เกมมือถือสร้างรายได้ในปี 2559 มากกว่าพีซีและเกมคอนโซล

เกมมือถือปีที่แล้วนำเข้ามา รายได้ทั่วโลกกว่า 4 หมื่นล้านดอลลาร์. ถ้าจะมองในแง่ดีก็มากกว่าปี 2016 บ็อกซ์ออฟฟิศภาพยนตร์ระดับโลก รายได้ 38 พันล้านดอลลาร์และ วงการเพลง รายได้ 15.1 พันล้านดอลลาร์ เกมบนโทรศัพท์มือถือเพิ่มขึ้น 18% จากปีก่อนหน้า โดยเฉพาะเกมมือถือในสหรัฐฯ เท่านั้น ซึ่งสร้างรายได้ 24.8 พันล้านดอลลาร์ สหรัฐอเมริกายังเป็นประเทศเดียวในโลกที่ผู้เล่น iOS มีจำนวนมากกว่าบนอุปกรณ์ Android แม้ว่าข้อเท็จจริงที่ว่านักเล่นเกม Android จะคิดเป็น 78% ของตลาดเกมทั่วโลก

ที่เกี่ยวข้อง: MOBA Madness: 7 อันดับสูงสุดสำหรับผู้เล่นหลายคน Online Battle Arenas สำหรับ iOS

จริงอยู่ที่ 40.5 พันล้านดอลลาร์เป็นตัวเลขที่น่าประทับใจ อย่างไรก็ตาม ฉันรู้สึกอย่างแรงกล้าว่าเราแทบไม่ได้ขีดข่วนพื้นผิวในแง่ของการที่อุปกรณ์พกพาจะปฏิวัติโลกของเกมได้อย่างไร อุปกรณ์เล่นเกมแบบพกพาเหล่านี้พร้อมที่จะสร้างรายได้มากขึ้นเมื่อคุณพิจารณาข้อเท็จจริงที่ว่า เกมระดับพรีเมียมที่คิดเงินดอลลาร์สูงสุดสำหรับประสบการณ์ระดับพรีเมียมนั้นเพิ่งจะเริ่มเปิดให้เล่นบน มือถือ. แน่นอนว่ามีบางเกมบนมือถือที่เราเห็นว่าได้เรียกเก็บเงินเป็นดอลลาร์ที่ค่อนข้างสูงในช่วงราคา $5 ถึง $15; มากสำหรับมือถือ แต่โดยรวมแล้ว เกมส่วนใหญ่ทำเงินจากการซื้อในแอป แทนที่จะจ่ายครั้งเดียวสำหรับแนวทางเกมเต็มรูปแบบ เห็นได้ชัดว่ารูปแบบการซื้อในแอปทำงานได้ดีสำหรับเกมบนมือถือ เนื่องจากพวกเขาได้กำไรมากกว่าเกมคอนโซลแบบเดิมมาเป็นเวลาสองปีแล้ว และไม่เหมือนกับแพลตฟอร์มเกมคอนโซล เกมบนมือถือสร้างผลกำไรมหาศาลโดยไม่ต้องใช้เงินจำนวนมากในการซื้อเกม

แม้ว่าอาจกล่าวได้ว่าเกมมือถือฟรีบางเกมไม่ได้ถูกสร้างขึ้นมาเท่าเทียมกัน แต่ก็มีเกมดีๆ มากมายที่ไม่ได้ใช้รูปแบบการกำหนดราคาแบบ "ฟรีเมียม" หรือแบบจ่ายเพื่อเล่น แต่เกมฟรีเมียมจำนวนมากที่มีให้สำหรับมือถือมีความรู้สึกกับฉัน เหมือนกับกำแพงการจ่ายเงินที่แทบจะทนไม่ไหว ผู้เล่นและจำกัดประสบการณ์การเล่นเกมของพวกเขา หรือสนับสนุนให้พวกเขาลงทุนในสกุลเงินเสมือนเพื่อขยายหรือเพิ่มพูนการเข้าถึงและความเพลิดเพลินของ เกมดังกล่าว ฉันเชื่อว่าในขณะที่บ้านเกมรายใหญ่เข้าสู่ตลาดเกมบนมือถือ ซึ่งพวกเขากำลังทำอยู่แล้ว เราจะเห็นรายได้ที่เพิ่มมากขึ้นจากเกมบนมือถือ เมื่อมีเกมจำนวนมากขึ้นเริ่มเรียกเก็บเงินแบบพรีเมียม ประสบการณ์การเล่นเกมระดับ AAA บนมือถือ เกมเมอร์จำนวนน้อยลงเรื่อยๆ ที่จะคิดที่จะเลิกคิ้วกับเกมโปรดของพวกเขา

พิจารณาคำใบ้ที่ไม่ละเอียดอ่อนของสิ่งที่จะเกิดขึ้นเหล่านี้:

  • เกมคอนโซลที่ได้รับความนิยมอย่างมากหลายเกม เช่น Bioshock และ Assassin's Creed ได้ถูกย้ายไปยังมือถือแล้ว แม้ว่าจะมีบทวิจารณ์ที่หลากหลาย

  • แฟรนไชส์ที่ประสบความสำเร็จ เช่น FIFA, Call of Duty, NBA 2K เป็นผลิตภัณฑ์หลักที่ได้รับการยกย่องอย่างสูงของ App Store

  • Blizzard ของ Activision เพิ่งเข้าซื้อกิจการ King ซึ่งเป็นผู้สร้าง Candy Crush Saga ที่ทำกำไรได้อย่างไม่น่าเชื่อ ในขณะที่อีกไม่นาน Tencent ผู้ให้บริการเกมรายใหญ่ได้เข้าซื้อกิจการ Supercell ซึ่งเป็นผู้ผลิตเกม Clash of Clans และ Clash Royale ที่ทำรายได้สูงสุด

  • เกม iOS ที่มีชุมชน eSport ที่ถูกต้องตามกฎหมายที่แข็งแกร่งที่สุดคือ MOBA บนมือถือ Vaingloryสมบูรณ์ด้วยกิจกรรมการแข่งขันหลายรายการในแต่ละปีซึ่งมอบรางวัลหลายแสนดอลลาร์และดึงดูดทีมที่แข่งขันจากแฟรนไชส์ ​​eSports ชั้นนำของโลกหลายแห่ง Vainglory สร้างขึ้นจากพื้นฐานเพื่อเป็น MOBA ขั้นสุดท้ายสำหรับหน้าจอสัมผัส (คิดว่า Overwatch, DotA 2 หรือ League of Legends) โดยศิษย์เก่าของ Riot, Rockstar และ Blizzard

  • ในที่สุด และอาจโดดเด่นที่สุดในขณะที่เกมมือถือสร้างรายได้ 41 พันล้าน เกม PC สร้างรายได้ 34,000 ล้านดอลลาร์ ปี 2016 และเกมคอนโซลทำรายได้เพียง 6.6 พันล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้นจาก 5.7 พันล้านดอลลาร์ในเกมคอนโซลสำหรับ 2015.

ทั้งๆที่มี การวิจัยล่าสุด ที่บ่งบอกว่าเกมมือถือส่วนใหญ่มีปัญหาร้ายแรงในการรักษาผู้ใช้ไว้เป็นระยะเวลาหนึ่งฉันยังคง คาดการณ์ว่าอุปกรณ์พกพาจะยังคงปฏิวัติและเปลี่ยนแปลงแนวทางที่เด่นของเกมมนุษย์ที่จะมาถึง รุ่น. ฉันคาดว่าเกมบนมือถือจะเริ่มสร้างรายได้ในเปอร์เซ็นต์ที่มากขึ้นจากเกม AAA ที่เรียกเก็บเงินมากขึ้นสำหรับพวกเขา เกมปลดล็อคเต็มรูปแบบ ในขณะที่การซื้อในแอปที่ประสบความสำเร็จอย่างเห็นได้ชัด โมเดลธุรกรรมขนาดเล็กสำหรับเกมมือถือจะดำเนินต่อไป เจริญ และเนื่องจากตลาด App Store มีผู้คนหนาแน่น จึงมีพื้นที่มากขึ้นสำหรับเกมมือถือคุณภาพสูงสุด และโดยเฉพาะอย่างยิ่ง พื้นที่มากขึ้นสำหรับเกมมือถือระดับพรีเมียม (คิดว่า VR สำหรับ ที่มอบประสบการณ์การเล่นเกมระดับคอนโซลอย่างแท้จริงและสั่งการป้ายราคาที่สูงกว่าที่หลายคนคุ้นเคยกับการลงทุนในมือถือ ชื่อ.