Microsoft je uradno izdal DirectStorage 1.1 in že obstajajo novi gonilniki Intel in Nvidia za podporo tehnologije.
Microsoft je objavil, da je DirectStorage 1.1 zdaj uradno na voljo za razvijalce in obljublja še hitrejše nalaganje iger v sistemu Windows. To je zahvaljujoč na novo dodani podpori za dekompresijo GPE, ki razbremeni delo dekompresije sredstev igre iz CPE.
Dekompresija GPE je velik del obljub DirectStorage, čeprav se ni pojavila, ko je bil API prvi na voljo razvijalcem računalniških iger v začetku tega leta. Pred nekaj tedni, Microsoft je dejal, da bo prišel z DirectStorage 1.1 pred koncem leta in na srečo ni trajalo predolgo.
V preteklosti, ko ste igrali igro, je bila naloga CPE-ja, da razpakira sredstva, shranjena v vašem računalniku, ta sredstva pa so bila nato poslana GPE-ju, da so bila po potrebi prikazana. Toda, kot poudarja Microsoft, so grafični procesorji odlični pri hitrejšem reševanju tovrstnih nalog, zato je prenos tega dela na grafični procesor smiseln. Seveda je Microsoft moral ustvariti nov format stiskanja, GDeflate, ki je bil razvit v sodelovanju z Nvidio. Ta format je optimiziran za dekompresijo GPU in na podlagi Microsoftovih testov je mogoče sredstva dekompresirati skoraj trikrat hitreje, zahvaljujoč tej izboljšavi.
Medtem ko je dekompresija GPE podprta na vseh GPE, ki podpirajo DirectX 12 in Shader Model 6.0, obstajajo optimizacije - imenovani metaukazi – ki jih proizvajalci grafičnih procesorjev lahko naredijo svojim gonilnikom, da bi posebej izboljšali zmogljivost svojih strojna oprema. Intel in Nvidia že imajo optimizacije za DirectStorage 1.1 in GDeflate v najnovejših različicah gonilnikov GPE. AMD pravi že ima gonilnike s podporo za metaukaze, vendar bodo v skupni rabi s partnerji ISV v okviru NDA. Spremljate lahko AMD-jevo stran za podporo, da dobite najnovejše gonilnike, ko bodo izdani.
Medtem ko je DirectStorage namenjen uporabi v igrah Windows, Microsoft pravi, da bo izdal vir kodo za kompresor in dekompresor GDeflate, tako da lahko razvijalci stisnejo sredstva na drugih platforme. Zdaj, ko je dekompresija GPE uradno podprta, bi moralo biti vprašanje časa, kdaj jo bodo igre začele izvajati, in ko se to zgodi, bi morali opaziti znatno razliko v časih nalaganja.
Vir:Microsoft