Samsung Galaxy S22 Plus Display Review: Vision Booster är en Game Changer

click fraud protection

Samsung Galaxy S22 Plus har klassledande HDR10-prestanda på smartphones. Läs vidare när vi fördjupar oss i denna OLED i vår skärmrecension.

Varje år älskar Samsung att visa upp hur mycket ljusare dess nya flaggskepp blir. Även om de otvivelaktigt är vördade som spjutspetsen inom mobilskärmsteknik, har de bästa smartphone-skärmarna - enligt min mening - vanligtvis inte hittats i Samsungs egna telefoner. Den koreanska jätten ståtar med ständigt uppblåsande siffror för "topp ljusstyrka" (vilket i sig kan vara vilseledande), men företaget saknade upprepade gånger uppmärksamhet på vissa andra områden som skilde det från andra telefontillverkare.

Årets Galaxy 2022-serie förändrar saker. Häng med när vi går bortom vår Galaxy S22 Plus recension och en djupdykning i displayen på detta flaggskepp från Samsung. Om du bara vill ha höjdpunkterna, här är TL; DR:

Samsung Galaxy S22 Plus: Skärmöversikt

  • Enastående ljusstyrka på skärmen
  • Väldigt förbättrade skuggdetaljer
  • Utmärkt tonavbildning i de flesta ljusförhållanden
  • Otroligt konsekvent vitbalans
  • Klassledande HDR10-prestanda
  • Skärmupplösningen borde vara högre för sitt pris
  • Begränsade scenarier där programvaran rampar ner till 48 Hz
  • Vision Booster bör slå in med en lägre ljusstyrka

Om denna recension: Samsung skickade oss en Galaxy S22 Plus för granskning. De hade ingen inblandning i innehållet i denna recension.


Navigera i denna recension:

  1. Hårdvara och teknik
  2. Granskningsmetodik
  3. Färgprofiler och omfång
  4. Skärmens ljusstyrka
  5. Skärmuppdatering
  6. Kontrast- och tonmappning
  7. Vitbalans & gråskaleprecision
  8. Färgnoggrannhet
  9. HDR-uppspelning
  10. Slutliga kommentarer
  11. Visa datatabell

Hårdvara och teknik

På utsidan är det bara en mindre skillnad i utseendet på skärmarna mellan årets och förra årets basmodeller. De Galaxy S22 och Galaxy S22 Plus är något kortare, vilket sänker bildförhållandet från 20:9 till 19,5:9 samtidigt som samma skärm och kroppsbredd behålls. Den nedre ramen sträcker sig också ner ytterligare en touch, vilket gör bildskärmsramarna riktigt symmetriska. En hålslagning finns fortfarande högst upp i mitten (den korrekt plats), och skärmen är platt, vilket är trevligt för dem som inte är ett fan av böjda skärmar. Med 6,6 tum sitter Galaxy S22 Plus också i vad jag tycker är en bekväm storlek för en stor telefon.

Det är mer vinklat blå skifte på min enhet än de flesta andra flaggskepp, men det är okej

För insidan verkar Galaxy S22 Plus använda samma lysande OLED-material som de som finns i deras tidigare Galaxy S21 Ultra-telefon. Samsung återanvänder också dessa material för det helt nya Galaxy S22 Ultra, vilket innebär att Galaxy S22 Plus (exklusive den mindre modellen) bör dela samma utmärkta ljuseffekt och effektivitet som den avancerade modellen.

Den kanske mest märkbara skillnaden mellan Galaxy S22 Plus och Galaxy S22 Ultra är deras skärmupplösningar. Medan Ultra-modellen rymmer en superskarp 1440p-panel, får Galaxy S22 Plus bara en 1080p-skärm. Med 393 pixlar per tum är Galaxy S22 Plus möjligen den dyraste telefonen som för närvarande finns tillgänglig med en 1080p PenTile-skärm. Den goda nyheten är att 1080p OLED: er har blivit något bättre från och med Galaxy S21 på grund av Samsung med en högre subpixelfyllnadsfaktor, vilket minskar skärmdörrseffekten och eliminerar färgkanter (för min del ögon). Även om många kanske inte märker det i dagligt bruk, ser dessa skärmar helt enkelt inte lika skarpa ut som en 1440p-skärm eller ens Apples "Super Retina" (~460 ppi) OLED. Och för dess kostnad finns det ingen riktig ursäkt för Samsung att inte inkludera en högre upplösning på tusen dollar telefon.

En annan anmärkningsvärd skillnad är i OLED-bakplansmaterialet. Samsung reserverar fortfarande sin LTPO/HOP-teknik – som möjliggör lägre uppdateringsfrekvenser och förbättrad stabilitet för panelenheter – för sin avancerade enhet. Denna nyhet väckte en hel del kontroverser vid lanseringen, där Samsung uppgav initialt (och vilseledande). att Galaxy S22 och Galaxy S22 Plus varierade sin uppdateringsfrekvens från 120Hz ner till 10Hz. Som det visar sig (och vilket Jag kommer att täcka senare), den lägsta skärmens uppdateringsfrekvens för telefonerna går bara ner till 48Hz på grund av deras LTPS bakplan. Precis som med skärmupplösning verkar detta vara ett så snålt beslut för Samsung att ta eftersom andra OEM-tillverkare (som Google, OnePlus) erbjuder en HOP-utrustad skärm till ett lägre pris.

Vision Booster

Slutligen är den utmärkande funktionen som Samsung annonserar för sina nya skärmar (förutom högre toppljusstyrka) något som kallas Vision Booster. Vad den gör är att dynamiskt justera färgtonerna på skärmen för att förbättra bildens synlighet i direkt solljus. Detta är viktigt eftersom det inte räcker att öka den maximala ljusstyrkan för vitt för att göra en bild eller en video synlig i ljust förhållanden: om mellantoner och skuggor inte höjs i tillräckliga proportioner kommer bilden att se fläckig och förvrängd ut. Även om Samsungs telefoner har haft några av de ljusaste skärmarna tidigare, var det inte nödvändigtvis den bästa upplevelsen att titta på media på dessa telefoner på grund av dålig hantering av tonkartläggning i solljus. Detta är en varning för Samsung-telefoner som jag ständigt har upprepat i tidigare recensioner. Vision Booster tar upp detta direkt, och jag är glad att se det.

Metodik för insamling av data

För att erhålla kvantitativa färgdata från smartphones, iscensätts och mäts displaytestmönster med en. X-Rite i1Display Pro mäts av en X-Rite i1Pro 2 spektrofotometer i dess högupplösta 3,3nm-läge. Testmönstren och enhetsinställningarna som används korrigeras för olika displayegenskaper och potentiella programvaruimplementationer som kan ändra önskade mätningar. Mätningar utförs med godtyckliga displayjusteringar inaktiverade om inte annat nämns. De primära testmönstren är c. omedelbar kraft mönster (kallas ibland. lika energi mönster), som korrelerar till en genomsnittlig pixelnivå på cirka 30–40 %, för att mäta överföringsfunktionen och gråskaleprecisionen. Det är viktigt att mäta emissiva skärmar inte bara med konstant genomsnittlig pixelnivå utan också med konstant effektmönster eftersom deras uteffekt är beroende av den genomsnittliga displayluminansen. Dessutom betyder en konstant genomsnittlig pixelnivå inte i sig konstant effekt; testmönstren jag använder är av båda. En högre genomsnittlig pixelnivå närmare 50 % används för att fånga mittpunktsprestanda mellan båda de lägre pixlarna nivåer och de högre pixelnivåerna eftersom många appar och webbsidor innehåller vita bakgrunder med högre pixel nivå. Färgskillnadsmåttet som används är Δ. ETP(ITU-R BT.2124), som är en. överlag bättre mått på färgskillnader än Δ. E 00 som används i tidigare recensioner och fortfarande används i många andra webbplatsers visningsrecensioner. De som fortfarande använder Δ. E 00 för färgfelrapportering uppmuntras att uppdatera till Δ. EITP. Δ. EITP tar normalt hänsyn till luminansfel i sin beräkning, eftersom luminans är en nödvändig komponent för att fullständigt beskriva färg. Men eftersom det mänskliga visuella systemet tolkar kromaticitet och luminans separat, håller jag våra testmönster vid en konstant luminans och inkluderar inte luminansfelet (I/intensitet) i vår Δ. EITP värden. Dessutom är det bra att skilja de två felen åt när man bedömer en skärms prestanda eftersom de, precis som med vårt visuella system, hänför sig till olika problem med skärmen. På så sätt kan vi mer noggrant analysera och förstå prestandan hos en skärm. Våra färgmål är baserade på ITP-färgrymden, som är mer perceptuellt enhetlig än CIE 1976 UCS med mycket förbättrad nyanslinjäritet. Våra mål är fördelade ungefär jämnt över hela ITP-färgrymden på en referensnivå på 100 cd/m2 vit, med färger på 100 %, 75 %, 50 % och 25 % mättnad. Färger mäts vid 73 % stimulus, vilket motsvarar cirka 50 % magnitud i luminans om man antar en gammastyrka på 2,20. Kontrast, gråskala och färgnoggrannhet testas genom hela skärmens ljusstyrka räckvidd. Ljusstyrkeökningarna är jämnt fördelade mellan den maximala och lägsta skärmens ljusstyrka i PQ-utrymme. Diagram och grafer plottas också i PQ-utrymme (om tillämpligt) för korrekt representation av den faktiska uppfattningen av ljusstyrka.Δ. ETP värdena är ungefär 3× storleken på Δ. E 00-värden för samma färgskillnad. Ett uppmätt färgfel Δ. ETP på 1,0 anger det minsta värdet för en precis märkbar skillnad för den uppmätta färgen, och metric antar det mest kritiskt anpassade tillståndet för observatören för att inte underförutse färg fel. Ett färgfel Δ. ETP mindre än 3,0 är en acceptabel nivå av noggrannhet för en referensdisplay (föreslagen från ITU-R BT.2124 bilaga 4.2), och en Δ. ETP ett värde större än 8,0 kan märkas med ett ögonkast, vilket jag har kommit fram till empiriskt. HDR-testmönster testas mot. ITU-R BT.2100 med hjälp av Perceptual Quantizer (ST 2084). HDR sRGB- och P3-mönster fördelas jämnt med sRGB/P3-primärer, en HDR-referensvitnivå på 203 cd/m2. (ITU-R BT.2408), och en PQ-signalnivå på 58 % för alla färgmönster. Alla HDR-mönster testas vid en maximal ljusnivå (C.L.L.) på 1 000 nits och en ramgenomsnittlig ljusnivå (F.A.L.L.) på 200 nits.

Färgprofiler och omfång

Det finns två huvudfärglägen tillgängliga som vanligt: ​​den Levande och Naturlig profiler. Den standardprofil som väljs ur förpackningen beror på den region du köpte telefonen från. Naturlig läget ger den bästa färgnoggrannheten för innehåll som visas på telefonen. Välj Levande läge om du vill ha en boost i färgmättnad och blåare vita (~6900 K). Endast Naturlig läge kommer dock att stödja innehållsfärghantering.

För Levande läge är det möjligt att justera vitpunktens färgtemperatur så att den blir kallare eller varmare. Under Avancerade inställningar, kan du ytterligare ställa in de individuella röda/gröna/blå färgkanalerna för att ställa in färgtonen. Dessa inställningsalternativ är inte tillgängliga för Naturlig läge, vilket är synd eftersom det utan tvekan är viktigare för den profilen att erbjuda dem.

Det maximala omfånget för Samsungs OLED: er har inte förändrats mycket sedan Galaxy S10. De Levande läget sträcker sig till de ursprungliga röda och blå renheterna hos OLED, men begränsar den gröna primära något. Denna inbyggda färgskala sträcker sig bara något förbi de vanliga DCI-P3-primärerna, som är inriktade på att balansera färgrenhet med ljuseffekt. Gående för saturated skulle sänka energieffektiviteten i en tid där konsumentinnehåll som sträcker sig förbi DCI-P3 nästan inte existerar.

Skärmens ljusstyrka

När vi gick vidare till skärmens luminans, slutade vår Galaxy S22 Plus att mäta nästan identisk med vår Galaxy S21 Ultra i sina högsta ljusstyrkalägen. Detta är ingen överraskning eftersom de delar samma lysande materialuppsättning. Skillnaden är att Galaxy S21 Ultra endast aktiverade sitt högsta ljusstyrkatillstånd vid uppspelning av HDR-innehåll, och inte för normalt innehåll med automatisk ljusstyrka. Med Galaxy S22 Plus kan telefonen nu även gå in i detta tillstånd under auto-ljusstyrka, så det är ljusare i praktiken. Vision Booster bör också ytterligare hjälpa till med skärmens synlighet och innehållsljusstyrka under solljus, vilket kommer att behandlas i avsnittet Tonkartläggning.

Galaxy S22 Plus har en praktisk toppljusstyrka på 1100 nits för appar med ljustema eller 1500 nits för fristående media och HDR-höjdpunkter

För att sammanfatta dess prestanda, når Galaxy S22 Plus en praktisk toppljusstyrka på cirka 1100 nits för appar med ljustema (80 % APL), eller cirka 1500 nits för innehåll i appar med mörkt tema och HDR-höjdpunkter (20 % APL). Vid en liten fönsterstorlek på 1 % kunde jag bara mäta en ljusstyrka på cirka 1600 nits, vilket är lite skyggt för Samsungs 1750-nit-påstående. Ändå är luminansmätningar vid denna fönsterstorlek helt oseriösa och attraktiva rent marknadsföringsmässigt.

Ett alternativ märkt Extra ljusstyrka har lagts till i displayinställningarna för att öka displayens maximala manuella ljusstyrka. Innan Galaxy S22 har Samsungs telefoner bara kunnat nå en helskärmsluminans på cirka 400 nits utan automatisk ljusstyrka. Med det nya alternativet aktiverat flyttas det manuella ljusstyrkan upp till cirka 700 nits i helskärm.

Eftersom Galaxy S22 Plus tog bort den automatiska ljusstyrkabegränsaren undrade jag om Samsung på något sätt lyckades förbättra sin energieffektivitet under generationen. Men som väntat är den ljusa strömförbrukningskurvan för Galaxy S22 Plus väldigt lik förra årets Galaxy S21 Ultra. Därför var S21 Ultra troligen lika kapabel som S22 Plus, och Ultra begränsades bara på konstgjord väg. Denna idé stöds också av iPhone 13 Pro, som använde samma lysande OLED-material som Galaxy S21 Ultra, kunna nå fullskärmsljusstyrka som överträffade Galaxy S21 Ultras och matchar den nya Galaxy S22 Plus/Ultra.

Skärmuppdatering

Under de senaste åren har det nu blivit standard för skärmar med hög uppdateringsfrekvens på flaggskeppstelefoner. Det möjliggör en smidigare övergripande användarupplevelse, men det kommer på bekostnad av ökad batterianvändning. Företag har försökt upptäcka sätt att minimera dess påverkan, och detta görs mestadels genom att taktfullt växla skärmens uppdateringsfrekvens till ett lägre läge när en högre inte är nödvändig.

I likhet med förra året maxar hela Galaxy S22-sortimentet med en uppdateringshastighet på 120Hz. Men som sagt, bara Ultra-telefonen använder ett LTPO/HOP-bakplan, och Galaxy S22/Plus använder fortfarande LTPS. Detta begränsar avsevärt baslinjemodellernas förmåga att sömlöst växla mellan uppdateringsfrekvenser eftersom LTPS är mycket mer benägna att färgskifta när den ändrar dess pixeldrivhastighet. Galaxy S22 och S22 Plus är alltså bara klassade ner till 48Hz, medan Galaxy S22 Ultra kan gå ner till 10Hz.

Galaxy S22 Plus rampar bara ner till 48 Hz i begränsade scenarier

Vad som behöver bli bättre känt är att värdet som rapporteras av Androids uppdateringsfrekvensindikator är inte OLED: s fysiska uppdateringsfrekvens. Indikatorn är mer representativ för den maximala datahastighet som SoC kan skicka till skärmen, där ett lägre värde kan antyda att SoC och GPU ska gå till ett lägre effektläge. Dessutom skickar SoC inte några upprepade ramar till skärmen tack vare Panel Self Refresh; om skärmen är inaktiv är både datahastigheten och HWC-återgivningshastigheten i huvudsak noll (0) Hz. I det här fallet uppdaterar skärmen data på egen hand från den senast lagrade bildrutan i minnet.

Använder en Quarta-Rad Radex Lupin flimmermätare parat med dess RadexLight-programvara kan jag mäta och detektera de verkliga uppdateringsfrekvenserna för en bildskärm. Med det här instrumentet upptäckte jag att Galaxy S22 Pluss minsta uppdatering verkligen är 48Hz (medan Androids uppdateringsindikator visar 24Hz), men den kan bara rampa ner till den i begränsade scenarier; det vill säga: om skärmen är över 33 % av systemets ljusstyrka och om omgivningsbelysningen är över 200 lux. Båda dessa villkor måste vara uppfyllda för att uppdateringsfrekvensen ska stabiliseras när skärmen är inaktiv. En systemljusstyrka på 33 % korrelerar med en vitnivå på cirka 100 nits på Galaxy S22 Plus, vilket inte är så värst en begränsning. Men begränsningen på 200 lux, vilket är ungefär ljusnivån för kontorsbyggnadsbelysning, betyder i stort sett att 48 Hz bara kommer att utlösas under dagtid. Även de flesta människors hem är inte så väl upplysta, vanligtvis svävar de runt 50 lux.

Det finns inga mellanliggande uppdateringsfrekvenser mellan 48Hz och 120Hz i det adaptiva rörelseläget - det är bara det ena eller det andra. Så om du inte använder din telefon så ofta under ljusare förhållanden, kommer Galaxy S22 för det mesta att köras i sitt 120 Hz-läge, och ständigt tappa lite mer extra kraft. För varför Samsung har ställt in det på det här sättet är den främsta anledningen att undvika färgskiftning när skärmen växlar mellan uppdateringsfrekvenslägen. Som man kan se på andra telefoner – som Pixel 6, Pixel 4 (XL) eller OnePlus 8 Pro – kan färgtemperaturen och gamma abrupt ändras när den interagerar med skärmen till och från dess viloläge. Saker och ting blir problematiska under förhållanden med lägre ljusstyrka eftersom elektriska icke-linjäriteter förvärras vid låga signalnivåer, och svag omgivningsbelysning gör dem mer märkbara. Samsung bestämde sig för att bara undvika att ta itu med detta så mycket som möjligt och lämnade skärmen mestadels på 120Hz, och bara tillåta den att gå till 48Hz under förhållanden där förändringen absolut inte kan märkas - när saker och ting är ljus.

Samsung sätter också begränsningar för uppdateringsfrekvens på sina LTPO-paneler, men de är mycket mindre restriktiva eftersom bakplanet har högre färgstabilitet när du ändrar pixelladdningstiderna. Istället begränsar Samsung sin LTPO variabla uppdateringsfrekvens endast när den omgivande ljusstyrkan faller under 40 lux, snarare än 200 lux.

Men hur mycket ström sparar skärmen egentligen när den växlar ner? När jag testade detta mätte jag den totala enhetens effekt som visade ett mörkgrått helskärmsmönster vid lägsta ljusstyrka tillät displayen att gå in i 48Hz, och jag använde en ficklampa på sensorn för omgivande ljus för att kringgå 200 lux begränsning. Detta upprepades med ficklampan avstängd för att mäta 120Hz effekt. Min Lupin-flimmermätare läste också aktivt av displayen för att se till att uppdateringsfrekvensen var korrekt och konstant; om jag använde ett svart mönster skulle jag inte kunna verifiera uppdateringsfrekvensen, och skärmdrivrutinen kan genomgå andra optimeringar under huven.

48Hz ger en effektminskning på 150 mW jämfört med 120Hz

Som ett resultat mätte jag en genomsnittlig minskning på cirka 150 mW i enhetseffekt från 120Hz till 48Hz, vilket definitivt inte är försumbart. Att ha denna minskning vid normal till låg ljusstyrka skulle förbättra batteritiden avsevärt, så det är vettigt varför andra företag spelar med potentiella färgskiftningar. Från mina tester kunde jag inte upptäcka någon färgförskjutning vid ljusstyrkan som Samsung har ställt in för Galaxy S22 Plus. Även om det betyder att deras begränsning fungerar, tror jag att de kunde ha tillåtit en högre tolerans för några färgskiftning för att minska effekten (även om det varierar från panel till panel).

Pulsbreddsmodulering

Nästan varje OLED på en telefon använder pulsbreddsmodulering (PWM) för att justera skärmens ljusstyrka. Den här metoden flimrar snabbt pixlarna på och av med en hastighet som våra ögon inte borde märka, så att vi istället tolkar det som en modulering av skärmens skenbara ljusstyrka. Att använda PWM är det bästa sättet att bibehålla bildkvaliteten på skärmen när du dämpar en skärm, men vissa användare kan vara känsliga för flimmer och kan undermedvetet lägga märke till det. Av denna anledning är en högre PWM-frekvens i allmänhet att föredra för att minska risken för att flimmer märks.

För de som är känsliga för PWM har Samsung inte gjort något för att lindra det. Galaxy S22 Plus flimrar fortfarande runt 240Hz, vilket är samma hastighet som den alltid har använt. Modulationsamplituden är också fortfarande ganska hög, vilket bidrar mest till vad folk är känsliga för. Om det behövs kan du använda Android 12 Extra dim funktion för att sänka skärmens ljusstyrka med mindre intensivt skärmflimmer. En annan intressant sak är att skärmens PWM-frekvens ändras från 240Hz till 192Hz när rampa ner till 48Hz, vilket görs för att hålla uppdateringsfrekvensen som en gemensam nämnare för PWM frekvens.

Kontrast- och tonmappning

[caption align="aligncenter" width="400"] Tonrespons för Galaxy S22 Plus (Natural, Min. ljusstyrka)[/caption]
[caption align="aligncenter" width="400"] Tonrespons för Galaxy S22 Plus (naturlig, låg ljusstyrka)[/caption]
[caption align="aligncenter" width="400"] Tonrespons för Galaxy S22 Plus (Naturlig, Medium ljusstyrka)[/caption]
[caption align="aligncenter" width="400"] Tonrespons för Galaxy S22 Plus (naturlig, hög ljusstyrka)[/caption]
[caption align="aligncenter" width="400"] Tonrespons för Galaxy S22 Plus (Natural, Max ljusstyrka)[/caption]
[caption align="aligncenter" width="400"] Tonrespons för Galaxy S22 Plus (Natural, Max ljusstyrka + Vision Booster)[/caption]

[caption align="aligncenter" width="400"] Tonrespons för Galaxy S22 Plus (Vivid, Min. ljusstyrka)[/caption]
[caption align="aligncenter" width="400"] Tonrespons för Galaxy S22 Plus (Vivid, Låg ljusstyrka)[/caption]
[caption align="aligncenter" width="400"] Tonrespons för Galaxy S22 Plus (Vivid, Medium ljusstyrka)[/caption]
[caption align="aligncenter" width="400"] Tonrespons för Galaxy S22 Plus (Vivid, hög ljusstyrka)[/caption]
[caption align="aligncenter" width="400"] Tonrespons för Galaxy S22 Plus (Vivid, Max ljusstyrka)[/caption]
[caption align="aligncenter" width="400"] Tonrespons för Galaxy S22 Plus (Vivid, Max ljusstyrka + Vision Booster)[/caption]

För första gången sedan Galaxy S9 har Samsung landat en meningsfull kalibreringsförändring med Galaxy S22-serien. Under tiden hade företaget varit en av de sämsta OEM: erna när det kom till skärmtonsrespons, vilket ledde till suboptimal innehållsläsbarhet i vissa scenarier. Mer specifikt, Samsung tunnel-visioned en skärm gamma på 2,2 för varje ljusstyrka, vilket bara är lämpligt för cirka 100 nits med mindre skärmbländning. Vid låg ljusstyrka ger ett rakt gamma på 2,2 för mycket kontrast och resulterar i svart klippning, vilket Samsungs telefoner har varit något ökända för. Under ljusare förhållanden är en 2,2 gamma inte tillräckligt ljus för att övervinna skärmbländning. Årets Galaxy-flaggskepp tar upp båda dessa.

När alla skuggdetaljer är synliga blir det mycket bekvämare att titta på innehåll på din telefon. Och skuggdetaljer är mycket lättare att se på Galaxy S22-serien.

Samsungs nya tonkartläggningssatsningar är alla en del av vad företaget kallar Vision Booster. Även om själva mjukvarutjänsten bara utlöses i direkt solljus, var det ett tydligt fokus på att tillämpa dess principer på andra aspekter av displaykalibreringen. Det slutliga målet är att anpassa skärmens kontrast till dess ljusstyrka och till omgivningar så att allt (skuggor, mellantoner och högdagrar) förblir synligt och i rätt proportioner.

Från och med basmålet verkar tonsvaret som Samsung siktar på sina Snapdragon-varianter fortfarande vara ett gamma på 2,20. Tidigare riktade Samsung sig mot sRGB-tonsvarskurva snarare än gamma 2.20 för dess Exynos-varianter, men jag äger inte en Exynos-enhet för att verifiera om de fortfarande gör detta.

När man mäter S22 Plus-skärmen kommer den närmare 2.1, men detta beror troligen på för mycket grön energi vid låga signalnivåer, tonande skuggor något grönt. Jag är inte säker på om de upplyfta skuggorna är tänkta av Samsung, men om det är så välkomnar jag det. Jag hävdar att fördelarna med ljusare skuggor avsevärt överväger kraftfullheten i en brantare bild när det kommer till telefonskärmar. När alla skuggdetaljer är synliga blir det mycket bekvämare att titta på innehåll på din telefon. För det mesta är detta en fråga om tonmappning (kontrast) snarare än skärmens ljusstyrka, och många telefoner i det förflutna har kämpat med innehållssynlighet vid låg ljusstyrka, inklusive Samsungs telefoner.

På nya Galaxy S22 Plus finns det nu ett starkt lyft för skuggorna och mellantonerna när telefonen närmar sig lägsta ljusstyrka. Jämfört med Galaxy S21 Ultra, som använde en rak 2,2 gamma vid lägsta ljusstyrka, har nattvisningen på Galaxy S22-serien förbättrats drastiskt. Dessutom finns det inget svart klipp att se, och endast det första 8-bitarssteget krossas när Extra dim är inställd på halvintensitet. Bra jobbat, Samsung.

Det finns ett test som jag kallar "videoflödets synbarhetstestet för minsta ljusstyrka" (rullar direkt från tungan inte sant?), som består av att jag rullar ner mitt Reddit- eller Twitter-flöde med lägsta ljusstyrka på skärmen natt; om en video börjar spelas upp och det kräver att jag ökar skärmens ljusstyrka för att bekvämt kunna se den, då klarar telefonen inte det testet. Korrekt skärmtonsmappning bör inte kräva någon ökning av skärmens ljusstyrka i svagt ljus, särskilt om dina ögon har blivit mörkanpassade. Galaxy S22 Plus är den första Samsung-telefonen jag har ägt som inte misslyckas med detta test. För vad det är värt är OPPO Find X3 Pro fortfarande kungen för nattvisning: den har en funktion för att automatiskt sänka den lägsta ljusstyrkan i svagt ljus, och den gör detta utan att införa någon svart klippning, troligen på grund av dess sanna 10-bitars panel.

Inte bara nattvisning har förbättrats, utan även dagtid. I direkt solljus, Samsungs Vision Booster tjänsten aktiveras, vilket pumpar upp färgens ljushet så mycket som OLED klarar av. Det är i grunden en pixel-overdrive-inställning ovanpå hög ljusstyrka - det är det hög lätthet läge, om du vill.

Det finns dock några nackdelar med det. En nackdel är att den introducerar massor av posterisering eftersom programvaran använder en lågupplöst histogramkarta för att beräkna vilka regioner på skärmen som ska förstärkas. Det verkar inte heller fungera när Ögonkomfortsköld funktionen är aktiverad eller inställd på "Adaptive", vilket är synd eftersom båda är funktioner jag gillar. Vision Booster aktiveras också bara över 50 000 lux, vilket kräver en direkt väg mellan solen och din skärm, och den stängs av när telefonen upptäcker att den är under 20 000 lux. Det skulle vara trevligt om Samsung kunde justera Vision Booster för att aktivera någonstans runt 2 000 lux istället, och att variera dess intensitet när den omgivande ljusstyrkan ökar.

Detta för mig till det enda negativa med Samsungs tonmappning, och det är när skärmen når sin högsta ljusstyrka utanVision Booster aktiverad. Detta sker mellan 2 000 och 50 000 lux. I det här läget går telefonen in i läget för hög ljusstyrka, men det varierar ljusstyrkan för vitt beroende på innehållets APL. För låga till medelstora APL: er mäter displayens gamma runt 2,4, vilket är brant, och det påverkar synligheten för skuggdetaljer när det bländar på skärmen. I jämförelse, när Vision Booster är aktiverat, mäter displayens gamma runt 1,6. Det här problemet är ett av de största problemen med alla Samsungs skärmar, och det var så nära att det skulle bli bra med Galaxy S22. Kanske nästa år.

En sak till: Galaxy-telefoner är fortfarande de enda flaggskeppsskärmarna som får färgband när de visar övertoningar, även med 10-bitars innehåll. De roterande gradienterna ovan ska se perfekt jämna ut, men det har de aldrig gjort på Galaxy-telefoner. Jag är inte säker på varför Samsung inte bara vibrerar sin medieuppspelning, men det är ett problem som inte borde existera 2022 - varannan OEM har redan fått memo.

Vitbalans & gråskaleprecision

[caption align="aligncenter" width="400"] Gråskaleprecision för Galaxy S22 Plus (Natural, Min. ljusstyrka) Gråskaleprecision för Galaxy S22 Plus (Natural, Min. ljusstyrka)[/caption]
[caption align="aligncenter" width="400"] Gråskaleprecision för Galaxy S22 Plus (naturlig, låg ljusstyrka) Gråskaleprecision för Galaxy S22 Plus (naturlig, låg ljusstyrka)[/caption]
[caption align="aligncenter" width="400"] Gråskaleprecision för Galaxy S22 Plus (Naturlig, Medium ljusstyrka) Gråskaleprecision för Galaxy S22 Plus (Naturlig, Medium ljusstyrka)[/caption]
[caption align="aligncenter" width="400"] Gråskaleprecision för Galaxy S22 Plus (naturlig, hög ljusstyrka) Gråskaleprecision för Galaxy S22 Plus (naturlig, hög ljusstyrka)[/caption]
[caption align="aligncenter" width="400"] Gråskaleprecision för Galaxy S22 Plus (Naturlig, Max ljusstyrka) Gråskaleprecision för Galaxy S22 Plus (Natural, Max ljusstyrka)[/caption]
[caption align="aligncenter" width="400"] Gråskaleprecision för Galaxy S22 Plus (Natural, Max ljusstyrka + Vision Booster) Gråskaleprecision för Galaxy S22 Plus (Natural, Max ljusstyrka + Vision Booster)[/caption]

[caption align="aligncenter" width="400"] Gråskaleprecision för Galaxy S22 Plus (Vivid, Min. ljusstyrka)[/caption]
[caption align="aligncenter" width="400"] Gråskaleprecision för Galaxy S22 Plus (Vivid, Låg ljusstyrka)[/caption]
[caption align="aligncenter" width="400"] Gråskaleprecision för Galaxy S22 Plus (Vivid, Medium ljusstyrka)[/caption]
[caption align="aligncenter" width="400"] Gråskaleprecision för Galaxy S22 Plus (Vivid, hög ljusstyrka)[/caption]
[caption align="aligncenter" width="400"] Gråskaleprecision för Galaxy S22 Plus (Vivid, Max ljusstyrka)[/caption]
[caption align="aligncenter" width="400"] Gråskaleprecision för Galaxy S22 Plus (Vivid, Max ljusstyrka + Vision Booster)[/caption]

Som standard för sRGB är Naturlig läget riktar sig mot en vitpunkt på D65, som har en ungefärlig färgtemperatur på 6500 K. Mina mätningar verifierar att Galaxy S22 Plus mäter en vit punkt extremt nära D65. Men även om mina verktyg rapporterar ett korrekt värde, verkar vita färger fortfarande gröntonade på Galaxy S22 Plus OLED jämfört med standardspektrala makeup för D65. Detta beror på den snäva spektrala effektfördelningen av OLED: er, och det är ett känt problem som plågar alla OLED: er. Av denna anledning, en förskjutning mot magenta behövs för den vita punkten på OLED: er för att perceptuellt matcha standarden. Tyvärr tillhandahåller Samsung inte vitpunktsfärgjusteringar inom Naturlig endast läge Levande läge, även om det är viktigare för Naturlig läge för att ha denna typ av flexibilitet.

Vitbalansen på Galaxy S22 Plus förblir konsekvent oavsett skärmens ljusstyrka eller tonintensitet

Oavsett vilken vitpunkt som är mål, kommer en idealisk skärm att behålla sin färgtemperatur oberoende av skärmens ljusstyrka eller tonnivå. I den här aspekten presterar Galaxy S22 Plus mycket bra, även om den fortfarande följer en aning bakom paneler som använder ett LTPO-bakplan. Mörkgråa under 10 % tonintensitet mäter något gulgrönt, även om det definitivt inte är så märkbart. Färgtoning är också välkontrollerad med minimal ljusstyrka, och mörka lägesgränssnitt har tydlig separation och konsekvent färg. Och oavsett om skärmen har låg ljusstyrka, medium ljusstyrka eller max ljusstyrka, förblir vitbalansen konsekvent.

Vissa telefoner upplever skiftningar i färgton när skärmen växlar mellan uppdateringsfrekvenser, men jag har inte märkt något av det under min tid med Galaxy S22 Plus. Detta inträffar vanligtvis i telefoner som inte använder ett LTPO-skärmbakplan, men Samsung kommer runt det på Galaxy S22 genom att vara strikt när det gäller när telefonen får sänka sin uppdateringsfrekvens. Som jag har tagit upp tidigare kommer uppdateringsfrekvensen bara att minska om systemets ljusstyrka är över 33 % och om den omgivande ljusstyrkan är över 200 lux. Genom att göra det säkerställer Samsung att problematiska färgskiftningar inte kommer att märkas, även om detta avstår från potentiella batterivinster.

Färgnoggrannhet

[caption align="aligncenter" width="400"] P3D65 färgnoggrannhet för Galaxy S22 Plus (Natural, Min. ljusstyrka)[/caption]
[caption align="aligncenter" width="400"] P3D65 färgnoggrannhet för Galaxy S22 Plus (naturlig, låg ljusstyrka)[/caption]
[caption align="aligncenter" width="400"] sRGB-färgnoggrannhet för Galaxy S22 Plus (Natural, Medium ljusstyrka)[/caption]
[caption align="aligncenter" width="400"] sRGB-färgnoggrannhet för Galaxy S22 Plus (naturlig, hög ljusstyrka)[/caption]
[caption align="aligncenter" width="400"] sRGB-färgnoggrannhet för Galaxy S22 Plus (Natural, Max ljusstyrka + Vision Booster)[/caption]

[caption align="aligncenter" width="400"] P3D65 färgnoggrannhet för Galaxy S22 Plus (Natural, Min. ljusstyrka)[/caption]
[caption align="aligncenter" width="400"] P3D65 färgnoggrannhet för Galaxy S22 Plus (naturlig, låg ljusstyrka)[/caption]
[caption align="aligncenter" width="400"] P3D65 färgnoggrannhet för Galaxy S22 Plus (Natural, Medium ljusstyrka)[/caption]
[caption align="aligncenter" width="400"] P3D65 färgnoggrannhet för Galaxy S22 Plus (naturlig, hög ljusstyrka)[/caption]
[caption align="aligncenter" width="400"] P3D65 färgnoggrannhet för Galaxy S22 Plus (Natural, Max ljusstyrka + Vision Booster)[/caption]

Både sRGB- och P3-färgnoggrannheten på Galaxy S22 Plus är bra Naturlig läge. Någon färgskillnad är inte märkbar om man inte kritiskt letar efter den; även de största felen vid blått var inte märkbara för mig när jag jämförde sida vid sida med en referens (även om detta förmodligen beror på att färgskillnadsmåtten är minst tillförlitliga för blå färger).

Som täckt mäter vitbalansen pang-on till D65 vid varje ljusstyrka, vilket är nödvändigt för korrekt färg. De genomsnittliga och maximala färgfelen är inte de lägsta som finns, men i mina ögon är Galaxy S22 Plus-skärmen bara kort för att vara referensnivå - om bara vitbalansen kunde korrigeras för att motverka metamerisk fel.

Det som är imponerande är att färgnoggrannheten förblir anständig när Vision Booster slår in. Även om det höjer färgens ljushet avsevärt och systemgamma blir dynamiskt, bibehålls skärmens relativa mättnad och färgton. När mycket skärmbländning förekommer sker en viss komprimering av skalan, så en ökning av mättnad krävs för att bekämpa det.

HDR10 uppspelning

Nästan varje ny titel som släpps på strömmande plattformar nuförtiden är behärskad för HDR, så det är nu mycket relevant att granska HDR-prestandan på flaggskeppstelefoner. Men med Galaxy S22 Plus finns det egentligen ingenting för mig till granska. Dessa HDR10-mätningar är så läroböcker att jag behövde göra om dessa mätningar flera gånger för att försäkra mig om att det inte var en lyckträff. Nej, de är korrekta - de är de bästa jag har mätt på någon skärm direkt från lådan. Det finns definitivt en viss variation i färgtemperaturen för vitt, men titta bara på det färgnoggrannhetsdiagrammet! Det är dumt korrekt. ST.2084-tonåtergivningen går nästan stadigt genom det streckade målet, jag skulle nog inte kunna spåra den rakare för hand.

HDR10-uppspelningsprestanda på Galaxy S22 Plus är oöverträffad av någon annan Android-telefon

Uppbackad av den ljusaste skärmen på alla OLED, Galaxy S22 Plus har en av de bästa konsumentskärmarna som finns att använda som en HDR10-referens. Det kan till och med vara ett tillförlitligt verktyg för att verifiera HDR-tonkartläggningens noggrannhet på din hemmabio-TV. Samsungs telefoner är också de enda Android-telefoner som använder 100 % av sin maximala ljusstyrka för HDR-innehåll. Detta beror på att Samsung korrekt ton mappar höjdpunkterna mot HDR-innehållets maximala toppljusstyrka; andra Android-telefoner slösar bort upp till 25 % av sin maximala ljusstyrka på att försöka tona kartan mot 10 000 nits. Dessutom placerar Samsung inte ST.2084-referensen på 100 % systemljusstyrka som andra Android-enheter. Istället placerar Samsung den på 75 % systemljusstyrka, vilket ger extra utrymme för att spela upp HDR-titlar ljusare än referensen. Detta är viktigt eftersom referensmiljön för HDR10 hemmabio förutsätter en omgivande ljusstyrka/surround på 5 lux/nits, vilket är väldigt svagt. Dessutom är detta anledningen till att många människor klagar på att HDR-innehåll ser för mörkt ut på andra Android-telefoner – eftersom de måste höja sin ljusstyrka till 100 % bara för att få den till inställningen där HDR-innehåll ska ses i mörker rum.

Slutliga kommentarer

De förbättringar som gjorts av skärmarna för Galaxy S22-serien är precis vad jag ville se från Samsung under de senaste åren. Att höra att de ännu en gång har höjt sin högsta ljusstyrka är en fullständig gäspning. Även om det ofta innebär att panelerna har blivit mer effektiva, så är det sällan ett par hundra extra nits förverkligas i vardagsbruk för många människor.

Vision Booster är mer än bara en mjukvarutrigger

Strängt taget är Galaxy S22 nya Vision Booster funktionen hänvisar till mjukvarumekanismen som ökar bildens ljushet under direkt solljus. Men verkligheten av det verkar antyda ett bredare mål: innehållets läsbarhet. Vad Samsung har lagt till i Galaxy S22-serien är förändringar som gör deras skärmar trevligare att titta på i mer omfattande scenarier – från läggdagssurfning hela vägen upp till utomhusvisning. En skärm som är 20 % svagare men som har lämplig tonmappning kommer att vara lättare att titta på i direkt solljus än en ljusare skärm med dålig kontrast, vilket Samsung äntligen har insett.

Samsung Galaxy S22 Plus
Samsung Galaxy S22 Plus

Samsung Galaxy S22 Plus har en av de bästa skärmarna från Samsung hittills, med meningsfull teknik som Vision Booster som förbättrar slutanvändarens upplevelse.

I år stagnerade Samsung faktiskt när det gäller utvecklingen av deras OLED-hårdvara. Galaxy S22 Ultra som använder samma lysande material som förra årets är ett bevis på detta. Även om Samsung proklamerade att ha pressat ut lite mer ljusstyrka i år, är det inte högre än vad vi redan har uppmätt på den tidigare Galaxy S21 Ultra. Detta stöds ytterligare av det faktum att Galaxy S22 Plus har en liknande ljusstyrka som Galaxy S21 Ultra. Även om jag är säker på att Samsung har sina skäl, tror den cyniska delen av mig att Samsung visste att de skulle återanvända dess senaste OLED-sändare. följande år, och avsiktligt hämmade ljusstyrkan för de första telefonerna att använda den så att de kan meddela en förbättring för nästa år.

Hur som helst Samsung snurrar det, jag är inte arg. M11 självlysande materialuppsättningen är jävligt bra. Vid det här laget är jag mer orolig för att Samsungs nästa process av sändare — M12-setet — inte kommer att ge lika bra avkastning, som det som inträffade efter Galaxy S10-serien. Jag är inte säker på hur mycket mer Samsung Display kan driva sin nuvarande form av OLED-teknik, men även om framstegen snubblar under några år, skulle jag ändå nöja mig här med vad mobila OLED: er är kapabla till.

Kanske tog det ett lågt år för Samsung att bedöma vad den kan förbättra utan att visa en högre ljusstyrka än någonsin tidigare. Men om det är vad som krävs, så tar jag gärna ett år till av det.

Specifikation Samsung Galaxy S22 Plus
Teknologi Flexibel OLED PenTile Diamond Pixel M11 materialset
Tillverkare Samsung Display Co. AMB656AY01
Storlek 6,0 tum gånger 2,7 tum 6,56 tum diagonal 16,4 kvadrattum
Upplösning 2340 × 1080 19,5:9 pixlar bildförhållande
Pixel densitet 278 röda subpixlar per tum 393 gröna subpixlar per tum 278 blå subpixlar per tum
Ljusstyrka

Minimum:

1,9 nits

Topp 100 % APL:

1100 nits

Topp 50 % APL:

1300 nits

Topp HDR 20 % APL:

1450 nits

VitbalansStandard är 6504 K

6400 K

ΔETP = 1.4

TonresponsStandard är ett rakt gamma på 2,20

Naturlig:

Gamma ~2.1

Adaptiv:

Gamma ~2.1

FärgskillnadΔETP värden över 10 är uppenbara ΔETP värden under 3,0 verkar korrekt ΔETP värden under 1,0 går inte att skilja från perfekt

Naturlig:

sRGB:

Genomsnittlig ΔETP = 3.3

Max ΔETP = 16

P3:

Genomsnittlig ΔETP = 3.2

Max ΔETP = 16

Svart klipptröskelSignalnivåer ska klippas svart

Naturlig:

<1/255 @ 100 nits

<1/255 @ 20 nits

<1/255 @ min ljusstyrka

Adaptiv:

<1/255 @ 100 nits

<1/255 @ 20 nits

<1/255 @ min ljusstyrka