เกมมือถือปีที่แล้วนำเข้ามา รายได้ทั่วโลกกว่า 4 หมื่นล้านดอลลาร์. ถ้าจะมองในแง่ดีก็มากกว่าปี 2016 บ็อกซ์ออฟฟิศภาพยนตร์ระดับโลก รายได้ 38 พันล้านดอลลาร์และ วงการเพลง รายได้ 15.1 พันล้านดอลลาร์ เกมบนโทรศัพท์มือถือเพิ่มขึ้น 18% จากปีก่อนหน้า โดยเฉพาะเกมมือถือในสหรัฐฯ เท่านั้น ซึ่งสร้างรายได้ 24.8 พันล้านดอลลาร์ สหรัฐอเมริกายังเป็นประเทศเดียวในโลกที่ผู้เล่น iOS มีจำนวนมากกว่าบนอุปกรณ์ Android แม้ว่าข้อเท็จจริงที่ว่านักเล่นเกม Android จะคิดเป็น 78% ของตลาดเกมทั่วโลก
ที่เกี่ยวข้อง: MOBA Madness: 7 อันดับสูงสุดสำหรับผู้เล่นหลายคน Online Battle Arenas สำหรับ iOS
จริงอยู่ที่ 40.5 พันล้านดอลลาร์เป็นตัวเลขที่น่าประทับใจ อย่างไรก็ตาม ฉันรู้สึกอย่างแรงกล้าว่าเราแทบไม่ได้ขีดข่วนพื้นผิวในแง่ของการที่อุปกรณ์พกพาจะปฏิวัติโลกของเกมได้อย่างไร อุปกรณ์เล่นเกมแบบพกพาเหล่านี้พร้อมที่จะสร้างรายได้มากขึ้นเมื่อคุณพิจารณาข้อเท็จจริงที่ว่า เกมระดับพรีเมียมที่คิดเงินดอลลาร์สูงสุดสำหรับประสบการณ์ระดับพรีเมียมนั้นเพิ่งจะเริ่มเปิดให้เล่นบน มือถือ. แน่นอนว่ามีบางเกมบนมือถือที่เราเห็นว่าได้เรียกเก็บเงินเป็นดอลลาร์ที่ค่อนข้างสูงในช่วงราคา $5 ถึง $15; มากสำหรับมือถือ แต่โดยรวมแล้ว เกมส่วนใหญ่ทำเงินจากการซื้อในแอป แทนที่จะจ่ายครั้งเดียวสำหรับแนวทางเกมเต็มรูปแบบ เห็นได้ชัดว่ารูปแบบการซื้อในแอปทำงานได้ดีสำหรับเกมบนมือถือ เนื่องจากพวกเขาได้กำไรมากกว่าเกมคอนโซลแบบเดิมมาเป็นเวลาสองปีแล้ว และไม่เหมือนกับแพลตฟอร์มเกมคอนโซล เกมบนมือถือสร้างผลกำไรมหาศาลโดยไม่ต้องใช้เงินจำนวนมากในการซื้อเกม
แม้ว่าอาจกล่าวได้ว่าเกมมือถือฟรีบางเกมไม่ได้ถูกสร้างขึ้นมาเท่าเทียมกัน แต่ก็มีเกมดีๆ มากมายที่ไม่ได้ใช้รูปแบบการกำหนดราคาแบบ "ฟรีเมียม" หรือแบบจ่ายเพื่อเล่น แต่เกมฟรีเมียมจำนวนมากที่มีให้สำหรับมือถือมีความรู้สึกกับฉัน เหมือนกับกำแพงการจ่ายเงินที่แทบจะทนไม่ไหว ผู้เล่นและจำกัดประสบการณ์การเล่นเกมของพวกเขา หรือสนับสนุนให้พวกเขาลงทุนในสกุลเงินเสมือนเพื่อขยายหรือเพิ่มพูนการเข้าถึงและความเพลิดเพลินของ เกมดังกล่าว ฉันเชื่อว่าในขณะที่บ้านเกมรายใหญ่เข้าสู่ตลาดเกมบนมือถือ ซึ่งพวกเขากำลังทำอยู่แล้ว เราจะเห็นรายได้ที่เพิ่มมากขึ้นจากเกมบนมือถือ เมื่อมีเกมจำนวนมากขึ้นเริ่มเรียกเก็บเงินแบบพรีเมียม ประสบการณ์การเล่นเกมระดับ AAA บนมือถือ เกมเมอร์จำนวนน้อยลงเรื่อยๆ ที่จะคิดที่จะเลิกคิ้วกับเกมโปรดของพวกเขา
พิจารณาคำใบ้ที่ไม่ละเอียดอ่อนของสิ่งที่จะเกิดขึ้นเหล่านี้:
เกมคอนโซลที่ได้รับความนิยมอย่างมากหลายเกม เช่น Bioshock และ Assassin's Creed ได้ถูกย้ายไปยังมือถือแล้ว แม้ว่าจะมีบทวิจารณ์ที่หลากหลาย
แฟรนไชส์ที่ประสบความสำเร็จ เช่น FIFA, Call of Duty, NBA 2K เป็นผลิตภัณฑ์หลักที่ได้รับการยกย่องอย่างสูงของ App Store
Blizzard ของ Activision เพิ่งเข้าซื้อกิจการ King ซึ่งเป็นผู้สร้าง Candy Crush Saga ที่ทำกำไรได้อย่างไม่น่าเชื่อ ในขณะที่อีกไม่นาน Tencent ผู้ให้บริการเกมรายใหญ่ได้เข้าซื้อกิจการ Supercell ซึ่งเป็นผู้ผลิตเกม Clash of Clans และ Clash Royale ที่ทำรายได้สูงสุด
เกม iOS ที่มีชุมชน eSport ที่ถูกต้องตามกฎหมายที่แข็งแกร่งที่สุดคือ MOBA บนมือถือ Vaingloryสมบูรณ์ด้วยกิจกรรมการแข่งขันหลายรายการในแต่ละปีซึ่งมอบรางวัลหลายแสนดอลลาร์และดึงดูดทีมที่แข่งขันจากแฟรนไชส์ eSports ชั้นนำของโลกหลายแห่ง Vainglory สร้างขึ้นจากพื้นฐานเพื่อเป็น MOBA ขั้นสุดท้ายสำหรับหน้าจอสัมผัส (คิดว่า Overwatch, DotA 2 หรือ League of Legends) โดยศิษย์เก่าของ Riot, Rockstar และ Blizzard
ในที่สุด และอาจโดดเด่นที่สุดในขณะที่เกมมือถือสร้างรายได้ 41 พันล้าน เกม PC สร้างรายได้ 34,000 ล้านดอลลาร์ ปี 2016 และเกมคอนโซลทำรายได้เพียง 6.6 พันล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้นจาก 5.7 พันล้านดอลลาร์ในเกมคอนโซลสำหรับ 2015.
ทั้งๆที่มี การวิจัยล่าสุด ที่บ่งบอกว่าเกมมือถือส่วนใหญ่มีปัญหาร้ายแรงในการรักษาผู้ใช้ไว้เป็นระยะเวลาหนึ่งฉันยังคง คาดการณ์ว่าอุปกรณ์พกพาจะยังคงปฏิวัติและเปลี่ยนแปลงแนวทางที่เด่นของเกมมนุษย์ที่จะมาถึง รุ่น. ฉันคาดว่าเกมบนมือถือจะเริ่มสร้างรายได้ในเปอร์เซ็นต์ที่มากขึ้นจากเกม AAA ที่เรียกเก็บเงินมากขึ้นสำหรับพวกเขา เกมปลดล็อคเต็มรูปแบบ ในขณะที่การซื้อในแอปที่ประสบความสำเร็จอย่างเห็นได้ชัด โมเดลธุรกรรมขนาดเล็กสำหรับเกมมือถือจะดำเนินต่อไป เจริญ และเนื่องจากตลาด App Store มีผู้คนหนาแน่น จึงมีพื้นที่มากขึ้นสำหรับเกมมือถือคุณภาพสูงสุด และโดยเฉพาะอย่างยิ่ง พื้นที่มากขึ้นสำหรับเกมมือถือระดับพรีเมียม (คิดว่า VR สำหรับ ที่มอบประสบการณ์การเล่นเกมระดับคอนโซลอย่างแท้จริงและสั่งการป้ายราคาที่สูงกว่าที่หลายคนคุ้นเคยกับการลงทุนในมือถือ ชื่อ.