Analýza displeja Sony Xperia 1 II: Tvorcovia obsahu, pozor

click fraud protection

Sony Xperia 1 II je pre väčšinu ľudí príliš drahá. Sony sa zameriava na tvorcov obsahu, no spĺňa displej tieto vysoké štandardy?

Spoločnosť Sony, pevne usadený ako goliáš v multimediálnom priemysle, vyrába elektroniku, ktorá je uznávaná v mnohých rôznych úrovniach a kategóriách. Od spotrebného audio zariadenia až po profesionálne fotoaparáty a profesionálne referenčné monitory by si človek mohol myslieť, že Sony dokáže vytvoriť slúchadlo, ktoré kombinuje mnohé oblasti odbornosti spoločnosti.

Bohužiaľ to tak nebolo pre ich posledných pár telefónov. Hoci spoločnosť Sony zaznamenala úspech vo svojich jednotlivých produktových divíziách, zdá sa, že pri spájaní všetkého do telefónu chýba koordinácia. Minulý rok, Recenzoval som displej v prvom zariadení Sony Xperia 1, telefón, ktorý spoločnosť Sony poskytla tvorcom obsahu. Aj keď samotný displej bol pre väčšinu spotrebiteľov dostatočne slušný na to, aby sa naňho pozeralo, bol som sklamaný smerom, ktorým sa Sony pri kalibrácii uberalo. Je nerozumné, aby som očakával niečo na rovnakej úrovni ako Master Monitory od Sony (ktoré tvrdia, že sú inšpirované), ale očakával som aspoň nejakú podobnosť s ich špičkovými televízormi. A bol som sklamaný, keď som videl, že to tak nie je.

Pre tých čo nečítali Recenzia, displeju Sony Xperia 1 chýbal skutočný farebný profil zodpovedajúci sRGB; poskytnutý režim Creator nebol kalibrovaný na biely bod D65 a (nekonzistentne) bol zameraný na výkon 2,4 gama pre všetok obsah. Aj keď to neznamená zle nakalibrovaný displej (displeje telefónu by sa na začiatku nemali zameriavať na výkon 2,4 gama), telefón nedokáže vykresliť obsah v rámci rovnaký farebný štandard, s ktorým internet súhlasil, takže zariadenie nemožno porovnávať na rovnakom štandarde ako iné zariadenia. Spoločnosť Sony si tento problém všimla a som rád, že sa mu to podarilo vyriešiť vo svojom zariadení Xperia 1 druhej generácie, Sony Xperia 1 II („Mark II“).

To najlepšie z prehľadu displeja Sony Xperia 1 II

Pros

  • Najostrejší displej bez náznaku farebného lemovania
  • Veľká presnosť farieb v režime „Creator mode“ s prednastavením D65
  • Dobré prehrávanie HDR
  • Presný a konzistentný kontrast v profile "Standard".

Zápory

  • Špičkový jas zaostáva za ostatnými telefónmi v rovnakej cenovej hladine
  • Plochý kontrast obrazu v režime Creator
  • Žiadny panel s vysokou obnovovacou frekvenciou
  • Konzistencia farieb sa rozpadá v blízkosti minimálneho jasu

Všetky pixely

Sony Xperia 1 II naďalej podporuje rozhodnutie spoločnosti Sony umiestniť ultraširoký 4K displej do svojho vlajkového smartfónu. Pri pohodlnej pozorovacej vzdialenosti a veľkosti displeja je rozdiel v zobrazení obsahu 4K na paneli s rozlíšením 4K nepatrný v porovnaní so zobrazením rovnakého obsahu na paneli s rozlíšením 1440p. Pri obsahu a aplikáciách, ktoré nie sú natívne v rozlíšení 4K, sa telefón vykresľuje v rozlíšení 1440p, aby sa zachoval určitý výkon spracovania. Vzhľadom na klesajúce výnosy zo zvýšenej hustoty pixelov a vyššiu spotrebu energie 4K toto nie je rozhodnutie, ktoré by som osobne kedy urobil, keby som dnes navrhoval displej smartfónu. Chápem však, že Sony Xperia 1 II je špecializovaný produkt pre tých, ktorí môžu tráviť veľa času sledovaním obsahu 4K.

Redukcia pohybovej neostrosti

So zariadením Xperia 1 II spoločnosť Sony pridala novú funkciu displeja s názvom „Redukcia rozmazania pohybu“, ktorá pomáha redukovať duchov v rýchlo sa pohybujúcom obsahu. Väčšina foriem efektívnej redukcie rozmazania pohybu sa dosiahne vložením čierneho obrazu medzi rámčeky alebo strobovaním podsvietenia displeja. Zdá sa však, že na Sony Xperia 1 II to tak nefunguje. Povedala Sony Engadget Japonsko že Xperia 1 II „počas aktivácie OLED pixelov pri zobrazovaní obrazu zvýši napätie“ a že „aj keď odošlite pokyn na aktiváciu pixelu, prechod z čiernej na bielu chvíľu trvá, čo môže mať za následok, že pixel bude vyzerať sivo.“ YouTuber 忍の動画 nahral šikovný video ktorý porovnáva displej Sony Xperia 1 II so zapnutou a vypnutou funkciou redukcie rozmazania pohybu:

Porovnanie rozmazania pohybu / Kredit: 忍の動画

Aj keď sme nedostali oficiálne potvrdenie, zdá sa, že cieľom funkcie spoločnosti Sony je zlepšiť čas prechodu pixelov namiesto zlepšenia pretrvávania obrazu. Problém s týmto uhlom je, že čas prechodu (G2G) pre rozsvietené pixely na OLED je už takmer okamžitá a že pretrvávanie (MPRT) je hlavnou príčinou rozmazania pohybu, čo funkcia Sony nedokáže zlepšiť. Čas prechodu čiernej alebo takmer čiernej farby na podobné tóny na OLED je však v skutočnosti dosť pomalý. Niekedy to možno vidieť ako modrú alebo fialovú stopu za tmavými pohyblivými prvkami na displeji a je to dôsledok OLED displejov od ich počiatkov. Netrpezlivo som chcel zistiť, či funkcia Sony vôbec zlepšila koncovku, ale podľa môjho testovania to neznamenalo žiadny rozdiel. Zistil som, že redukcia rozmazania pohybu od Sony je neinšpirujúca, neúčinná a v skutočnosti nestojí za ďalšie skúmanie. Implementácia funkcie redukcie rozmazania pohybu, ktorá je skutočne účinná, by ochromila jas displeja a Sony Xperia 1 II nemá k dispozícii veľa priestoru. V každom prípade by panel s vyššou obnovovacou frekvenciou bol zakaždým lepšou splátkou.

Zobrazovací panel

Hardvér displeja v Sony Xperia 1 II sa zdá byť panelom Samsung staršej generácie. Stále ide o 8-bitový panel, ktorý má rovnaké výstupné možnosti ako minuloročný. Typický maximálny jas panelu je približne 550 – 650 nitov v závislosti od APL a jeho farebný rozsah siaha tesne za DCI-P3. V rokoch 2017 a 2018 sa to považovalo za špičkové od panelov Samsung, ale teraz to prekonali – približne 750 – 900 nitov je to, čo môžete očakávať od dnešných panelov. Predstavujem si, že Sony sa rozhodla držať späť na novšom paneli možno preto, že Samsung ešte nevyrába žiadny s rozlíšením 4K.

Obrazovka sa nezdá byť tak prilepená k hornej časti skla ako jej konkurenti. Aj keď sa táto kvalita neobjavuje v meraniach, je to niečo, čo možno pozorovať jemne, najmä pod uhlom. Uhlový farebný posun panela tiež nie je taký nízky ako u našich súčasných vlajkových lodí OLED, hoci v žiadnom prípade nie je urážlivý.

Farebné profily

Sony to robí jednoducho pomocou dvoch farebných profilov. Predvolený profil „Standard“ sýti farby o niečo vyššie ako štandard sRGB a posúva biely bod výrazne za studena. Profil „Režim tvorcu“ je farebne presný profil displeja, ktorý je určený tvorcom obsahu na verne zobrazenie ich práce. Zdá sa, že oba profily sú zamerané na rovnaký výkon 2,20 gama, ale ako sa vyhodnotí neskôr, skutočný kontrast medzi týmito dvoma profilmi je odlišný.

Profil „Standard“ má studený biely bod 7800 K (pravdepodobne zameraný na D75), ktorého primárne farby sú medzi tými, ktoré majú farebné štandardy sRGB a P3. V porovnaní s sRGB je profil Standard až o 21 % väčší. Jeho červené sú až o 13 % väčšie a výrazne sa sfarbujú do oranžova. Zelené sú až o 14 % väčšie, pričom si zachovávajú rovnaký odtieň. Modré sú asi o 9 % väčšie, mierne sfarbené do purpurovej. Ako už bolo spomenuté, mapovanie tónov profilu je podobné ako v režime Creator, ktorý sa zameriava na štandardný výkon gama 2,20.

„Režim tvorcu“, ktorý má byť „presným“ profilom, spočiatku míňa značku v bielom bode. Štandardne má profil biely bod okolo 7100 K, čo je výrazne chladnejšie ako štandardných 6504 K. V tomto bielom bode je presnosť farieb profilu neprehliadnuteľná; všetky farebné odtiene sú posunuté do modra, avšak farebné zmesi sa javia jemne prispôsobené danému bielemu bodu. Pre čo najpresnejší obraz musí byť vyváženie bielej v profile nastavené na D65. Aj keď to zlepšuje presnosť farieb, panel a profil displeja by mali byť skutočne kalibrované na D65 vo výrobe, aby bola dosiahnutá maximálna presnosť.

Oba profily umožňujú užívateľovi upraviť biely bod a aplikovať korekciu farieb (PCC) na jednotlivé farebné kanály RGB. Spoločnosť Sony poskytuje aj výber bieleho bodu kanonických žiaričov, konkrétne D50, D55, D65, D75 a D93. Toto je skvelý doplnok, ktorý by ostatní výrobcovia OEM mali poskytovať ako možnosť, ktorá umožní tvorcom obsahu vidieť svoju prácu v iných štandardných iluminantoch.

Metodika zberu údajov
Na získanie kvantitatívnych údajov o farbách z displeja Sony Xperia 1 II nastavím vstupné testovacie vzory špecifické pre zariadenie do slúchadla a zmerajte výslednú emisiu displeja pomocou X-Rite i1Display Pro meraného spektrofotometrom X-Rite i1Pro 2 vo vysokom rozlíšení 3,3nm režim. Testovacie vzory a nastavenia zariadenia, ktoré používam, sú upravené pre rôzne charakteristiky zobrazenia a potenciálne softvérové ​​implementácie, ktoré môžu zmeniť naše požadované merania. Moje merania sa zvyčajne vykonávajú s vypnutými možnosťami súvisiacimi so zobrazením, pokiaľ nie je uvedené inak. Používam. konštantný výkon vzory (niekedy nazývané. rovnakú energiu vzory), korelujúce s priemernou úrovňou pixelov približne 42 %, na meranie prenosovej funkcie a presnosti v odtieňoch sivej. Je dôležité merať emisie displejov nielen s konštantnou priemernou úrovňou pixelov, ale aj s konštantnými vzormi výkonu, pretože ich výstup závisí od priemernej svietivosti displeja. Okrem toho konštantná priemerná úroveň pixelov vo svojej podstate neznamená konštantný výkon; vzory, ktoré používam, vyhovujú obom. Používam vyššiu priemernú úroveň pixelov bližšiu k 50 % na zachytenie stredu medzi nižšími úrovňami pixelov a mnohými aplikáciami a webovými stránkami s bielym pozadím, ktoré majú vyššiu úroveň pixelov. Používam najnovšiu metriku rozdielu farieb Δ. ETP(ITU-R BT.2124), čo je an. celkovo lepšie meradlo farebných rozdielov než Δ. E00 ktorý sa používa v mojich predchádzajúcich recenziách a stále sa používa v recenziách na mnohých iných stránkach. Tie, ktoré stále používajú Δ. E00 na hlásenie chýb farieb sa odporúča použiť Δ. EITP. Δ. EITP normálne pri výpočte berie do úvahy chybu jasu (intenzity), pretože jas je nevyhnutnou zložkou na úplné opísanie farby. Keďže však ľudský vizuálny systém interpretuje chromatickosť a jas oddelene, držím naše testovacie obrazce na konštantnej svietivosti a nezahŕňam chybu jasu (I/intenzita) v našom Δ. EITP hodnoty. Okrem toho je užitočné oddeliť dve chyby pri hodnotení výkonu displeja, pretože rovnako ako náš vizuálny systém sa týkajú rôznych problémov s displejom. Týmto spôsobom môžeme dôkladnejšie analyzovať a pochopiť výkon displeja. Naše farebné ciele sú založené na farebnom priestore ITP, ktorý je z hľadiska vnímania jednotnejší ako CIE 1976 UCS s oveľa lepšou lineárnosťou odtieňov. Naše ciele sú rozmiestnené približne rovnomerne v celom farebnom priestore ITP pri referenčnej hodnote 100 cd/m. 2 úroveň bielej a farby pri sýtosti 100 %, 75 %, 50 % a 25 %. Farby sa merajú pri 73 % stimule, čo zodpovedá asi 50 % veľkosti jasu za predpokladu gama sily 2.20. Kontrast, odtiene sivej a presnosť farieb sa testujú v celom rozsahu jasu Sony Xperia 1 II displej. Prírastky jasu sú rovnomerne rozložené medzi maximálnym a minimálnym jasom displeja v priestore PQ. Tabuľky a grafy sú tiež vykreslené v PQ-priestore (ak je to vhodné) pre správnu reprezentáciu skutočného vnímania jasu.Δ. ETP hodnoty su asi 3. × veľkosť ΔE00 hodnoty pre rovnakú farbu. Metrika predpokladá najkritickejšie prispôsobené podmienky pozorovania pre pozorovateľa: A namerané ΔETP Hodnota farebného rozdielu 1,0 označuje práve viditeľný rozdiel vo farbe, zatiaľ čo hodnota menšia ako 1,0 znamená, že nameraná farba je na nerozoznanie od dokonalej. Pre naše recenzie je ΔETP hodnota menšia ako 3,0 je prijateľná úroveň presnosti pre referenčný displej (odporúča sa v prílohe 4.2 ITU-R BT.2124) a ΔETP hodnota väčšia ako 8,0 je viditeľná na prvý pohľad (empiricky testovaná a hodnota [8,0] tiež pekne zodpovedá približne 10 % zmena veľkosti jasu, čo je vo všeobecnosti percento potrebné na zaznamenanie rozdielu v jase pri pohľad). Testujú sa testovacie vzory HDR. ITU-R BT.2100 pomocou Perceptual Quantizer (ST 2084). Vzory HDR sRGB a P3 sú rozmiestnené rovnomerne s primárnymi prvkami sRGB/P3, s referenčnou úrovňou bielej HDR 203 cd/m. 2(ITU-R BT.2408)a úroveň signálu PQ 58 % pre všetky jeho vzory. Všetky vzory HDR sa testujú pri priemernej hodnote HDR 20 % APL s testovacími vzormi s konštantným výkonom.

Jas

Špičkový jas Sony Xperia 1 II je väčšinou nezmenený, ak nie mierne slabší ako u pôvodnej Xperie 1. Dôvodom zníženia je, že Xperia 1 II teraz vyrovnáva jas displeja s APL na obrazovke, čo má za následok takmer žiadnu zmenu úrovne bielej na displeji pri zmene obsahu. Pomáha to zlepšiť presnosť kontrastu v obsahu, ale v niektorých podmienkach to znižuje jas. Ako je obvyklé pri telefónoch s Androidom, skutočný maximálny jas displeja je dostupný iba pri automatickom jase pri jasnom svetle. V manuálnom režime je Sony Xperia 1 II obmedzená na jas asi 350 nitov na celú obrazovku (100 % APL).

Priemerný jas 50 % APL pri slnečnom svetle je v priemere asi 600 nitov v porovnaní so 630 na pôvodnej Xperii 1. Pokiaľ ide o obsah HDR, displej Xperie 1 II mierne zvýši jas pre malé oblasti bielej s maximálnym rozlíšením 710 nitov pre 20 % APL. Tieto hodnoty sú typické pre panely generácie Samsung 2017 – 2018 a aj keď sú stále slušné, nie sú konkurencieschopné zariadenia, ktoré sa môžu pochváliť 800-nitovým jasom celej obrazovky a skutočnými 1 000-nitovými HDR zvýrazneniami, ktoré by sme od tohto telefónu mali očakávať cena.

Ďalšou nepríjemnosťou, ktorú som našiel pri Xperii 1 II, je, že Sony stále používa lineárnu hodnotu jasu mapovania, čo spôsobuje výrazné skoky pri nastavovaní jasu (manuálne alebo automatické) na nižšiu úrovne. Nie je to príliš dôležité, ale ukazuje to na nedostatok lesku.

Mapovanie kontrastu a tónov

Najväčší rozdiel v displeji Xperie 1 II je v jeho kontraste. Novšia Sony Xperia 1 II teraz štandardne mieri na štandardný výkon 2,2 gama, čo je vítaná zmena. Pôvodná Xperia 1 bola zameraná na výkon 2,4 gama, ktorý sa bežne používa pri kalibráciách televízorov v tmavej komore. To môže byť užitočné pre skutočných filmárov (alebo tých, ktorí vypĺňajú medzeru), ale nie je to vhodné pre iné podmienky a väčšinu obsahu, ktorý si prezeráte na smartfóne. Za normálnych podmienok vyššia gama poskytla strmší kontrast a tmavšie farby. Samozrejmou možnosťou je dať používateľovi na výber, čo Sony nerobí pre žiadnu generáciu zariadení. Pri sledovaní videí v aplikácii prehrávača médií sa však tón displeja teraz mapuje na výkon gama 2,4. Bolo by stále by bolo lepšie, keby boli poskytnuté možnosti, ale riešenie Sony je solídnou strednou cestou, ktorá ma chytila prekvapenie.

Čo sa týka výkonu reprodukcie tónov, skutočný kontrast na displeji Sony Xperia 1 II je veľmi problematický. Pri hodnotení na základe konštantného APL a konštantných vzorcov napájania som nameral režim Creator tak, že výrazne zdvihol tiene, najmä pri vyššom jase. Black crush vďaka tomu nie je problém, ale spôsobuje to, že obsah vyzerá vymytý. Najvhodnejší výkon gama, ktorý najlepšie popisuje prenosovú funkciu Xperie 1 II, by sa približoval k 1,90, čo je oveľa menej ako štandard 2,20. Na svetlej strane môžu zdvihnuté tiene zlepšiť čitateľnosť obsahu pri silnejšom osvetlení, ale pri typickom používaní to vedie k plochejšiemu obrazu. Ak sú zosvetlené tiene skutočne zámerné pre čitateľnosť na slnku, potom by mapovanie tónov malo byť funkciou okolitého osvetlenia (meriam displeje v tmavej komore), nielen jasu displeja. Kontrast displeja Xperie 1 II je úplných 180 oproti prvej generácii Xperie 1, ktorá v skutočnosti mala príliš veľa na rozdiel od všeobecného obsahu. Bohužiaľ som sa nedostal k testovaniu presnosti výkonu displeja 2,40 gama v rámci video obsahu.

Na druhej strane sa zdá, že štandardný režim má oveľa presnejší a lepšie kontrolovaný kontrast obrazu. To je v rozpore v tom, že štandardný režim nemá byť presným farebným profilom, no funguje oveľa lepšie v základnej reprodukcii štruktúry obsahu. Stále dochádza k miernemu nárastu pri nižšom jase a miernemu rozdrveniu pri jase okolo 80 % PQ, ale kvôli jeho relatívnemu tonálnemu presnosť, odporúčal by som použiť štandardný profil pred režimom Creator na mapovanie tónov tieňov a zároveň sledovať sýtosť farieb pomocou Režim tvorcu.

Vyváženie bielej a presnosť odtieňov sivej

Zodpovedajúce priemerné biele body pre štandardný profil a režim Creator sú 7 800 K a 7 100 K. Oba sú výrazne chladnejšie ako štandard D65 s hodnotou 6504 K. Vzhľadom na to, že režim Creator má dodržiavať farebné štandardy pre tvorcov obsahu, nemá zmysel kalibrovať biely bod tak studený, ako to urobilo Sony. Biely bod je však nastaviteľný a výberom predvoľby D65 sa biely bod posunie bližšie k približne 6600 K s menšou celkovou farebnou chybou.

Pri zobrazení rovnakej farby pri rôznych jasoch systému naša Sony Xperia 1 II vykazuje priemerný farebný posun, ktorý je vyšší, než aký by mal vykazovať displej vlajkovej lode. Oba profily majú štandardnú odchýlku farebného rozdielu väčšiu ako viditeľný prah (ΔETP > 3.0), čo znamená, že veľa farieb leží mimo priemernej nameranej teploty farieb. Tmavšie farebné tóny pri nižšom jase sú v podstate zelené, čo spôsobuje, že tiene a tmavé prvky rozhrania sa zdajú ploché a šikmé. Výrobná tolerancia hrá veľkú úlohu v presnosti tmavších farieb a iné zobrazovacie jednotky Sony Xperia 1 II môžu pôsobiť konzistentnejšie (alebo horšie). Mierny rozptyl medzi ešte svetlejšími farbami však naznačuje, že toto správanie možno očakávať od kontroly kvality Sony.

Presnosť farieb

Keďže biely bod D65 je nevyhnutným základom pre naše štandardné farebné priestory, chladnejšia kalibrácia predvoleného bieleho bodu režimu Creator nie je spočiatku presná. S predvoleným bielym bodom profilu je priemerná farebná chyba ΔETP 3,9, čo je nad naším viditeľným prahom ΔETP > 3,0. Výber predvoľby vyváženia bielej D65 výrazne zlepšuje merania a výsledkom je pozoruhodná kalibrácia farieb vo väčšine podmienok s priemernou chybou farieb ΔETP z 2.5. Zistil som však, že okolo minimálneho jasu je podsýtenie červenej, čo pri nočnom sledovaní vymýva vzhľad displeja. Moje predchádzajúce merania v odtieňoch sivej tiež ukázali skreslenie farieb smerom k zelenej pre tmavšie odtiene panelu a môžeme tiež vidieť posun bieleho bodu smerom k zelenej pre moje merania nižšieho jasu.

Prehrávanie HDR

Keďže počet titulov HDR10 a Dolby Vision na našich obľúbených platformách streamovacích služieb neustále rastie, môžeme častejšie využívať plný potenciál našich špičkových zobrazovacích panelov. Prehrávanie obsahu HDR je v súčasnosti najlepšou demonštráciou výstupných možností displeja a pre spotrebiteľa môže byť jednoducho tým najpôsobivejším zobrazovaním. Displej na Sony Xperia 1 II má pomer strán, ktorý je v súlade s mnohými formátmi kina a vytvára zážitok zo sledovania filmov bez rámu, pretože nie je potrebné používať letterbox. Dokáže tiež nahrávať videá vo formáte HDR (aj keď vo formáte HLG), ktorý je síce ďaleko od prijatia a normalizácia, je napriek tomu pôsobivá a poskytuje nám okamžitý prístup k obsahu, ktorý zobrazuje displej výkon.

Sony Xperia 1 II reprodukuje štandardnú krivku HDR ST.2084 pekne a presne, až na mierne vyvýšenie v takmer čiernych farbách. Špičkový typický jas Xperie 1 II v obsahu HDR dosahuje hodnotu približne 710 nitov, čo nie je celkom dobré. štandard 1 000 nitov, ale stačí na to, aby poskytoval presvedčivo jasné svetlá v tmavom prostredí. Okrem toho, na rozdiel od iných telefónov s Androidom, ktoré som testoval, systém správy farieb HDR od spoločnosti Sony v skutočnosti Zdá sa, že aplikuje mapovanie tónov smerom k maximálnemu jasu až do 75 % úrovne signálu PQ pre 1000-nit HDR obsah; iné telefóny s Androidom strácajú priestor pre jas tým, že znižujú úroveň signálu PQ až na 100 %. Krátky prehľad sýtosti gamutu P3 displeja v BT.2100 ukazuje, že presnosť farieb HDR je primeraná, aj keď len mierne podsýtená v červenej a zelenej. Tiež som si všimol, že režim zobrazenia HDR od Sony nie je v súlade so štandardným systémom správy farieb Androidu a iba niekoľko aplikácií z bielej listiny dokáže správne vykresliť HDR videá (predovšetkým Fotky Google a Netflix). Mnoho iných prehrávačov médií, napr VLC, nepodporujú správne prehrávanie HDR na Sony Xperia 1 II. Nemohol som otestovať výkon alebo kompatibilitu Dolby Vision (hoci prvá generácia to údajne podporovala), ale myslím si, že funguje podobne, spolu s HLG.

Záver

Za približne 1 200 USD ma displej na Sony Xperia 1 II jednoducho neohromil natoľko, aby som mal pocit, že sa dá postaviť proti takým ako Samsung, OnePlus alebo Apple. Zvyšok mobilu môže byť perfektný, no ak ma displej dostatočne neuchváti, tak je to nezačať. Vzhľadom na problémy s mapovaním tónov v režime Creator nemôžem povedať, že úspešne zapĺňa svoje miesto ako mobilný monitorovací nástroj pre všetkých tvorcov obsahu. Tiene mapovania tónov môžu byť veľmi jemné a to, čo vidíte na displeji Xperie 1 II, je jednoducho príliš svetlé v porovnaní s tým, čo by vyprodukoval skutočný referenčný monitor. Bohužiaľ som nemeral jeho výstup na prehrávanie videa Rec.709 (ktorý by sa mal zamerať na výkon 2,40 gama), ale ak je to niečo ako jeho generické mapovanie tónov, potom by to bolo pre filmárov zbytočné. Keďže kontrast považujem za najdôležitejší faktor presnosti obrazu, môžem na tomto telefóne len odporúčať používať profil Standard s vyvážením bielej nastaveným na D65, a to aj s jeho zvýraznenými farbami.

Mark II sa zlepšil v oblastiach, ktoré zabránili tomu, aby bol jeho predchodca považovaný za posledný z najlepších telefónov rok, ale urobilo to dva kroky späť, o celý rok neskôr, keď technológia displeja opäť urobila ďalší krok dopredu. Redukcia rozmazania pohybu nemá absolútne žiadne kompromisy v porovnaní s panelom s vyššou obnovovacou frekvenciou a rozlíšenie 4K je zabudnuteľné, pokiaľ v telefóne často nekonzumujete obsah v rozlíšení 4K. Tí, ktorí chcú sledovať obsah HDR, môžu byť tiež naštvaní, keď vidia, že mu chýba takmer 300 nitov svetlej výšky. Pre bežných používateľov je displej slušný bez urážlivých problémov v režime Standard, ale nemyslím si, že tvorca obsahu alebo nie stojí to za FOMO (strach z premeškania) za to, čo stojí, najmä keď môžete získať lacnejšie telefóny s lepšími displejmi.

Fórum Sony Xperia 1 II

Sony Xperia 1 II

S modelom Xperia 1 II sa spoločnosť Sony zameriava na oblasť tvorcov obsahu. Aj keď spoločnosť Sony od minuloročnej Xperie 1 určite zlepšila kvalitu zobrazenia, pre tvorcov obsahu existujú lepšie možnosti. Náhodní používatelia a fanúšikovia telefónov Xperia od Sony však nebudú považovať displej za urážlivý, a preto môžu Xperia 1 II považovať za výhodný nákup.

S modelom Xperia 1 II sa spoločnosť Sony zameriava na oblasť tvorcov obsahu. Aj keď spoločnosť Sony od minuloročnej Xperie 1 určite zlepšila kvalitu zobrazenia, pre tvorcov obsahu existujú lepšie možnosti. Náhodní používatelia a fanúšikovia telefónov Xperia od Sony však nebudú považovať displej za urážlivý, a preto môžu Xperia 1 II považovať za výhodný nákup.

Pridružené odkazy
Amazon
Zobraziť na Amazone
Špecifikácia Sony Xperia 1 II
Typ

OLED

PenTile Diamond Pixel

Výrobca Spoločnosť Samsung Display Co.
Veľkosť

6,0 palca x 2,6 palca

6,5-palcová uhlopriečka

15,3 štvorcových palcov

Rozhodnutie

3840 × 1644 (natívne)

2560 × 1096 (vykreslenie)

Pomer strán 21:9 pixelov

Hustota pixelov

455 červených subpixelov na palec

643 zelených subpixelov na palec

455 modrých subpixelov na palec

Vzdialenosť pre Pixel AcuityVzdialenosti pre práve rozlíšiteľné pixely s videním 20/20. Typická pozorovacia vzdialenosť smartfónu je približne 12 palcov

<7,6 palca pre plnofarebný obraz

<5,3 palca pre achromatický obraz

Čierny prah orezaniaÚrovne signálu, ktoré sa majú orezať na čierno

<0,8 % @ maximálny jas

Jas <1,2 % @ min

Špecifikácia Režim tvorcu Štandardný režim
Jas

minimum:1,9 nits

Vrchol 100 % APL:602 nits

Vrchol 50 % APL:613 nits

Špičkový HDR 20 % APL:711 nits

minimum:1,8 nits

Vrchol 100 % APL:556 nits

Vrchol 50 % APL:564 nits

Špičkový HDR 20 % APL:711 nits

GammaŠtandardná je priama gama 2,20 1,74 – 2,04 Priemer 1,92

1,99–2,25 Priemer 2,10

Biely bodŠtandardná hodnota je 6504 K

7067 KΔETP = 5.2

D65:6633 KΔETP = 1.2

7838 KΔETP = 8.8

Farebný rozdielΔETP hodnoty nad 10 sú zjavnéΔETP hodnoty pod 3,0 sa zdajú byť presnéΔETP hodnoty pod 1,0 sú na nerozoznanie od perfektných

sRGB:Priemer ΔETP = 3.9

sRGB (D65):Priemer ΔETP = 2.5Výborne

21% väčší gamut ako sRGB

+13% sýtosť červenej, mierne posunutá oranžová

+14% sýtosť zelenej

+9% sýtosť zelenej, mierne posunutá purpurová