Ни один из крупных игроков, таких как HTC Vive или Oculus Rift, не выбрал Mac в качестве платформы выбора (часто ссылаясь на медленную графику и ненастраиваемый дизайн). И хотя Samsung применила VR со своим Gear VR для своих телефонов, пользователям Apple пришлось довольствоваться Google Cardboard и его подделками, если они хотели использовать гарнитуру iPhone VR. Если вас интересуют гарнитуры iPhone VR, вам нужно знать шесть ключевых вещей.

Связанный: Ориентация на игру: появилась виртуальная реальность на iOS. 5 лучших приложений VR для iPhone

1. VR на iPhone - это не совсем VR

Виртуальная реальность - это полностью захватывающий опыт, в котором люди могут ходить или, по крайней мере, перемещаться по нему. все самолеты, способные смотреть на объекты со всех сторон, даже сверху, если они хотят летать, при ношении VR гарнитура. Виртуальная реальность на iPhone - это действительно полу-иммерсивный 360-градусный опыт, относительно пассивный по своей природе. Хотя существуют игры с ограниченной интерактивностью, iPhone VR по сути плоский. Зритель может смотреть по сторонам, но не может взаимодействовать, кроме перехода с места на место, достаточно долго глядя на место. Некоторые игровые приложения для iPhone VR кажутся более интерактивными, но по сути они остаются управляемыми, а не иммерсивными, и участники не могут создавать свои собственные пути. Трудно описать словами, что такое настоящая виртуальная реальность, но, возможно, лучшее объяснение - это ощущение реальности. В полноценной виртуальной реальности, такой как в HTC Vive или Oculus Rift, есть ощущение пространства, которое полностью обманывает мозг, заставляя его поверить в то, что это где-то еще, со всеми доступными режимами движения (пока вы не начнете споткнуться о шнур, который привязывает гарнитуру к высококлассному ПК). Смотри видео от HTC и Valve, чтобы лучше понять, что такое виртуальная реальность на высокопроизводительной платформе и чем она отличается от того, что вы, возможно, уже испытали на iPhone.

2. Дисплей Retina на iPhone недостаточно хорош для VR

Эффект «дверцы экрана» исходит от линз VR, увеличивающих дисплей, на котором видны линии между светодиодными компонентами на плате дисплея. Чем больше эти линии и чем дальше друг от друга диоды, тем сильнее становится заметен эффект дверного экрана. Samsung Galaxy S8, который в настоящее время является лучшим выбором для управления платформой Gear VR, оснащен экраном Super AMOLED с диагональю 5,8 дюйма, разрешением 2960 x 1440 пикселей и разрешением 570 пикселей на дюйм. Если у вас новый iPhone XS Max, то у вас есть дисплей Super Retina HD 6.5 с разрешением 2688 x 1242 пикселей и разрешением 458 пикселей на дюйм. Хотя XS Max является улучшением по сравнению с более ранними моделями iPhone, Apple все еще не догнала Samsung.

И, конечно же, VR на iPhone 8 сводит на нет любые другие преимущества дисплея, такие как 3D Touch. Super AMOLED также обеспечивает более насыщенный черный цвет, чем экран iPhone 8. Гораздо более медленный процессор iPhone также может вызывать сбои в передаче видео, что может вызвать укачивание, потому что участник виртуальной реальности не видит того, что его мозг ожидает увидеть. Если уровень VR падает ниже 60 кадров в секунду (fps), то есть для каждого глаза, зритель может почувствовать себя плохо. VR снимает со скоростью до 90 кадров в секунду с выдержкой по мере развития технологий.

3. Для iOS нет операционной системы VR.

Хотя мы можем ожидать увидеть все больше и больше приложений для iOS, совместимых с AR, благодаря ARKit, настоящих приложений VR не существует. Samsung Gear VR включает в себя приложение для запуска Oculus, а также магазины от Samsung и Oculus. Но Samsung Gear VR не работает с iPhone. В iOS приложения поступают из магазина Apple App Store и должны быть запущены перед тем, как вставить телефон в гарнитуру. Без ОС нет возможности запускать виртуальную реальность или управлять ею. Это делает iPhone VR чрезвычайно разочаровывающим по сравнению с Gear VR, который, как и дизайн или нет, позволяет перемещаться между приложениями в среде VR и выбирать новые приложения. Приложение Cardboard для iPhone действительно предлагает элементарный интерфейс для некоторых Картон Google приложений, но не для всех возможностей виртуальной реальности на iPhone.

4. Не двигай головой слишком много

Все программы для просмотра виртуальной реальности Google cardboard или другие приложения, созданные для работы в стиле Cardboard, поддерживают только ограниченную голову. движения, то есть смотреть из стороны в сторону, вверх и вниз, вращая головой - все с одного запуска точка. Если вы сдвинете голову по горизонтали, изображение будет двигаться вместе с вами, что опять же может вызвать укачивание. Наклонение к сцене ничего не дает, потому что зрители iPhone VR, основанные на Cardboard, не имеют никакого представления о том, где находится голова в пространстве, а только о том, как она вращается от точки запуска. Этот позиционное отслеживание чувствует, где голова участника находится по отношению к виртуальной среде. Это позиционное отслеживание, которое обеспечивает свободу передвижения. Более сложные системы, такие как Oculus Rift, отслеживают положение всего тела участника. Это достигается за счет использования комбинации камер на гарнитурах и камер, а также других датчиков окружающей среды. HTC включает в себя подставку для сенсоров, которая создает настраиваемые виртуальные комнаты с виртуальными стенами, которые появляются в виде сеток в виртуальной реальности по мере приближения участников к ним. Наилучшие впечатления от виртуальной реальности Apple дает возможность сидеть в кресле, которое можно вращать на 360 градусов, носить гарнитуру iPhone VR и не слишком сильно двигать головой, когда вы исследуете мир.

5. Все гарнитуры iPhone VR являются продолжением дизайна Google Cardboard.

Для iPhone существует множество гарнитур виртуальной реальности, но ни одна из них не предлагает полного погружения в виртуальную реальность с позиционным отслеживанием. Лучшие из них включают Zeiss One, то Freefly VR, а Homido. Я особенно неравнодушен к Freefly VR Beyond, потому что это простое и элегантное решение, обеспечивающее легкий доступ к iPhone для выбора приложений. Без лотка, без зажимов, только кусок липучки. Он также включает в себя кнопку Google cardboard в удобном месте для базового взаимодействия в VR. Но если вы хотите использовать его с iPhone 8 или iPhone X, лучше дождаться Freefly FF3.

6. Виртуальная реальность Apple станет лучше.

Apple отстала по производительности и характеристикам экрана. Все слухи о виртуальной реальности Apple и дополненной реальности Apple указывают на интерес к гарнитуре iPhone VR, гарнитуре iPhone AR или очкам AR в стиле Google Glass. По крайней мере, конкурентное давление, направленное на повышение производительности и разрешения экрана, принесет пользу покупателям iPhone независимо от того, производит ли Apple гарнитуру VR или гарнитуру AR. Поскольку Apple не разрабатывает и не производит свои собственные дисплеи, она находится в стратегическом невыгодном положении по сравнению с теми, кто их разрабатывает, такими как Samsung и LG. Компании, производящие телефоны и дисплеи, могут использовать вертикальную интеграцию, чтобы опережать конкурентов. Что еще более важно, мобильные дисплеи - это то, что используется в высококачественных гарнитурах виртуальной реальности. Oculus Rift и HTC Vive, по сути, содержат дисплеи мобильных телефонов внутри своего оборудования, чтобы управлять впечатлениями от виртуальной реальности.

Apple, однако, остается ведущей ОС для мобильных устройств, и ее программные возможности могут позволить ей создать более элегантную и интегрированную ОС, которая позволяет легко переключаться между 2D и 3D.

iPhone VR в сравнении с Samsung Gear VR

Не только Samsung Gear VR Включая более быстрый телефон и лучший дисплей, гарнитура сделана специально для телефона Samsung. Samsung Gear VR не работает с iPhone. Подключите телефон Samsung к разъему micro-USB, и программа Oculus вступит во владение. У этого есть свои недостатки, если вы действительно хотите использовать телефонные приложения в виртуальной реальности, но для «чистого» опыта мобильной виртуальной реальности у Samsung есть все, что можно сделать в системе непозиционного отслеживания. Микро-USB обеспечивает доступ к датчикам и трекпаду гарнитуры, а также к зарядке во время использования.

Гарнитура Samsung Gear, в отличие от любых средств просмотра iPhone VR, включает в себя встроенный контроллер на самой гарнитуре для навигации в среде, включая ОС Oculus. Дополнительный игровой контроллер доступен для тех, кто хочет более интерактивного опыта.

Что будет дальше с виртуальной реальностью Apple?

Как указывалось выше, прямо сейчас за пределами Apple никто не знает с уверенностью, что будет дальше с виртуальной реальностью Apple. Однако, учитывая отсутствие недостатка в средствах просмотра iPhone VR в категории начального уровня, для Apple не имеет смысла создавать гарнитуру, которая также используется, только для того, чтобы быть на рынке. Он уже продает Начальный пакет виртуальной реальности View-Master в магазинах Apple. Что действительно имеет смысл для Apple, так это создавать просто лучшие телефоны с быстрыми процессорами, высококачественной графикой и экранами с более высоким разрешением.

Кроме того, глубокие карманы Apple вполне могут профинансировать создание гарнитуры iPhone VR с функцией отслеживания положения, устраняющей необходимость в tether, чтобы создать высококачественный опыт виртуальной реальности (есть причина, по которой Rift и Vive требуют ПК среднего класса и очень качественной графики карта). Тем не менее, пропускная способность, необходимая для такого опыта, по-прежнему превышает мобильные возможности. Но опять же, при правильной разработке программное обеспечение может компенсировать текущие недостатки оборудования в пределах определенных параметров. Я бы не стал отказываться от Apple, чтобы создать оптимизированную гарнитуру iPhone VR для iOS, которую она могла бы использовать позже.