Dve správy o Google Stadia hovoria o interných problémoch služby a o tom, ako bola príliš sľubovaná a nedostatočná.
Pre Google Stadia to bol ťažký začiatok roka. Začiatkom tohto mesiaca Google potvrdil plány týždeň nato zatvoriť internú divíziu vývoja hier Stadie údajne chváli štúdio pre jeho pokrok. Teraz dve správy, ktoré boli dnes zverejnené, objasnili, aké to bolo vo vnútri, pričom jedna správa hovorí, že Stadia minula interné ciele o „státisíce“.
Drôtovésprávy veci boli zlé od začiatku. Počiatočné oznámenie Stadie bolo nápadné a sľúbilo, že prinesie revolúciu do sveta hier kombináciou titulov prvej a tretej strany. Google, spoločnosť známa svojimi službami, však zjavne úplne nepochopila, čo znamená vytvoriť úspešné herné štúdio.
„Tri zdroje uviedli, že spoločnosť Google vytvorila prekážky na samotných základoch tvorby hier, ako je napríklad odopretie povolenia na používanie určitého softvéru na vývoj hier (zrejme bezpečnostné problémy),“ Drôtové uviedla vo svojej správe.
Informovali o tom aj zdroje
Drôtové že zamestnanci Stadie cítili, že služba bola pri spustení ako beta – tento názor zdieľali viaceré recenzie v odvetví. Niektoré funkcie predvedené počas oznámenia Stadie pri spustení chýbali a služba debutovala iba s niekoľkými veľkými hrami AAA."Mohlo to použiť viac testov v rôznych podmienkach a na rôznych zariadeniach," povedal zdroj Drôtové.
Zdroj tiež uviedol, že sa zdá, že Google financuje hry skôr na predaj Stadie než na predaj hier. Zatiaľ čo sa vývojári vnútorne trápili, služba podľa oboch nesplnila očakávania v roku 2020 Drôtové a Bloomberg, z ktorých posledný uviedol, že služba nesplnila ciele pre „predaj ovládačov a mesačných aktívnych používateľov o státisíce“.
Google sa tak sústredil na to, aby hry predali Stadiu, že zrejme vysolil desiatky miliónov dolárov, aby získal porty veľkých titulov, ako sú Red Dead Redemption 2. Jason Schreier, ktorý napísal Bloomberg kus, povedal zdroje mu povedali, že Google zaplatil desiatky miliónov dolárov za prístav Stadia.
Ak je to pravda, malo by to byť obzvlášť ťažké prehltnutie pre bývalých zamestnancov už neexistujúceho interného štúdia Stadia. Phil Harrison, ktorý bol vybraný do čela divízie Stadia spoločnosti Google, uviedol prehnané náklady na vývoj hier, keď spoločnosť Google potvrdila, že zatvára interné štúdio služby.
Google potvrdil, že má v pláne ponechať si Stadiu a za posledných pár týždňov sa objavili dobré správy. Terária je prichádza do Stadie po tom, čo vývojár vyriešil problémy so svojím osobným účtom Google so spoločnosťou Google. Cesta na divokú planétu bol nedávno opravené aj na platforme. Navyše len platforma nedávno ohlásili nové hry v marci zamieril k predplatiteľom Stadia Pro.