АР игре за иОС 11 Преглед: Машине

click fraud protection

Проширена стварност (АР) је наводно „следећа велика ствар“ у видео играма, а Аппле је ту могућност прихватио тако што опремање програмера иОС игара са АРКит-ом да помогне у стандардизацији и убрзању АР-а на иОС-у. Током недавног лансирања иПхоне 8 и 8 Плус и иПхоне Кс, Аппле је натерао програмера из Дирецтиве Гамес да изађе на сцену и демонстрира нову игру компаније Тхе Мацхинес коју покреће АРКит. Након надоградње на иОС 11, прва игра са АР-ом коју сам играо била је Тхе Мацхинес ($4.99). Да ли одговара популарности? Читајте даље да бисте сазнали.

Повезан: Преглед сведока за иПхоне и иПад

Основна премиса Машине су две супротстављене роботске фракције које се боре против рата исцрпљивања између различитих јединице, при чему је уништење непријатељске базе у оквиру временског одбројавања одређеног времена крајњи циљ. Игре се могу играти против АИ противника или путем онлајн мечева за више играча између играча и играча. Тешко да је то оригинална идеја, а саме борбене јединице су стандардни мех, футуристички тенк и топовска купола. Наравно, оно што Тхе Мацхинес даје нови слој иновације је употреба проширене стварности за пројектовање ових битака на површину стварног света. У оптималним условима, ова пројекција нуди увид у то какав степен забаве проширена стварност може да пружи у будућности. Нажалост, реалност АР-а у његовом тренутном стању је да има још дуг пут пре него што буде беспрекоран и отпоран на метке као што би демонстрације на сцени желеле да прикажу.

Први проблем са којим сам се сусрео са Тхе Мацхинес је проналажење одговарајуће површине за пројектовање игре. Није волео сјајне столове или подове без јасних граница. Штавише, када се нађе функционална површина, игралиште би често имало потешкоћа да усклади границе површине са границама игре, као што је приказано на снимку екрана испод.

Машине на столу

Када је оријентисана на овај начин, игра би имала тенденцију да нагло промени величину током играња, чинећи потребу за шетњом около, зумирањем и удаљавањем акције још изазовнијом. Када је камера стабилна, могућност ходања по игралишту и померања вашег иПхоне-а ближе или даље од акције је супер! У овим тренуцима се остварују кратки погледи на обећање АР-а. Па ипак, чак иу овом стању изазваном АР, контрола циљног конца и поравнавање борбених робота је прави задатак. Чак и након скоро сат времена игре, наставио сам да се борим са контролама на екрану.

Контроле на екрану машина

То ме доводи до моје треће и највише забрињавајуће критике на рачун игре, њене потрошње енергије. Тхе Мацхинес је најзахтјевнија игра коју сам до сада играо на свом иПхоне-у. После мање од 20 минута непрекидног играња, мој потпуно напуњен иПхоне је остао на 70% преостале батерије. Још 15 минута пало је испод 40%. Ова прождрљива потрошња енергије је такође загрејала мој иПхоне да би био непријатно топао за држање, чак и када је у кућишту. Уз то, не могу да замислим да играм игру дуже од сат времена у једној сесији, као што је количина ходања и нагињање напред-назад да би се увећало и умањило пројектовано бојно поље захтева одређени степен одређене физичке издржљивости као добро.

Борба против машина

Коначна пресуда

Морам бар да дам реквизите Дирецтиве Гамес-у за спровођење идеје и тренутног стања технологије која може да доведе АР игре до својих граница. Када функционише, Тхе Мацхинес нуди узбудљив поглед у будућност не само игара, већ и читавог низа визуелизација проширене стварношћу. Нажалост, чини се да је произвођач игара гурнуо Тхе Мацхинес преко граница, барем за тренутно стање иОС технологије. Свака намера да играте игру дуже од 45 минута захтеваће да будете везани за кабл за напајање и можда навучете пар термалних рукавица. Можда ће иПхоне Кс боље проћи са својом новом ГПУ архитектуром, али за постојеће иПхоне играче, Тхе Машине ће одвести ваш хардвер на екстремну територију док се борите против робота на симулираном екстрему Животна средина.