6 stvari, ki jih morate vedeti o tem, kako uporabljati slušalke iPhone VR (posodobljeno ZA 2018)

6 stvari, ki jih morate vedeti o virtualni resničnosti na iPhoneu

Če ste kdaj želeli loviti dinozavre v svoji dnevni sobi ali plavati skozi ocean v kadi, potem bi vas morda zanimalo, da bi izvedeli več o virtualni resničnosti. Čeprav je Apple zadnjih nekaj posodobitev porabil za spodbujanje razširjene resničnosti in ne virtualne resničnosti na iPhone, to ne pomeni, da bi se morali odreči svojim sanjam o iPhone VR. Doslej so bile najboljše slušalke VR za telefone in osebne računalnike Android, kot je Googlov DaydreamView VR gledalec, izkušnja Apple virtualne resničnosti pa ni na voljo samo uporabnikom iPhone ali Mac še. Nobeden od večjih igralcev, kot sta HTC Vive ali Oculus Rift, ni izbral Maca kot svojo izbrano platformo (pogosto navaja počasno grafiko in nenastavljive oblike). In medtem ko je Samsung s svojim Gear VR za svoje telefone sprejel VR, so se uporabniki Applea morali zadovoljiti z Google Cardboardom in njegovimi izdelki, če so želeli uporabiti slušalke iPhone VR. Če vas zanimajo slušalke iPhone VR, morate vedeti šest ključnih stvari.

Povezano:

Osredotočeno na igro: Prišla je navidezna resničnost v iOS-u. 5 najboljših aplikacij VR za iPhone

1. VR na iPhoneu v resnici ni VR

Virtualna resničnost je popolnoma poglobljena izkušnja, v kateri se ljudje lahko sprehajajo ali vsaj krmarijo vsa letala, ki lahko gledajo predmete z vseh strani, tudi od zgoraj, če se odločijo za letenje, medtem ko nosijo VR slušalke. Navidezna resničnost na iPhonu je v resnici pol-potopna 360-stopinska izkušnja, ki je po naravi relativno pasivna. Medtem ko obstajajo nekatere igre, ki zagotavljajo omejeno interaktivnost, je iPhone VR v bistvu ploščat. Gledalec se lahko ozre naokoli, vendar ne more komunicirati, razen da se premika od kraja do kraja, tako da dovolj dolgo strmi v točko. Nekatere aplikacije za igre iPhone VR so videti bolj interaktivne, vendar ostajajo v bistvu vodene in ne poglobljene, saj udeleženci ne morejo ustvariti lastnih poti. Težko je opisati z besedami, kaj je pravi VR, vendar je morda najboljša razlaga, da se počuti kot resničnost. V popolni navidezni resničnosti, kakršna je na HTC Vive ali Oculus Rift, obstaja občutek prostora, ki možgane povsem zavede, da verjamejo je nekje drugje, na voljo so vsi načini gibanja (dokler se ne spotaknete ob vrvico, ki privezuje slušalke na visokokakovostno osebni računalnik). Glejte to video od HTC in Valve, da bi dobili boljši občutek, kakšen je VR na platformi višjega razreda in kako se razlikuje od tistega, kar ste morda že izkusili na iPhonu.

2. Retina zaslon iPhonea ni dovolj dober za VR

Učinek »vrata zaslona« izvira iz leč VR, ki povečajo zaslon, kar razkrije črte med komponentami LED na plošči zaslona. Večje kot so te črte in bolj ko so diode narazen, bolj je opazen učinek zaslonskih vrat. Samsung Galaxy S8, ki je trenutno najboljša izbira za vožnjo platforme Gear VR, ima 5,8-palčni zaslon Super AMOLED, 2.960 x 1.440, 570 ppi. Če imate nov iPhone XS Max, potem imate 6,5 Super Retina HD zaslon z 2.688 x 1.242, 458 ppi zaslonom. Čeprav je XS Max napredek v primerjavi s prejšnjimi modeli iPhone, Apple še vedno ni dohitel Samsunga.

In seveda VR na iPhone 8 izniči vse druge prednosti zaslona, ​​kot je 3D dotik. Super AMOLED ustvarja tudi bogatejše črne barve kot zaslon iPhone 8. Precej počasnejši procesor iPhone-a lahko povzroči tudi napake v video viru, kar lahko povzroči slabost pri gibanju, ker udeleženec VR ne vidi tega, kar njihovi možgani pričakujejo, da bodo videli. Če izkušnja VR pade pod 60 sličic na sekundo (fps), kar pomeni za vsako oko, se lahko gledalec počuti slabo. VR snema več kot 90 sličic na sekundo, ki se vzdržuje, ko se tehnologija razvija.

3. Za iOS ni operacijskega sistema VR

Čeprav lahko pričakujemo, da bomo po zaslugi ARKit videli vse več aplikacij za iOS, ki so združljive z AR, pravih aplikacij VR ni. Samsung Gear VR vključuje aplikacijo za zagon Oculus, skupaj s trgovinami tako Samsung kot Oculus. Toda Samsung Gear VR ne deluje z iPhoneom. Pri iOS-u prihajajo aplikacije iz trgovine Apple App Store in jih je treba zagnati, preden telefon vstavite v slušalke. Brez operacijskega sistema ni mogoče zagnati ali nadzorovati izkušnje VR. Zaradi tega je iPhone VR izjemno frustrirajoč v primerjavi z Gear VR, ki tako kot dizajn oz ne, omogoča navigacijo med aplikacijami v okolju VR in izbiro novih aplikacij. Aplikacija Cardboard za iPhone nekaterim ponuja preprost vmesnik Google Cardboard aplikacije, vendar ne za vse izkušnje VR na iPhoneu.

4. Ne premikajte glave preveč

Vsi Google Cardboard VR pregledovalniki ali druge aplikacije, narejene za izkušnje, podobne Cardboardu, podpirajo le omejeno glavo gibanje, kar pomeni pogled od strani do strani ter gor in dol, z vrtenjem glave – vse od enega začetka točka. Če glavo premaknete vodoravno, se slika premika z vami, kar lahko spet povzroči gibalno slabost. Nagibanje v prizor ne naredi nič, saj gledalci iPhone VR, ki temeljijo na Cardboardu, nimajo občutka, kje je glava v prostoru, temveč le, kako je rotacijsko usmerjena od točke zagona. tole pozicijsko sledenje zazna, kje je glava udeleženca v odnosu do virtualnega okolja. To je pozicijsko sledenje, ki omogoča svobodo gibanja. Bolj izpopolnjeni sistemi, kot je Oculus Rift, spremljajo položaj celotnega telesa udeleženca. To dosežemo s kombinacijo kamer na slušalkah in kamer ter drugih senzorjev v okolju. HTC vključuje stojalo za senzorje, ki je ustvarilo nastavljive virtualne sobe, skupaj z virtualnimi stenami, ki se pojavljajo kot mreže v izkušnjah VR, ko se jim udeleženci približujejo. Najboljša Applova izkušnja virtualne resničnosti je, če sedite na stolu, ki se lahko vrti za 360 stopinj, medtem ko nosite slušalke iPhone VR in ne premikate glave preveč, ko raziskujete svet.

5. Vse slušalke iPhone VR so razširitve modelov Google Cardboard

Za iPhone je na voljo širok izbor slušalk VR, vendar nobena od njih ne ponuja popolne izkušnje VR s sledenjem položaja. Najboljši med njimi vključujejo Zeiss One, Freefly VR, in Homido. Še posebej sem pristranski do Freefly VR Beyond, ker je preprosta in elegantna rešitev, ki omogoča enostaven dostop do iPhone-a za izbiro aplikacij. Brez pladnja, brez sponk, samo en kos Velcro. Vključuje tudi Google kartonski gumb na dobro postavljenem položaju za osnovno interakcijo v VR. Če pa ga želite uporabljati z iPhone 8 ali iPhone X, je najbolje počakati na Freefly FF3.

6. Apple virtualna resničnost bo postala boljša.

Apple je zaostal pri zmogljivosti in specifikacijah zaslona. Vse govorice o navidezni resničnosti Apple in Apple razširjeni resničnosti kažejo na zanimanje za slušalke iPhone VR ali slušalke iPhone AR ali očala AR v stilu Google Glass. Če nič drugega, bodo konkurenčni pritiski za izboljšanje zmogljivosti in ločljivosti zaslona koristili kupcem iPhone-a, ne glede na to, ali Apple izdeluje slušalke VR ali slušalke AR. Ker Apple ne razvija in izdeluje lastnih zaslonov, je v strateško slabšem položaju za tiste, ki to počnejo, kot sta Samsung in LG. Podjetja, ki izdelujejo telefone in zaslone, lahko izkoristijo vertikalno integracijo, da ostanejo pred konkurenco. Še pomembneje je, da so mobilni zasloni tisto, kar poganja vrhunske slušalke VR. Oculus Rift in HTC Vive v bistvu vsebujeta zaslone mobilnih telefonov v svoji strojni opremi, ki zagotavljajo izkušnjo VR.

Apple pa ostaja vodilni OS za mobilne naprave in njegova programska spretnost bi ga lahko postavila tako, da ustvari bolj eleganten in integriran operacijski sistem, ki omogoča enostaven pretok med 2D in 3D izkušnjami.

iPhone VR v primerjavi s Samsung Gear VR

Ne samo Samsung Gear VR vključujejo hitrejši telefon in boljši zaslon, slušalke so narejene po meri za telefon Samsung. Samsung Gear VR ne deluje z iPhoneom. Telefon Samsung namestite na priključek mikro-USB in programska oprema Oculus bo prevzela. To ima svoje pomanjkljivosti, če želite dejansko uporabljati telefonske aplikacije, medtem ko ste v VR, toda za "čisto" mobilno izkušnjo VR je Samsung tako popoln, kot je to mogoče storiti v sistemu za sledenje brez položaja. Mikro-usb omogoča dostop do senzorjev in sledilne ploščice slušalk ter do polnjenja med uporabo.

Slušalke Samsung Gear, za razliko od katerega koli od gledalcev iPhone VR, vključujejo vgrajen krmilnik na slušalkah za navigacijo znotraj okolja, vključno z OS Oculus. Za tiste, ki želijo bolj interaktivno izkušnjo, je na voljo izbirni krmilnik iger.

Kaj je naslednje za Apple Virtual Reality?

Kot je navedeno zgoraj, nihče zunaj Apple trenutno ne ve z gotovostjo, kaj je naslednje za Apple virtualno resničnost. Ker v začetni kategoriji ne primanjkuje gledalcev iPhone VR, ni smiselno, da bi Apple ustvaril tudi slušalke, ki jih uporabljajo samo zato, da bi bili na trgu. Že prodaja Začetni paket za navidezno resničnost View-Master v trgovinah Apple. Kar je smiselno, je, da Apple ustvari preprosto boljše telefone s hitrimi procesorji, vrhunsko grafiko in zasloni z višjo ločljivostjo.

Poleg tega bi Applovi globoki žepi lahko dobro financirali končno izdelavo slušalk iPhone VR s sledenjem položaja, kar odpravlja potrebo po povezovanje, da ustvarite vrhunsko izkušnjo VR (obstaja razlog, da Rift in Vive zahtevata zmerno vrhunski računalnik in zelo vrhunsko grafiko kartica). Kljub temu potrebe po pasovni širini za takšno izkušnjo še vedno presegajo mobilne zmogljivosti. Toda spet, če je pravilno zasnovana, lahko programska oprema kompenzira trenutne pomanjkljivosti strojne opreme znotraj določenih parametrov. Ne bi se trudil, da bi Apple ustvaril optimizirane slušalke iPhone VR za iOS, ki bi jih lahko nadgradili pozneje.