Kaj je Nvidia Ansel?

Z izdajo serije Nvidia GTX 10XX leta 2016 je bila Nvidijinemu naboru funkcij dodana funkcija, imenovana Ansel. Ansel je orodje za posnetke zaslona v igri, s katerim lahko posnamete visokokakovostne posnetke zaslona z različnimi učinki in konfiguracijami.

Podpora za Ansel mora biti vgrajena v motor igre in podprta s strani razvijalcev igre, zato ne bo delovala v vseh igrah. Od sredine leta 2020 več kot 285 iger podpira Ansel. Vse grafične kartice Nvidia od serije 600, ki je bila izdana leta 2012, podpirajo uporabo Ansela.

Ko je Ansel aktiviran, je motor igre začasno ustavljen, da vam omogoči popolno konfiguracijo posnetka zaslona. Medtem ko lahko posnamete posnetek zaslona točno iz pogleda, ki ste ga imeli, ko ste omogočili Ansel, je mogoče tudi prosto premikati kamero po prizoru. S tem lahko posnamete posnetke zaslona iz običajno nemogočih zornih kotov ali vključite igralnega lika v prvoosebno igro.

Ansel vključuje možnosti za spreminjanje videza posnetka zaslona, ​​vključno s spreminjanjem svetlosti, kontrasta in dodajanjem filtrov. Tehnike naknadne obdelave lahko celo upodabljajo končni posnetek zaslona v HDR

Posnetke zaslona lahko posnamete s posebnimi nastavitvami, ki omogočajo 360-stopinjske panorame, 3D ali oboje hkrati. Prav tako je mogoče narediti posnetke zaslona v izjemno visoki ločljivosti s funkcijo, imenovano »super-ločljivost«. S super ločljivostjo lahko posnamete posnetke zaslona v do 33-kratni standardni ločljivosti 1080p, kar omogoča neverjetno podrobne posnetke zaslona.

Posnetke zaslona Ansel lahko preprosto posnamete v podprtih igrah z uporabo Ansel prekrivanja. S prekrivanjem lahko prilagodite vse nastavitve posamezno, da jih izpopolnite, nato pa posnamete posnetek zaslona. Ko so posnetki zaslona narejeni, lahko integracijo Facebook, Imgur in Google Photos uporabite za hitro deljenje posnetkov zaslona s prijatelji.