3D-печать: устранение проблем с геометрией, не относящейся к коллектору

Немногообразная геометрия - это формы и объекты, которые не могут существовать физически, но могут быть визуализированы с помощью компьютера. Наиболее распространенный пример геометрии без коллектора - это двухмерная стена без толщины. Компьютер может без проблем отобразить это как часть 3D-модели. Если вы попытаетесь напечатать 3D-модель с 2D-поверхностью, вы столкнетесь с целым рядом проблем. Это потому, что такая поверхность невозможна в реальном мире.

Немногочисленная геометрия станет знакомой проблемой для многих энтузиастов 3D-печати. Это может вызвать структурные проблемы, несовпадение краев и другие неожиданные результаты. Все это является результатом того, что программа для нарезки пытается и не может представить невозможную геометрию. В некоторых случаях программа может даже не попробовать.

Общие типы немногообразной геометрии

Разъединенные углы и кромки: если у вас есть два соприкасающихся ребра либо из разных частей одной модели, либо из двух разных моделей, они должны правильно слиться. Если эти края просто накладываются друг на друга, программное обеспечение для нарезки может в конечном итоге распечатать их рядом друг с другом, но не подключенными. Точно так же, если у вас есть два угла под углом 90 градусов, которые встречаются, чтобы образовать форму «+», это может привести к образованию неоднородных вершин, если внешние края углов просто соприкасаются, но не сливаются должным образом. Обе эти проблемы могут легко привести к структурным проблемам для печати.

Внутренние грани: все стены отпечатка должны быть сплошными, а пространство внутри этой сплошной стены должно быть пустым, а не содержать дополнительную геометрию.

2D-геометрия: 2D-поверхности просто невозможны в реальном мире и их невозможно распечатать.

Отверстия. Отверстие в 3D-модели может вызвать проблемы, так как стены могут стать невозможными. Например, представьте твердый цилиндр, вы можете распечатать его, так как он имеет трехмерную структуру. Если вы возьмете тот же цилиндр и просверлите отверстие от одного конца до другого, убедившись, что полученная трубка имеет твердые стороны, это снова будет доступно для печати. Однако если вы прорежете отверстие только на одном конце, у вас может получиться чашка, в которой все поверхности будут двумерными.

Обращение к не-многообразной геометрии

Чтобы решить проблему неоднородной геометрии в ваших моделях, важно убедиться, что края и углы, которые должны соприкасаться, правильно объединены. Если это не так, вы можете напечатать их рядом друг с другом. Также важно убедиться, что все ваши стены имеют толщину, особенно если вы делаете форму пустотелой.

Совет: при 3D-печати лучше убедиться, что толщина стенок кратна диаметру сопла. Это потому, что это единственная толщина нити, которую вы действительно можете экструдировать.

Многие слайсеры предлагают инструменты для обращения или в некоторых случаях даже для выделения геометрии, не являющейся многообразием. Это может очень помочь в поиске и устранении этой проблемы в ваших моделях. Специфика программных пакетов различается, поэтому вам нужно будет найти инструкции по использованию этой функции для предпочитаемого вами программного обеспечения.

Теперь вы должны быть знакомы с тем, что такое геометрия, не являющаяся многообразием, и как ее избежать в ваших моделях. Есть ли у вас еще какие-нибудь советы о том, как определить или избежать геометрии, не являющейся многообразием? Дайте нам знать внизу.