Expansioner vs DLC vs mikrotransaktioner

click fraud protection

Videospel har ofta extra innehåll som läggs till efter att det släpps, varav en del är gratis, även om du andra gånger måste betala för nytt innehåll. Detta kan vara bra för både utvecklaren och spelaren, eftersom en konsekvent inkomst hjälper utvecklaren att fortsätta underhålla spelet, tillhandahålla nytt innehåll och utveckla nya spel. Nytt spelinnehåll tenderar att komma i ett av tre format: expansioner, DLC och mikrotransaktioner. Skillnaden mellan dessa termer är dock ganska lös och kan leda till viss förvirring.

Vad är en expansion?

En videospelsexpansion är vanligtvis en betydande mängd nytt innehåll. Till exempel kan ett tidigare exklusivt multiplayer-spel lägga till en enspelarkampanj som en expansion. Expansioner inkluderar ofta helt ny spelmekanik eller ändrar befintliga för att uppmuntra nya spelstilar. Storleken på en utbyggnad gör att de är komplexa och tidskrävande att utveckla, vilket gör att de inte är särskilt vanliga och generellt kommer med en lagom stor prislapp.

Vad är mikrotransaktioner?

Mikrotransaktioner är extraköp som i allmänhet låser upp föremål snabbare än du annars skulle kunna få dem. Till exempel, medan du kan få 20 guld från att slutföra ett uppdrag, kan du också köpa ett paket med 1000 guld med verkliga pengar.

Konceptet bakom mikrotransaktioner är skenbart att lägga till en andra metod för att gå vidare i ett spel och låsa upp föremål. Detta är särskilt användbart för användare som inte kan spendera mycket tid på att spela men ändå vill låsa upp nya objekt och göra framsteg.

Tyvärr har detta i verkligheten i allmänhet lett till att spelutvecklare designat sina spel för att aktivt uppmuntra köp av dessa föremål. Detta görs genom att prissätta föremål i spelet på ett sådant sätt att det kräver alltför mycket speltid för att låsa upp saker, men bara kostar lite extra pengar.

Även om "mikro"-delen av ordet mikrotransaktion kan få det att låta som att de bara kostar en liten summa pengar, är detta inte alltid fallet. Medan en anständig mängd mikrotransaktioner är mindre än ett pund, dollar eller euro, innehåller vissa spel paket för hundra pund eller mer.

Mikrotransaktioner är vanligast på mobila plattformar, som en del av ett freemium-system. Men allt större spel, inklusive de du måste betala för i förväg, inkluderar mikrotransaktioner och de ses som en bra metod för att få en konsekvent inkomst.

Vad är DLC?

DLC, eller nedladdningsbart innehåll, är tekniskt sett en sammanfattande term för allt extra innehåll som läggs till ett spel efter att det har släppts, inklusive expansioner och föremål köpta med mikrotransaktioner. I allmänhet används dock DLC som en term för att betyda extra innehåll som ligger mellan expansioner och mikrotransaktioner i termer av skala.

DLC kan erbjudas både gratis och som betald extra, det kan vara relativt enkelt som nya skinn eller kosmetiska föremål, eller så kan det vara lite mer komplext som ett kartpaket för flera spelare.

Vissa spel erbjuder något kontroversiell "dag ett" DLC, som är tillgänglig för köp på dagen för spelets release. Många spelare gillar inte detta koncept eftersom det känns som att funktioner togs bort från spelet så att de kunde säljas för mer pengar. Även om detta kan vara uppenbart sant i fall där dag-ett-DLC är berättelsebaserad eller till och med inkluderad på speldisken, är det inte alltid sant. Under den sista fasen av testning och buggfixning innan ett spel släpps är inte alla avdelningar särskilt aktiva. Det bästa exemplet på detta är avdelningen för konstdesign, även om det kan finnas några texturer som behöver mindre förändringar, kan teamet i allmänhet ägna sin tid åt att göra nya skal för release vid lanseringen.

Alla dessa tre nivåer av ytterligare innehåll har ett visst värde, även om folk kan vara oense om hur mycket. Att lägga till extra innehåll till ett spel efter att det har släppts är generellt sett bra. Spelare kan själva välja om extra innehåll är värt det och om de är villiga att betala för det.