Od smrti Steva Jobsa, je Apple poudaril, da niso več enaki, kot so bili nekoč. Medtem ko je podjetje še naprej vodilno v industriji v kakovosti predstavitve, je Jobs imel določen način posredovanja novih idej, ki mu še danes ni para.
Ko je Shiguru Miyamoto, ustvarjalec Donkey Konga, Mario in množice drugih klasičnih Nintendo iger, hodil naprej oder med tem mesecem Appleovega dogodka, ga je pozdravil z odzivom, za katerega mislim, da ga nismo videli od dni Službe.
Nintendo je imel nekaj težkih let. Vse od padca Sega ima Nintendo močan vpliv na segmentu trga in nadaljevala z uspehom do lansiranja Wii U, naslednika izjemno uspešnega Wii konzolo.
Wii U ni uspel zaradi številnih dejavnikov, od slabega trženja do bežečih razvijalcev zaradi pomanjkanja tehnologije. To je povzročilo, da so vlagatelji pozvali Nintendo, naj vstopi na področje iger s pametnimi telefoni.
Medtem ko je igranje iger s pametnimi telefoni zagotovo postalo glavni vir iger na srečo med prebivalstvom, se mnogi ne zavedajo, kako močan je Nintendo še vedno. Kljub neuspešnim prizadevanjem v poslovanju z domačimi konzolami, podjetje še naprej dosega velik uspeh s svojo linijo prenosnih konzol 3DS. Pravzaprav 3DS redno premaga vse konzole v smislu prodaje, vključno z Microsoftovim Xbox One in Sonyjevim Playstation 4.
Ta uspeh je verjetno eden od glavnih razlogov, zakaj Nintendo ni hitel k telefonu. Čeprav ima pomemben del njihovega poslovanja težave, to ni del, ki bi ga mobilno igranje dopolnilo.
Drugi glavni razlog, da je Nintendo okleval, da bi se lotil iger na pametnih telefonih, je trg okoli same App Store. Zadnja večja igra, na katero se spomnim, da je bila izdana po opazni ceni za iOS, je bila serija Infinity Blade in očitno so te zamrle.
Nintendo in drugi večji založniki iger skrbijo, da trenutna ekonomičnost iger v App Store ni primerna za večmilijardna podjetja. Večina iger v App Store danes uporablja sistem brezplačnega igranja, ki ustvarja prihodke z oglasi in majhnimi nakupi v aplikacijah ter omejuje čas igranja.
Nintendova zapuščina temelji na nenehnem črpanju kakovostnih iger in onemogočanje teh iger z ekonomičnostjo pametnih telefonov ni bila poteza, ki so jo bili pripravljeni narediti.
Zdaj je leto 2016 in Nintendo je predstavil Super Mario Run – popolnoma novo, popolnoma opremljeno igro Mario, zgrajeno za pametne telefone. Kaj se je spremenilo in zakaj je Nintendo izbral zdaj?
Evo, kar mislim:
Menim, da sta predvsem dve igri, ki sta Nintendo spodbudili k napredovanju strategije pametnih telefonov. Prvi je uspeh Pokemon Go in pokazal, koliko zanimanja za njihove franšize je še vedno imela širša javnost.
Drugi in mislim, da je najverjetnejši razlog, zakaj se je Nintendo odločil, da bi lahko potegnil mobilni telefon, je pravzaprav Minecraft. Minecraft: Pocket Edition je bila izdana pred nekaj leti za iPhone in prinesla na novo napisano, bolj omejeno različico indie-igre uspešnice za iPhone po visoki ceni 6,99 $.
Minecraft Pocket Edition je ostal med 5 najboljših plačljivih aplikacij od dneva, ko je bil predstavljen v App Store.
To dokazuje, da bi Nintendo lahko izdal kakovostno igro in uporabil podobno cenovno strukturo kot nastavitev svoje konzole.
Evo, kar pričakujem: Nintendo bo predstavil Super Mario Run, brez oglasov ali nakupov v aplikaciji, za eno samo ceno, nekaj v razponu od 10 do 20 $. To bo hit in vsi ga bodo imeli, Nintendo pa bo našel novo, tretjo kakovostno platformo, s katero bo igre naredil odlične.
Binyamin že več kot pet let piše o Applu in tehnološkem sektorju kot celoti.
Njegovo delo je bilo predstavljeno na Forbes, MacWorld, Giga, MacLife, in več.
Poleg tega je Goldman ustanovitelj BZG, podjetja za razvoj programske opreme, ki se osredotoča na naprave Apple.