NVIDIA har släppt en ny Studio-drivrutin för sina GPU: er med prestandaförbättringar för kreativa appar. Det finns också en ny app som heter Canvas.
Idag tillkännagav NVIDIA en rad förbättringar och nya verktyg riktade till kreativa proffs. Nyheten inkluderar en ny AI-baserad app som heter Canvas, en ny Studio-drivrutin för NVIDIA GPU: er, nya Adobe-appar och nya Studio-bärbara datorer.
NVIDIA Canvas-appen är kanske en av de mest intressanta meddelanden av dagen. Den är baserad på GauGAN-projektet som NVIDIA har testat under en tid, och det förvandlar i princip klotter till fotorealistiska målningar i realtid. NVIDIA säger att i stället för färger målar användarna med material, och när de klottrar omvandlas elementen de använder till realistiska versioner av dem. Detta gör att konstnärer snabbt kan visualisera idéer de kan ha för en viss design, eller snabbt lägga grunden för ett större projekt. Appen stöder även lager så varje element är en separat del av bilden. Det slutliga resultatet kan exporteras som en .PSD-fil för att ytterligare redigeras i Adobe Photoshop.
Det finns nio stilar som förändrar hur den slutliga målningen kommer att se ut, baserat på saker som tid på dygnet och ljussättning. Det finns också 15 material att välja mellan när man ritar, som himmel, berg, vatten med mera. Huvudmålet är att hjälpa till att skapa landskapsbilder som snabbt kan ligga till grund för något annat. NVIDIA Canvas är en del av NVIDIA Studio, som inkluderar andra skaparverktyg som NVIDIA Broadcast och Omniverse. Du kan ladda ner appen i beta här för att se vad den kan.
Juni NVIDIA Studio-drivrutin
Går vi vidare till den nya NVIDIA Studio-drivrutinen, den kommer med några förbättringar. Ändra storleksbar BAR är en funktion som gör att processorn kan komma åt mer av GPU-minnet åt gången. Traditionellt har CPU: er varit tvungna att komma åt GPU-minnet i 256MB-bitar, men med den här funktionen kan de komma åt hela rambufferten efter behov. Detta lades till för ett tag sedan i NVIDIAs GeForce Spelklara drivrutiner, men det är nu också tillgängligt i Studio-drivrutiner. Det minskar antalet på varandra följande förfrågningar som CPU: n måste göra för att få tillgång till stora bitar av information från GPU: n, vilket kan innebära kraftigt minskade omkostnader.
En annan ny funktion är Dynamic Boost 2.0. Denna teknik balanserar strömhanteringen mellan CPU, GPU och GPU-minne på bärbara datorer för att förbättra prestanda och effektivitet. Nu har tekniken optimerats för kreativa appar, så när mer GPU-kraft krävs kan den allokeras dit, medan processorn får mindre av det. Den här drivrutinen lägger också till stöd för virtualisering på GeForce GPU: er. Det betyder att Linux-användare kan aktivera GPU-passthrough för virtuella Windows-maskiner, vilket är goda nyheter om du vill använda Linux men också köra GPU-intensiva Windows-appar och spel.
Drivrutinen förbättrar också prestandan för vissa 3D-renderare, inklusive Blender. NVIDIA säger att du kan förvänta dig upp till 41 % snabbare rörelseoskärpa med den nya drivrutinen. NDI 5 har även lagt till stöd för NVIDIA Decode, vilket gör det möjligt att sända och spela in i upp till 4K med 120 bilder per sekund. Sammantaget ger den nya drivrutinen optimerad prestanda för tio olika appar.
Bland dessa appar finns också den nya sviten av Adobe Substance-verktyg, som också har utökats. Det finns en ny Substance 3D Stager-app för rendering och ljussättning av 3D-scener, som stöder strålspårning i realtid, och du kan se den i aktion ovan. Det finns också en ny Substance 3D Modeler-app i beta som låter användare skapa och kombinera 3D-modeller, byggda på Vulkan API: er. De andra substansapparna – Designer, Painter och 3D Sampler (tidigare känd som Alchemist) – är alla optimerade för RTX GPU: er.
Slutligen lyfte NVIDIA också fram ett gäng Studio-bärbara datorer som nyligen lanserades med NVIDIA GPU: er och Studio-drivrutiner. Dessa inkluderar Lenovo ThinkPad P1 Gen 4, P15 och P17 Gen 2, ny Dell XPS och Inspiron bärbara datorer, och Acer ConceptD bärbara och stationära datorer.