3Д штампање: Решавање проблема са геометријом која није многострука

Невишеструка геометрија су облици и објекти који не могу физички постојати, али се могу приказати помоћу рачунара. Најчешћи пример геометрије која није многострука је 2Д зид без дебљине. Рачунар то може приказати као део 3Д модела без проблема. Ако покушате да одштампате 3Д модел са 2Д површином, наићи ћете на читав низ проблема. То је зато што је таква површина немогућа у стварном свету.

Геометрија која није вишеструка биће познато питање за многе ентузијасте 3Д штампања. Може изазвати структуралне проблеме, неусклађене ивице и друге неочекиване резултате. Све ово произилази из тога што софтвер за сечење покушава и не успева да представи немогућу геометрију. У неким случајевима, софтвер можда уопште неће ни покушати.

Уобичајени типови немногоструке геометрије

Неповезани углови и ивице: Ако се две ивице додирују из различитих делова истог модела или из два различита модела, требало би да се споје правилно. Ако се ове ивице једноставно преклопе једна на другу, софтвер за резање може завршити да их штампа једну поред друге, али без везе. Слично томе, ако имате два угла од 90 степени који се састају да би направили „+“ облик, они могу да изазову немногоструке врхове ако се спољне ивице углова само додирују, али се не спајају правилно. Оба ова проблема могу лако довести до структуралних проблема за штампу.

Унутрашње стране: Сви зидови отиска треба да буду чврсти, а да простор унутар тог чврстог зида буде празан, а не да садржи даљу геометрију.

2Д геометрија: 2Д површине једноставно нису могуће у стварном свету и немогуће их је одштампати.

Рупе: Рупа у 3Д моделу може изазвати проблеме, јер може довести до немогућих зидова. На пример, замислите чврст цилиндар, можете га одштампати јер има 3Д структуру. Ако узмете исти цилиндар и избушите рупу од једног краја до другог, а да притом обезбедите да добијена цев има чврсте стране, ово ће поново бити за штампање. Међутим, ако исечете рупу само на једном крају, можете завршити са шољицом у којој су све површине дводимензионалне.

Обраћање невишеструкој геометрији

Да бисте се позабавили геометријом која није вишеструка у вашим моделима, важно је осигурати да су ивице и углови који би требало да се додирују правилно спојени. Ако то није случај, можда ћете завршити са њима одштампаним један поред другог. Такође је важно осигурати да сви ваши зидови имају дебљину, посебно ако удубљујете облик.

Савет: Приликом 3Д штампања најбоље је да обезбедите да дебљина вашег зида буде вишеструка од пречника ваше млазнице за штампање. То је зато што су ово једине дебљине филамента које заправо можете екструдирати.

Многи секачи нуде алате за адресирање или у неким случајевима чак и за истицање геометрије која није вишеструка. Ово може бити од велике помоћи у покушају да пронађете и решите овај проблем у вашим моделима. Специфичности се разликују између софтверских пакета, тако да ћете морати да пронађете упутства за ову функцију за ваш преферирани софтвер.

Сада би требало да знате шта је невишеструка геометрија и како да је избегнете у својим моделима, да ли имате још неке савете за уочавање или избегавање невишеструке геометрије? Обавестите нас доле.