ARM, det brittiska holdingbolaget som licensierar chipsetdesigner till företag runt om i världen, tillkännagav fyra nya designs: Mali-G52/G31 GPU, Mali-D51 DPU och Mali-V52 videoprocessor.
ARM, som förvärvades av Softbank 2016, är ett brittiskt holdingbolag som utvecklar och licensierar system-on-chip (SoC)-arkitekturer i miljarder smartphones, set-top-boxar och Internet of Things (IoT) prylar. Dess teknologier utgör grunden för SoCs från Samsung, MediaTek och HiSilicon, och dessa partners och andra har hittills skickat mer än 125 miljarder chips. (ARM förväntar sig att siffran kommer att nå 200 miljarder år 2021.)
På tisdag, efter tillkännagivandet av Mali-D71 bildskärmsprocessor och Assertive Display 5 i november presenterade ARM fyra nya styrkretsar: The Mali-G52/G31 grafiska processorenheter (GPU), Mali-D51 skärmprocessor och Mali-V52 video processor.
Mali-G52, efterföljaren till Mali-G51, har 30 % mer "prestandadensitet" (fps/mm²) tack vare bredare exekveringsmotorer (upp till tre, beroende på konfiguration). Den har åtta ALU-pipelines i sina exekveringsmotorer istället för fyra (som var och en kan hantera 8-bitars produktoperationer), och den levererar 3,6 gånger maskininlärningsprestanda. Men den är också mer energieffektiv än sin föregångare. Enligt ARM förbrukar Mali-G52 15 % mindre ström och producerar betydligt mindre värme än föregående generations GPU: er.
Mali-G31, ett litet steg ned från Mali-G52 när det gäller rå prestanda, är den första i ARMs Ultra-Efficient GPU-serie byggd på Bifrost arkitektur, som har en omdesignad skalär och klausulbaserad ISA, quad-baserade aritmetiska enheter och ett nytt geometridataflöde som minskar minnet bandbredd. Som ett resultat är Mali-G52 20 % mindre och har 20 % bättre prestandatäthet än Mali-G51 (och 12 % bättre UI-prestanda). och har utmärkelsen att vara den minsta processorn som stöder både OpenGL ES 3.2 och den senaste generationen Vulkan API.
ARM säger att de ökar sina resurser för innehållsutvecklare för API: er som Vulkan och arbetar med Google för att säkerställa att GPU: er som Mali-G51 och Mali-G31 fungerar sömlöst med ARCore.
På framsidan av displayprocessorenheten (DPU) tog ARM omslagen av Mali-D51, den första DPU: n baserad på chiptillverkarens Komeda-arkitektur. Den är 30 % mer energieffektiv än tidigare generationers design och har 50 % bättre minnesfördröjning, plus stöd för åtta hela lager av scenkomplexitet. Och när den paras ihop med ARMs utomhusdisplayteknik, Assertive Display 5, kan den köra skärmar med högt dynamiskt omfång (HDR). (Företaget säger att det också är "helt optimerat" för att arbeta med systemminneshanteringsenheter som CoreLink MMU-600.)
Det sista chipet som ARM tillkännagav idag, Mali-V52, är företagets senaste generationens videoprocessor. Den fördubblar avkodningsprestandan och ger 20 % bättre uppladdningskvalitet, vilket ARM hävdar resulterar i "tydligare" och "klarare" 4K-video med 60 bilder per sekund (FPS) – allt i ett kiselområde som är 38 % mindre.
Mali G52/G31-, Mali-D51- och Mali-V52-designerna har gjorts tillgängliga för OEM-partners, säger ARM. Om allt går enligt plan, förvänta dig att se dem i framtida telefoner, set-top-enheter och mer senare i år.