NVIDIA Studio Driver Update ger stöd för Unity, Unreal Engine

click fraud protection

NVIDIA har släppt sina senaste Studio Drivers som ger stöd för två av de mest populära spelmotorerna tillsammans med olika andra funktioner.

NVIDIA har meddelat lanseringen av den senaste versionen av Studio Drivers för juli som officiellt ger stöd för två av de mest populära spelmotorerna - Unity och Unreal Engine - tillsammans med Toolbag, Omniverse och Mer. Tillkännagivandet gjordes vid den pågående Game Developers Conference 2021.

Med ny uppdatering av Studio Driver, NVIDIAs RTX-teknik är nu integrerad i de senaste versionerna av spelmotorerna som nämns ovan. Spelutvecklare kommer att kunna skapa snyggare spel samtidigt som de tar mindre tid och utan att oroa sig för att deras system kraschar. Enligt NVIDIA har både Unity och Unreal Engine nyligen fått fördelarna med RTX, där Unity inbyggt stöder DLSS (Deep Learning Super Sampling), vilket gör att utvecklare kan förbättra bildkvaliteten jämförbar med inbyggd upplösning genom att använda AI. Genom att göra det renderar de konventionellt bara en bråkdel av pixlarna, vilket ökar realtidsprestanda och sparar exporttider.

På liknande sätt har Unity 2021.2 integrerat med den senaste DLSS SDK 2.2.1 från NVIDIA en funktion för att möjliggöra det optimala bildkvalitet för en viss upplösning, kallat "Auto"-läge, tillsammans med en valfri skärpningsreglage för att finjustera bilder. En kommande version av Unity förväntas också introducera Eye-Tracked Foveated Rendering. Den här tekniken återger en enda bild med olika upplösningar, skärper fokuspunkten samtidigt som andra delar blir oskarpa för att efterlikna mänsklig syn.

GPU Lightmass-bakning byggd på RTX-strålspårning ger också parametrar, så utvecklare har bättre kontroll över belysning och detaljnivåer i produktionstillgångar. Med Marmoset Toolbag 4.03 med en ny ray-tracing-motor är den optimerad för att köras på alla moderna GPU: er samtidigt som snabbare ray-tracing-resultat uppnås med inbyggt hårdvarustöd för NVIDIA RTX enheter.

Realtidsrendering och virtual reality-plugin Enscape kommer att släppa en ny uppdatering som förväntas lägga till en ny NVIDIA-realtidsdenoiser och stöd för NVIDIA DLSS. Detta kommer att möjliggöra jämnare synlighet i vyporten, rendera vid lägre upplösningar och högre bildhastigheter, med hjälp av AI-superupplösning för att uppskala bilden till lika om inte högre visuell trohet. Slutligen, Topaz Video Enhance AI ger stöd för Slow Motion, en ny RTX GPU Tensor Core-funktion som genererar en högkvalitativ, smidig, slowmotion-fångst med minimala artefakter.

Dessutom har NVIDIA meddelat att spelare och innehållsskapare som använder Discord för att strömma innehåll kommer att göra det nu kunna använda den nya NVDEC-integrationen, som är exklusiv för NVIDIA GPU: er, för accelererad video avkodning. Med den nya codec kan användare dela skärmar och strömma över Discord med minskat resursutnyttjande.

NVIDIA gjorde också tillkännagivanden kring NVIDIA Omniverse, dess plattform för 3D-innehållsskapande och samarbete, och Studiobutik, där studenter och unga utvecklare kan upptäcka och skapa innehåll med de senaste GPU-drivna NVIDIA Studio-bärbara datorerna i RTX 30-serien.