6 vecí, ktoré by ste mali vedieť o tom, ako používať náhlavné súpravy iPhone VR (AKTUALIZOVANÉ PRE ROK 2018)

click fraud protection
6 vecí, ktoré potrebujete vedieť o virtuálnej realite na iPhone

Ak ste niekedy chceli loviť dinosaurov vo svojej obývačke alebo plávať oceánom vo vani, možno vás bude zaujímať dozvedieť sa viac o virtuálnej realite. Aj keď Apple strávil posledných niekoľko aktualizácií presadzovaním rozšírenej reality namiesto virtuálnej reality na iPhone, neznamená to, že by sme sa mali vzdať svojich snov o iPhone VR. Doteraz boli najlepšie VR headsety pre telefóny a počítače s Androidom, ako napríklad DaydreamView VR od Google prehliadač a zážitok z virtuálnej reality Apple nie je dostupný len pre používateľov iPhonov alebo Macov ešte. Žiadny z hlavných hráčov, ako napríklad HTC Vive alebo Oculus Rift, si nevybral Mac ako platformu (často uvádza pomalú grafiku a nekonfigurovateľný dizajn). A zatiaľ čo spoločnosť Samsung prijala VR pomocou svojho zariadenia Gear VR pre svoje telefóny, používatelia Apple sa museli uspokojiť s Google Cardboard a jeho nedostatkami, ak chceli použiť náhlavnú súpravu iPhone VR. Ak vás zaujímajú náhlavné súpravy iPhone VR, existuje šesť kľúčových vecí, ktoré potrebujete vedieť.

Súvisiace: Game Centered: Virtuálna realita pre iOS dorazila. 5 najlepších aplikácií VR pre iPhone

1. VR na iPhone v skutočnosti nie je VR

Virtuálna realita je úplne pohlcujúci zážitok, v ktorom sa ľudia môžu prechádzať alebo sa po nej aspoň navigovať všetky lietadlá, schopné pozerať sa na objekty zo všetkých strán, dokonca aj zhora, ak sa rozhodnú lietať, pričom majú na sebe VR headset. Virtuálna realita na iPhone je skutočne polo-pohlcujúci 360-stupňový zážitok, ktorý je vo svojej podstate pomerne pasívny. Zatiaľ čo existujú hry, ktoré poskytujú obmedzenú interaktivitu, iPhone VR je v podstate plochý. Divák sa môže pozerať okolo seba, ale nemôže interagovať okrem navigácie z miesta na miesto tak, že bude dostatočne dlho hľadieť na miesto. Niektoré herné aplikácie pre iPhone VR sa zdajú byť interaktívnejšie, ale zostávajú v podstate vedené, nie pohlcujúce, pričom účastníci si nedokážu vytvoriť svoje vlastné cesty. Je ťažké opísať slovami, čo je skutočná VR, ale možno najlepším vysvetlením je jej pocit ako realita. V plne rozvinutej VR, ako je tá, ktorá sa dodáva na HTC Vive alebo Oculus Rift, existuje pocit priestoru, ktorý úplne oklame mozog, aby uveril. je to niekde inde, so všetkými dostupnými spôsobmi pohybu (kým nezačnete zakopávať o kábel, ktorý spája náhlavnú súpravu so špičkovou PC). Sleduj video od HTC a Valve, aby ste získali lepší prehľad o tom, aká je VR na špičkovej platforme a ako sa líši od toho, čo ste už možno zažili na iPhone.

2. Retina displej iPhone nie je dosť dobrý pre VR

Efekt „screen door“ pochádza zo šošoviek VR zväčšujúcich displej, čo odhaľuje čiary medzi komponentmi LED na doske displeja. Čím väčšie sú tieto čiary a čím sú diódy ďalej od seba, tým je efekt dvierok obrazovky zreteľnejší. Samsung Galaxy S8, ktorý je súčasnou prvou voľbou pre platformu Gear VR, má 5,8-palcový Super AMOLED displej s rozlíšením 2 960 x 1 440 a 570 ppi. Ak máte nový iPhone XS Max, potom máte 6,5 Super Retina HD displej s rozlíšením 2 688 x 1 242, 458 ppi. Zatiaľ čo XS Max je vylepšením oproti predchádzajúcim modelom iPhone, Apple stále nedobehol Samsung.

A samozrejme, VR na iPhone 8 neguje akékoľvek ďalšie výhody zobrazenia, ako je 3D dotyk. Super AMOLED tiež produkuje sýtejšie odtiene čiernej ako obrazovka iPhonu 8. Oveľa pomalší procesor iPhonu môže tiež generovať chyby vo videu, ktoré môžu spôsobiť pohybovú nevoľnosť, pretože účastník VR nevidí to, čo jeho mozog očakáva, že vidí. Ak zážitok z VR klesne pod 60 snímok za sekundu (fps), čo znamená pre každé oko, divák sa môže cítiť zle. VR sníma rýchlosťou až 90 snímok za sekundu, pričom sa technológia vyvíja.

3. Pre iOS neexistuje operačný systém VR

Aj keď môžeme očakávať, že vďaka ARKit uvidíme čoraz viac aplikácií pre iOS kompatibilných s AR, neexistujú žiadne skutočné aplikácie VR. Samsung Gear VR obsahuje spúšťaciu aplikáciu Oculus spolu s obchodmi od spoločností Samsung a Oculus. Samsung Gear VR však nefunguje s iPhone. V systéme iOS aplikácie pochádzajú z obchodu Apple App Store a musia sa spustiť pred vložením telefónu do slúchadiel. Bez operačného systému neexistuje spôsob, ako spustiť alebo ovládať zážitok z VR. To robí iPhone VR mimoriadne frustrujúcim v porovnaní s Gear VR, ktoré, ako je dizajn, resp nie, umožňuje navigáciu medzi aplikáciami v prostredí VR a výber nových aplikácií. Aplikácia Cardboard pre iPhone niektorým ponúka základné rozhranie Google Cardboard aplikácie, ale nie všetky VR zážitky na iPhone.

4. Nehýbte príliš hlavou

Všetky zobrazovače Google cardboard VR alebo iné aplikácie vytvorené pre zážitky podobné Cardboardu podporujú iba obmedzenú hlavu pohyb, čo znamená pozerať sa zo strany na stranu a hore a dole, otáčaním hlavy – to všetko od začiatku bod. Ak posuniete hlavu horizontálne, obraz sa bude pohybovať s vami, čo môže opäť spôsobiť kinetózu. Naklonenie sa do scény nič nerobí, pretože prehliadače iPhone VR založené na Cardboard nemajú žiadnu predstavu o tom, kde je hlava v priestore, iba o tom, ako je rotačne orientovaná od bodu spustenia. Toto polohové sledovanie zmysly, kde je hlava účastníka vo vzťahu k virtuálnemu prostrediu. Je to polohové sledovanie, ktoré umožňuje voľnosť pohybu. Sofistikovanejšie systémy ako Oculus Rift sledujú polohu celého tela účastníka. To sa dosahuje použitím kombinácie kamier na slúchadlách a kamier a iných senzorov v prostredí. HTC obsahuje senzorový stojan, ktorý vytvoril konfigurovateľné virtuálne miestnosti, doplnené virtuálnymi stenami, ktoré sa zobrazujú ako mriežky v rámci zážitkov VR, keď sa k nim účastníci priblížia. Najlepší zážitok z virtuálnej reality Apple pochádza zo sedenia na stoličke, ktorá sa môže otáčať o 360 stupňov, s náhlavnou súpravou iPhone VR a bez prílišného pohybu hlavy pri objavovaní sveta.

5. Všetky náhlavné súpravy iPhone VR sú rozšíreniami dizajnu Google Cardboard

Existuje široká škála náhlavných súprav VR pre iPhone, ale žiadny z nich neponúka úplne pohlcujúci zážitok z VR so sledovaním polohy. Medzi najlepšie z nich patrí Zeiss One, Freefly VR, a Homido. Som obzvlášť naklonený Freefly VR Beyond, pretože je to jednoduché a elegantné riešenie, ktoré umožňuje ľahký prístup k iPhone na výber aplikácií. Žiadna tácka, žiadne klipy, len jeden kus suchého zipsu. Obsahuje tiež tlačidlo Google cardboard na dobre umiestnenom mieste pre základnú interakciu vo VR. Ak ho však chcete používať s iPhone 8 alebo iPhone X, je najlepšie počkať na Freefly FF3.

6. Virtuálna realita Apple sa bude zlepšovať.

Apple zaostáva vo výkone a špecifikáciách obrazovky. Všetky fámy o virtuálnej realite Apple a rozšírenej realite Apple poukazujú na záujem o náhlavnú súpravu iPhone VR alebo náhlavnú súpravu iPhone AR alebo okuliare AR v štýle Google Glass. Ak nič iné, konkurenčný tlak na zlepšenie výkonu a rozlíšenia obrazovky bude prínosom pre kupujúcich iPhone bez ohľadu na to, či Apple vyrába náhlavnú súpravu VR alebo náhlavnú súpravu AR. Pretože Apple nevyvíja a nevyrába svoje vlastné displeje, je v strategickej nevýhode pre tých, ktorí to robia, ako sú Samsung a LG. Spoločnosti, ktoré vyrábajú telefóny a displeje, môžu využiť vertikálnu integráciu, aby si udržali náskok pred konkurenciou. Ešte dôležitejšie je, že mobilné displeje poháňajú špičkové náhlavné súpravy VR. Oculus Rift a HTC Vive v podstate obsahujú displeje mobilných telefónov vo svojom hardvéri, aby podporili zážitok z VR.

Apple však zostáva popredným operačným systémom pre mobilné zariadenia a jeho softvérová zdatnosť ho môže dobre umiestniť na vytvorenie elegantnejšieho a integrovanejšieho operačného systému, ktorý umožňuje jednoduchý prechod medzi 2D a 3D zážitkami.

iPhone VR v porovnaní so Samsung Gear VR

Nielenže Samsung Gear VR obsahujú rýchlejší telefón a lepší displej, headset je vyrobený na mieru pre telefón Samsung. Samsung Gear VR nefunguje s iPhone. Pripojte telefón Samsung na micro-USB konektor a softvér Oculus prevezme kontrolu. To má svoje nevýhody, ak chcete skutočne používať telefónne aplikácie vo VR, ale pre „čistý“ zážitok z mobilnej VR je Samsung taký kompletný, ako sa dá urobiť v nepolohovom sledovacom systéme. Micro-usb umožňuje prístup k senzorom headsetu a trackpadu a k nabíjaniu počas používania.

Náhlavná súprava Samsung Gear, na rozdiel od akéhokoľvek prehliadača iPhone VR, obsahuje vstavaný ovládač na samotnej náhlavnej súprave pre navigáciu v prostredí, vrátane OS Oculus. Pre tých, ktorí chcú interaktívnejší zážitok, je k dispozícii voliteľný herný ovládač.

Čo bude ďalej s virtuálnou realitou Apple?

Ako je uvedené vyššie, nikto mimo spoločnosti Apple momentálne nevie s istotou, čo bude s virtuálnou realitou Apple ďalej. Bez nedostatku divákov iPhone VR v kategórii základnej úrovne však nemá zmysel, aby spoločnosť Apple vytvorila aj náhlavnú súpravu, aby bola na trhu. Už predáva Štartovací balík pre virtuálnu realitu View-Master v predajniach Apple. Čo dáva zmysel, je, že Apple vytvára jednoducho lepšie telefóny s rýchlymi procesormi, špičkovou grafikou a obrazovkami s vyšším rozlíšením.

Okrem toho môžu hlboké vrecká spoločnosti Apple financovať konečnú výrobu náhlavnej súpravy iPhone VR so sledovaním polohy, čím sa eliminuje potreba tether, aby ste vytvorili špičkový zážitok z VR (existuje dôvod, prečo Rift a Vive vyžadujú stredne špičkový počítač a veľmi špičkovú grafiku karta). To znamená, že šírka pásma potrebná na takýto zážitok stále prevyšuje mobilné možnosti. Ale opäť, ak je softvér správne navrhnutý, dokáže v rámci určitých parametrov kompenzovať súčasné hardvérové ​​nedostatky. Nenechal by som Apple vytvoriť optimalizovaný headset iPhone VR pre iOS, na ktorom by mohol neskôr stavať.