Nvidia lanserar GeForce RTX 40-serien GPU: er baserade på Ada Lovelace-arkitektur

Under sin GeForce Beyond-keynote idag introducerade Nvidia GeForce RTX 40-serien som drivs av den senaste Ada Lovelace-arkitekturen. Ada Lovelace GPU är byggd på en ny 4nm-process från TSMC, som Nvidia säger är optimerad för GPU: er, och den innehåller många förbättringar över sina shader-kärnor, RT-kärnor och Tensor-kärnor. GPU: erna kommer också med nytt GDDR6X-minne.

Specifikationer för Nvidia GeForce RTX 40-serien

Direkt från början kommer Nvidias Ada Lovelace GPU med några imponerande specifikationer. På skuggsidan kommer Nvidia Ada Lovelace GPU med ny strömmande multiprocessor som stöder upp till 83 TFLOPS prestanda, och det är enbart för skuggning. Den kan leverera upp till dubbelt så hög prestanda som den befintliga Nvidia GPU, vilket är en ganska betydande uppgradering.

För strålspårning kommer Nvidia GeForce RTX 40-serien med tredje generationens RT-kärnor, som lovar till 191 effekt TFLOPS av strålspårningsprestanda, en ökning med 2,8x jämfört med föregående generation. Slutligen, för artificiell intelligens, kommer dessa GPU: er med fjärde generationens Tensor Cores, som levererar en jättestor 1.32 Tensor PFLOPS (petaflops), en massiv 5x ökning jämfört med föregående generation vid användning av FP8 acceleration.

Utöver allt detta har Nvidia aktiverat en ny funktion som heter Shader Execution Reordering. Som namnet antyder gör detta att GPU: n kan omordna shader-arbetsbelastningar i farten på ett sätt som drar bättre nytta av GPU: n. Vanligtvis levereras arbetsbelastningar till GPU: n sekventiellt, och alla använder inte hela kraften hos GPU: n. Genom att ordna om dem kan dessa GPU: er bearbeta fler av dessa arbetsbelastningar på en gång och använda sin fulla kraft för att leverera bättre prestanda. Nvidia hävdar att detta förbättrar ray-tracing-prestandan med så mycket som 3 gånger, och det kan öka bildfrekvensen i spel med 25%.

Trots denna prestandaökning, tack vare den nya 4nm-processen designad i samarbete med TSMC, lovar Nvidia dubbelt så mycket energieffektivitet som föregående generation. Den ökningen av prestanda borde inte komma med en enorm ökning av strömförbrukningen, vilket är goda nyheter med tanke på hur energikrävande moderna grafikprocessorer redan är.

GPU: erna kommer också med dubbla Nvidia-kodare (NVENC), som halverar exporttiden för videor, förutom att stödja AV1-kodning. Intel var först med att presentera stöd för AV1-kodning i sina Arc GPU: er, men nu är Nvidia ikapp.

DLSS 3

En av de stora nya funktionerna i Nvidia GeForce RTX 40-serien är stöd för DLSS 3, den tredje generationen av Nvidias djupinlärningsteknik för supersampling. DLSS 3 kommer med ännu fler förbättringar för att öka bildhastigheten ytterligare och övervinna CPU-begränsningar genom att tillåta GPU: n att rendera hela bildrutor själv med hjälp av DLSS Frame Generation. I CPU-bundna spel som Microsoft Flight Simulator, kan du få dubbelt så hög bildhastighet tack vare DLSS Frame Generation.

\r\n https://www.youtube.com/watch? v=cJlo2I7CiD0\r\n

Det finns också den nya Ada Optical Flow Accelerator, som gör att det neurala nätverket i DLSS 3 kan förutsäga rörelse i en scen, vilket ökar bildhastigheten ytterligare samtidigt som bildkvaliteten bibehålls. Med hjälp av DLSS 3 säger Nvidia att du kan få upp till fyra gånger så mycket prestanda i spel jämfört med traditionella renderingstekniker.

Utöver det, integrerar DLSS 3 Nvidia Reflex, vilket minskar systemets latens genom att låta CPU och GPU arbeta närmare tillsammans. Nvidia säger att detta kan fördubbla systemets lyhördhet.

Mer än 35 spel och appar har redan meddelat stöd för DLSS 3, inklusive Microsoft Flight Simulator, Cyberpunk 2077, och verktyg som Unity och Unreal Engine. Dessutom tillkännagav Nvidia också Portal RTX, en ny version av Portal designad med ray tracing och DLSS 3 i åtanke.

Nvidia GeForce RTX 4090 och 4080

Alla dessa funktioner är en del av nästa generations GPU: er från Nvidia, som debuterar med Nvidia GeForce RTX 4090, följt av RTX 4080 några veckor senare. Nvidia GeForce RTX 4090 lovar upp till fyra gånger högre prestanda än GeForce RTX 3090 Ti i helt ray-traced spel tack vare DLSS 3, eller dubbelt så hög prestanda när du använder samma 450W av kraft.

Samtidigt kommer Nvidia GeForce RTX 4080 i två versioner, en med 16 GB minne och en med 12 GB. För 16GB-modellen lovar Nvidia upp till dubbelt så hög prestanda som en Nvidia GeForce RTX 3080 Ti, och mer prestanda än en RTX 3090 Ti samtidigt som den använder mindre ström. 12GB-versionen är fortfarande snabbare än RTX 3090 Ti, men den använder mer kraft för att göra det. Naturligtvis är allt detta förutsatt att du använder DLSS 3. Här är specifikationerna för dessa kort:

GPU-modell

CUDA kärnor

Minne

Pris

Nvidia GeForce RTX 4090

16,384

24GB GDDR6X

$1,599

Nvidia GeForce RTX 4080 16GB

9,728

16 GB GDDR6X

$1,199

Nvidia GeForce RTX 4080 12GB

7,680

12 GB GDDR6X

$899

Nvidia GeForce RTX 4090 kommer att vara den första som lanseras, och kommer den 12 oktober. De två RTX 4080-konfigurationerna kommer att finnas tillgängliga i november. Nvidia säger att du kan förvänta dig att partners som Asus, Colorful, MSI och Zotac också lanserar sina egna versioner av dessa kort. Som du kanske har hört, EVGA fungerar inte längre med Nvidia, så förvänta dig inte att se något från det företaget.

Nvidia RTX 6000

Om du inte är en spelare kommer Nvidias Ada Lovelace att debutera i den nya Nvidia RTX 6000 professionella grafikprocessorn. Denna GPU kommer med 48 GB GDDR6-minne och alla förbättringar av Ada Lovelace. Den lovar upp till dubbelt så mycket genomströmning som föregående generation från sina RT-kärnor, och fjärde generationens Tensor Cores levererar också dubbelt så mycket prestanda i AI-träning. Dessutom, för XR-arbetsbelastningar, erbjuder Nvidia upp till 3x videokodningsprestandan.

Nvidia RTX 6000 kommer att finnas tillgänglig från och med december, även om Nvidia inte nämnde priset.