
Baserat på ett populärt brädspel med samma namn, Lyktor: Skördefesten ($4,99) (Lanterns för kort) är en vackert realiserad digital konvertering av detta färgmatchningsspel i dominostil. Presentationen av spelet är ett konstigt uttryck för matchande mönster av japanska lyktor i en damm. Hur väl översätts denna fridfulla miljö till en övertygande tävling mot både AI och onlinespelare? Läs vidare för att ta reda på det.
Lanterns översattes från original brädspel av Foxtrot Games till den mobila sfären av Dire Wolf Digital, ett videospelsföretag som snabbt vinner ett rykte för oklanderlig konst och gränssnittsprogrammering. Förutom Lanterns är Dire Wolf också upptagen med att arbeta med de kommande digitala samlarkortspelen Evig, CardCraft och den mycket efterlängtade Hearthstone-konkurrenten, The Elder Scrolls: Legends publicerad av Bethesda Softworks. Även med sitt lilla team av utvecklare, designers och artister lyckades Dire Wolf på något sätt resurserna för att släppa Lanterns (åh, företaget skapade också sitt eget fysiska brädspel,
Skrammel, en däckbyggande dungeon-crawler som får strålande recensioner från webbplatser för brädspelsrecensioner). Med tanke på vad företaget redan har uppnått, var jag angelägen om att se vad som fick det att besluta om Lanterns som dess första iOS-brädspelskonvertering.
Jag spelade aldrig det ursprungliga brädspelet Lanterns, så jag förlitade mig först på den snabba handledningen i början av spelet. Men det gjorde mig fortfarande lite förvirrad angående de optimerade målen och strategin att använda för att vinna spelet, så jag valde att se en playthrough av det ursprungliga brädspelet på YouTube för att få en bättre förståelse för spelets flöde och strategiska tillvägagångssätt. Den snyggt presenterade 10-sidiga reglersektionen tillgänglig från huvudskärmen visade sig också vara till hjälp för att befästa de bästa vinnande strategierna att använda.

När jag väl fick kläm på spelet (efter att först ha trott att reglerna var mer komplexa än de egentligen är) spelade jag flera omgångar mot AI: n i två-, tre- och fyraspelareslägen. Spelet erbjuder också ett online-läge för flera spelare genom att kräva att spelare först registrerar ett konto hos Dire Wolf via appen. Detta online-spelarkonto verkar dock vara specifikt för Lanterns, som ett tidigare konto jag skapade för betaåtkomst till Dire Wolfs kommande Eternal-spel kunde inte kännas igen i Lanterns multiplayer-inloggning skärm. När jag väl skapade ett nytt konto och loggade in, försökte jag flera gånger att tävla i ett rankat spel på olika tider på dygnet men förblev "I kö" i flera minuter varje gång innan de slutligen gav upp. Så småningom började ett rankat spel när jag loggade in några timmar senare och upptäckte att en individ hade anslutit sig till ett pass-and-play-spel. Jag hoppades på en realtidstävling, men misslyckades med det. Spelet uppmuntrar att lägga till vänner, så tills Lanterns får en kritisk massa av onlinespelare kan det vara det enda konsekventa flerspelaralternativet online att spela mot registrerade vänner. Spelet erbjuder ett antal utmaningar och prestationer samt en topplista för både vänner och övergripande rankningar för att uppmuntra ytterligare behärskning av spelet.

Presentationen av den digitala versionen av Lanterns är sublim, från de vackert subtila inslagen (som en Koi som lätt simmar runt de flytande plattorna) och blomstrar av animation och livfull färganvändning till det kontemplativa orientaliska musikaliska soundtracket som ibland präglas av gonggonger och skimrande stänk av gratulationer med hörbara signaler (liksom vattenstänk när nya lyktkort placeras i dammens lekområde) när ett drag som vinner poäng är spelade. Appen fungerar även felfritt på både iPhone (begränsad till porträttläge) och iPad i liggande läge. Spelets designinvestering överträffade mina förväntningar på hög uppmärksamhet på detaljer och enastående kvalitet som Dire Wolf befäster sitt rykte på.

Men även med en så vackert utförd, mycket polerad upplevelse, fann jag helt enkelt själva spelandet, ja, tråkig. Jag tycker vanligtvis om kontemplativa utmaningar som dessa (Mahjong är mitt favoritspel som matchar mönster med låg stress). Jag var helt enkelt inte intresserad av att spela spelet mer än ett dussin gånger, även om spelets utmaningar och prestationer gjorde sitt bästa för att motivera mig att gå vidare.
Sammantaget är Lanterns ett spel med fantastisk audiovisuell polering som vanligtvis är reserverad för PC- eller konsolspel; men till skillnad från andra Dire Wolf-titlar hittills kunde det inte hålla min uppmärksamhet eller önskan att ladda upp appen för "bara en omgång till." Sjuk istället förutse företagets kommande release av sina digitala kortspel för att så småningom ta till mig den framtida lediga tiden jag än må ha.
