Z5 Premiums upplösning är inte alltid 4K, men det är en bra sak

I den här funktionen utforskar vi varför Sonys 4K-skärm kanske inte alltid är 4K, och varför det är bra.

Varje upplösningsuppgradering som träffar smartphoneindustrin för med sig mycket surr och diskussion på båda sidor, men med varje iteration verkar konversationen mindre polariserad. Detta beror på att vi visserligen har nått den punkt där fler pixlar ger mindre av en visuell fördel, och vi passerat tröskeln av minskande avkastning som ålagts av standarder som "näthinna" och andra PPI-tal.

Nämnda PPI-tal påverkas av marknadsföring och vad inte, men den verkliga frågan nu är, är det värt att gå vidare med högre upplösningar? Det finns ett antal saker som drar nytta av dem, men de är vanligtvis inte kopplade till regelbunden användning. Till exempel virtual reality-headset har inte pixeltätheten för en klart övertygande upplevelse. Företagen bakom hoppen kan också se fördelar, om så bara på grund av modeordet marknadsföring som kommer med varje nytt prefix. Nu gör vi ett nytt men förväntat hopp, och de flesta verkar inte vilja det.

Xperia Z5 Premium har en 4K IPS LCD-panel, och vad vi förstår är det lite atypiskt när det gäller subpixlarrangemang. Men det som är mest intressant med tidiga rapporter är att Xperia Z5 Premium verkar inte springa på 4K naturligt hela tiden. Vissa människor är förvirrade av detta, men jag tror att det inte bara är perfekt, utan att det också är den mest logiska lösningen för en smidig övergång till 4K.

Ändra upplösningar

LG G3 led av upplösningshoppet till 1440p eftersom dess Adreno 330 inte riktigt räckte för att hantera pixel-pushing som krävs för att upprätthålla jämna 60 bilder per sekund. Sony har varit det sång om att vara kvar på 1080p för att spara på batteriet, men med Z5 Premium hoppar de hela vägen till 4K men hävdar fortfarande att de erbjuder 2-dagars batteritid. Hur? Uppenbarligen renderar enheten i 1080p för det mesta och använder bara 4K när det behövs - vare sig det är med högupplösta bilder eller videor. Detta är lysande, och det är verkligen förvånande att Sony är den första som märkbart inkluderar dynamiska upplösningar i sitt system.

Att skala upplösningen upp och ner är en självklarhet på en PC - den är lätt att konfigurera genom tillgängliga inställningar. Även om inga formella inställningar eller växlar tillåter detsamma på Android, kan det fortfarande göras, något som många inte verkar vara medvetna om men det kan ge enorma fördelar. Ända sedan jag uppgraderade till min Note 4 har jag insett det Jag behöver inte 1440p, och för att förbättra prestanda och spara en bit av batteritiden sänkte jag helt enkelt upplösningen. Det finns olika sätt att göra det på, men de enklaste är att utfärda skalkommandon genom ADB (ingen root) eller en terminalemulator. Om du är klar med det senare måste du ringa su för att begära root-åtkomst.

Sedan är det bara att skjuta upp följande rader: wm size 1080x1920 och wm density 480. Observera att upplösningen i det här exemplet är 1080p, men den kan vara vad du vill att den ska vara, och densiteten bestämmer DPI, som logiskt sett skalas olika för varje upplösning. Som referens är den typiska DPI för en 1080p Android-telefon 480, vilket är 640 på 1440p. Vissa phablets som Nexus 6 och Note5 kommer dock med en standard på 560, vilket ger dig samma användargränssnitt som en DPI på 420 på 1080p. Några andra siffror kan hittas i tabellen nedan sammanställt av en redditor.

1440p

560

520

493

480

400

360

1920 x 1080

420

390

370

360

300

270

1600x900

350

325

308

300

250

225

1280x720

280

260

247

240

200

180

960 x 540

210

195

185

180

150

135

854 x 480

187

173

164

160

133

120

Varför skulle du?

Även om den faktiska hårdvaran på skärmen inte kommer att förändras eller bete sig mycket annorlunda, är grafikprocessorn på din enheten kommer att behöva arbeta mindre för att flytta runt pixlarna, och, i sin tur, övergripande grafikprestanda ökar. Detta är lätt att märka i spel som körs på 1440p inbyggt, som när de renderar vid 1080p kan GPU: n hantera dem mycket bättre. Olika riktmärken på skärmen ser också stora förbättringar i GPU-resultat ibland uppemot 80 % för vissa välkända tester. Detta innebär att till exempel en enhet med en 4K-panel som körs i 1080p på en Snapdragon 801 inte kommer att ha samma problem som G3 gjorde som standard, trots att den hade samma processor och en högre upplösning panel.

Det bästa är att dessa saker för det mesta kan göras flytande och i realtid utan behov för en omstart så länge applikationerna kan skalas på lämpligt sätt (jag tittar på dig, Samsung Tangentbord…). Det följer också att om GPU: n måste göra mindre arbete, kan du se en mycket liten ökning av batteritiden. Jag personligen har dock aldrig sett någon större variation.

Smart Sony

Jag tror att Snapdragon 810 inuti Xperia Z4 helt enkelt inte skulle kunna hantera skärmen som kör 4K hela tiden. Även om styrkretsen annonseras för att stödja den utan problem, bevisar verklig erfarenhet det det är bara ett marknadsföringsknep, och även om Xperia Z5 har värmerör och termisk pasta, Jag tvivlar på att det skulle förbli smidigt att driva en så löjlig mängd pixlar hela tiden. Min OnePlus 2 gasar efter bara 3 minuter av tungt spelande eller benchmarking och vid den tidpunkten ger den olika resultat och poäng. Detta är också med en nedklockad CPU, kärnjusteringar och bättre allround interna specifikationer.

Verkligheten verkar visa att 4K-skärmen är mer av en kontextuell gimmick, men en korrekt implementerad gimmick åtminstone

Om Sony verkligen utnyttjar en variabel upplösning kan de få det bästa av två världar. Sanningen är att 4K är opraktisk på en telefon av olika anledningar. Det är inte som att det finns gott om 4K-innehåll lätt tillgängligt, och mediefiler av den storleken försämrar enheter med låg lagringskapacitet (standarden på 32 GB för Z5 Premium är inget speciellt i det avseendet). Streaming av sådant innehåll kan ta en enorm vägtull på din dataplan, och inte alla wifi-anslutningar är tillräckligt snabba för det heller. Allt detta för en ytterst liten vinst i synskärpa som de flesta inte kommer att kunna säga finns där. Det låter inte som en bra försäljning, särskilt på en telefon med en Snapdragon 810-chipset.

Men genom att gå den här vägen kan Sony leverera samma prestandanivå som andra Snapdragon 810 enheter, och fortfarande producera en (kanske omärklig) visuell fördel om och när rätt innehåll är visas. Men bäst av allt (för dem, det vill säga), Sony kan hävda att den har den första 4K-smarttelefonskärmen, och skörda all media surr som kommer med den. Även om verkligheten verkar visa att 4K-skärmen är mer av en kontextuell gimmick, är det åtminstone en korrekt implementerad gimmick, eftersom en faktisk 4K-skärm som körs hela tiden på nuvarande styrkretsar och batterier verkar mestadels meningslös och förståeligt ineffektiv. Sony hittade en väg runt det med enkla mjukvarutrick och en förmåga som alltid har funnits där på Android, men de flesta visste aldrig om det.

Moralen i historien är att du inte oroar dig för din nästa enhets prestanda med sin ursprungliga upplösning. Om en 1440p- eller 4K-panel får dig att tvivla på att din telefon kommer att vara snabb och smidig är det bara att koppla in den till din dator och starta ADB. Även om vi kommer till den punkt där inga 1080p Android-enheter finns, är det ingen som tvingar dig att välja mellan en 1080p-telefon och det senaste flaggskeppet.

Kolla in XDA: s Z5 Premium Forum >>