6 สิ่งที่ต้องรู้เกี่ยวกับวิธีใช้ชุดหูฟัง VR ของ iPhone (อัปเดตสำหรับปี 2018)

click fraud protection
6 สิ่งที่คุณต้องรู้เกี่ยวกับ Virtual Reality บน iPhone

หากคุณเคยต้องการล่าไดโนเสาร์ในห้องนั่งเล่นของคุณหรือว่ายน้ำในอ่างอาบน้ำในมหาสมุทร คุณอาจสนใจที่จะเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับความเป็นจริงเสมือน ในขณะที่ Apple ได้ใช้การอัปเดตสองสามครั้งล่าสุดเพื่อผลักดันความเป็นจริงยิ่งมากกว่าความเป็นจริงเสมือนบน iPhone แต่นั่นไม่ได้หมายความว่าเราควรละทิ้งความฝันของ iPhone VR จนถึงตอนนี้ ชุดหูฟัง VR ที่ดีที่สุดคือโทรศัพท์ Android และพีซี เช่น DaydreamView VR. ของ Google ผู้ใช้ iPhone หรือ Mac เท่านั้นที่จะสัมผัสประสบการณ์ Virtual Reality ของ Apple ไม่ได้ ยัง. ไม่มีผู้เล่นหลักรายใด เช่น HTC Vive หรือ Oculus Rift เลือก Mac เป็นแพลตฟอร์มที่พวกเขาเลือก (มักอ้างถึงกราฟิกที่ช้าและการออกแบบที่ไม่สามารถกำหนดค่าได้) และในขณะที่ Samsung ยอมรับ VR กับ Gear VR สำหรับโทรศัพท์ของตน ผู้ใช้ Apple ต้องทำ Google Cardboard และสิ่งที่ล้มลงหากต้องการใช้ชุดหูฟัง iPhone VR หากคุณสนใจชุดหูฟัง VR ของ iPhone มีสิ่งสำคัญ 6 ประการที่คุณต้องรู้

ที่เกี่ยวข้อง: Game Centered: Virtual Reality บน iOS มาถึงแล้ว แอพ VR 5 อันดับแรกสำหรับ iPhone

1. VR บน iPhone ไม่ใช่ VR. จริงๆ

ความเป็นจริงเสมือนเป็นประสบการณ์ที่ดื่มด่ำอย่างสมบูรณ์ซึ่งผู้คนสามารถเดินไปรอบ ๆ หรืออย่างน้อยก็นำทางไป เครื่องบินทุกลำสามารถมองวัตถุจากทุกด้านแม้จากด้านบนหากเลือกบินขณะสวม VR ชุดหูฟัง ความเป็นจริงเสมือนบน iPhone เป็นประสบการณ์ 360 องศากึ่งดื่มด่ำที่เป็นธรรมชาติค่อนข้างไม่โต้ตอบ แม้ว่าบางเกมจะมีความสามารถในการโต้ตอบที่จำกัด แต่ iPhone VR นั้นค่อนข้างแบน ผู้ดูสามารถมองไปรอบๆ ได้ แต่ไม่สามารถโต้ตอบได้นอกจากการนำทางจากที่หนึ่งไปยังอีกที่หนึ่งด้วยการจ้องมองที่จุดหนึ่งนานพอ แอพเกม iPhone VR บางแอพดูเหมือนโต้ตอบได้มากขึ้น แต่ยังคงได้รับการแนะนำเป็นหลักมากกว่าที่จะดื่มด่ำ โดยผู้เข้าร่วมไม่สามารถสร้างเส้นทางของตนเองได้ เป็นการยากที่จะอธิบายด้วยคำพูดว่า VR ที่แท้จริงคืออะไร แต่บางทีคำอธิบายที่ดีที่สุดก็คือให้ความรู้สึกเหมือนเป็นจริง ใน VR เต็มรูปแบบเช่นเดียวกับที่ส่งบน HTC Vive หรือ Oculus Rift มีความรู้สึกของพื้นที่ที่หลอกสมองให้เชื่อโดยสิ้นเชิง มันอยู่ที่อื่นที่มีโหมดการเคลื่อนไหวทั้งหมด (จนกว่าคุณจะเริ่มสะดุดสายที่ผูกชุดหูฟังกับระดับไฮเอนด์ พีซี) ดูนี้

วีดีโอ จาก HTC และ Valve เพื่อให้เข้าใจได้ดีขึ้นว่า VR เป็นอย่างไรบนแพลตฟอร์มระดับไฮเอนด์ และความแตกต่างจากสิ่งที่คุณอาจเคยประสบบน iPhone มาก่อน

2. จอแสดงผล Retina ของ iPhone ไม่ดีพอสำหรับ VR

เอฟเฟกต์ "ประตูหน้าจอ" มาจากเลนส์ VR ที่กำลังขยายจอแสดงผล ซึ่งเผยให้เห็นเส้นแบ่งระหว่างส่วนประกอบ LED บนแผงแสดงผล ยิ่งเส้นเหล่านั้นมีขนาดใหญ่และยิ่งไดโอดแยกจากกันมากเท่าไร เอฟเฟกต์ประตูหน้าจอก็จะยิ่งชัดเจนขึ้นเท่านั้น Samsung Galaxy S8 ซึ่งเป็นตัวเลือกชั้นนำในปัจจุบันสำหรับการขับเคลื่อนแพลตฟอร์ม Gear VR มีหน้าจอ Super AMOLED ขนาด 5.8 นิ้ว, 2,960 x 1,440, 570ppi หากคุณมี iPhone XS Max ใหม่ แสดงว่าคุณมีจอภาพ Super Retina HD 6.5 ที่มีหน้าจอ 2,688 x 1,242, 458ppi แม้ว่า XS Max จะมีการพัฒนาเหนือกว่า iPhone รุ่นก่อน ๆ แต่ Apple ก็ยังตามไม่ทัน Samsung เลย

และแน่นอนว่า VR บน iPhone 8 ขัดต่อข้อดีของการแสดงผลอื่นๆ เช่น 3D touch Super AMOLED ยังให้สีดำที่สมบูรณ์กว่าหน้าจอของ iPhone 8 CPU ที่ช้ากว่ามากของ iPhone สามารถสร้างข้อบกพร่องในฟีดวิดีโอได้ ซึ่งอาจทำให้เกิดอาการเมารถได้ เนื่องจากผู้เข้าร่วม VR ไม่เห็นสิ่งที่สมองคาดหวังให้พวกเขาเห็น หากประสบการณ์ VR ลดลงต่ำกว่า 60 เฟรมต่อวินาที (fps) ซึ่งหมายความว่าสำหรับตาแต่ละข้าง อาจทำให้ผู้ดูรู้สึกไม่สบาย VR กำลังถ่ายภาพสูงถึง 90 fps อย่างยั่งยืนในขณะที่เทคโนโลยีพัฒนาขึ้น

3. ไม่มีระบบปฏิบัติการ VR สำหรับ iOS

แม้ว่าเราจะได้เห็นแอป iOS ที่เข้ากันได้กับ AR มากขึ้นเรื่อยๆ ด้วย ARKit แต่ก็ไม่มีแอป VR ที่แท้จริง Samsung Gear VR มีแอพเปิดตัว Oculus พร้อมด้วยร้านค้าจากทั้ง Samsung และ Oculus แต่ Samsung Gear VR ใช้กับ iPhone ไม่ได้ สำหรับ iOS แอปต่างๆ จะมาจาก Apple App Store และต้องเปิดก่อนวางโทรศัพท์ลงในชุดหูฟัง หากไม่มีระบบปฏิบัติการ จะไม่สามารถเปิดหรือควบคุมประสบการณ์ VR ได้ สิ่งนี้ทำให้ iPhone VR ผิดหวังอย่างมากเมื่อเทียบกับ Gear VR ซึ่งชอบการออกแบบหรือ ไม่อนุญาตการนำทางระหว่างแอปพลิเคชันภายในสภาพแวดล้อม VR และการเลือกแอปใหม่ แอพ Cardboard สำหรับ iPhone มีอินเทอร์เฟซพื้นฐานสำหรับบางคน Google Cardboard แอพ แต่ไม่ใช่สำหรับประสบการณ์ VR ทั้งหมดบน iPhone

4. อย่าขยับหัวมากเกินไป

เครื่องอ่าน VR Cardboard ของ Google หรือแอปอื่นๆ ทั้งหมดที่สร้างขึ้นเพื่อประสบการณ์ที่เหมือน Cardboard รองรับเฉพาะส่วนหัวที่จำกัดเท่านั้น การเคลื่อนไหวซึ่งหมายถึงการมองจากด้านหนึ่งไปอีกด้านหนึ่งและขึ้นและลง โดยการหมุนศีรษะของคุณ—ทั้งหมดจากจุดเริ่มต้น จุด. หากคุณเอียงศีรษะในแนวนอน รูปภาพจะเคลื่อนที่ไปพร้อมกับคุณ ซึ่งอาจทำให้เกิดอาการเมารถได้อีกครั้ง การเอนลงในฉากไม่ได้ช่วยอะไร เนื่องจากผู้ชม VR ของ iPhone ที่ใช้ Cardboard ไม่รู้ว่าส่วนหัวอยู่ในอวกาศอย่างไร มีเพียงทิศทางที่หมุนจากจุดเริ่มต้นเท่านั้น นี้ ติดตามตำแหน่ง ความรู้สึกที่หัวหน้าของผู้เข้าร่วมมีความสัมพันธ์กับสภาพแวดล้อมเสมือนจริง เป็นการติดตามตำแหน่งที่ให้อิสระในการเคลื่อนไหว ระบบที่ซับซ้อนยิ่งขึ้นเช่น Oculus Rift ติดตามตำแหน่งของร่างกายผู้เข้าร่วมทั้งหมด ทำได้โดยใช้กล้องหลายตัวรวมกันบนชุดหูฟังและกล้อง และเซ็นเซอร์อื่นๆ ในสิ่งแวดล้อม HTC มีขาตั้งเซ็นเซอร์ที่สร้างห้องเสมือนที่กำหนดค่าได้ พร้อมด้วยผนังเสมือนที่ปรากฏเป็นตารางภายในประสบการณ์ VR เมื่อผู้เข้าร่วมเข้าใกล้ ประสบการณ์ Virtual Reality ที่ดีที่สุดของ Apple มาจากการนั่งบนเก้าอี้ที่หมุนได้ 360 องศา ขณะสวมชุดหูฟัง VR ของ iPhone และไม่ขยับศีรษะมากเกินไปขณะสำรวจโลก

5. ชุดหูฟัง iPhone VR ทั้งหมดเป็นส่วนเสริมของการออกแบบ Google Cardboard

มีชุดหูฟัง VR มากมายสำหรับ iPhone แต่ไม่มีชุดหูฟังใดที่มอบประสบการณ์ VR ที่สมจริงพร้อมการติดตามตำแหน่ง สิ่งที่ดีที่สุด ได้แก่ Zeiss One, NS Freefly VR, และ โฮมิโด. ฉันเป็นส่วนหนึ่งของ Freefly VR Beyond โดยเฉพาะเพราะเป็นโซลูชันที่เรียบง่ายและสง่างามที่อนุญาตให้เข้าถึง iPhone ได้ง่ายสำหรับการเลือกแอป ไม่มีถาด ไม่มีคลิปหนีบ มีแค่เวลโครชิ้นเดียว นอกจากนี้ยังมีปุ่ม Google Cardboard ในตำแหน่งที่เหมาะสมสำหรับการโต้ตอบพื้นฐานใน VR แต่ถ้าคุณต้องการใช้กับ iPhone 8 หรือ iPhone X วิธีที่ดีที่สุดคือรอ Freefly FF3

6. ความเป็นจริงเสมือนของ Apple กำลังจะดีขึ้น

Apple ล้าหลังในด้านประสิทธิภาพและข้อกำหนดของหน้าจอ ข่าวลือทั้งหมดเกี่ยวกับความเป็นจริงเสมือนของ Apple และความเป็นจริงยิ่งของ Apple ชี้ไปที่ความสนใจในชุดหูฟัง iPhone VR หรือชุดหูฟัง iPhone AR หรือแว่นตา AR แบบ Google Glass หากไม่มีสิ่งใด แรงกดดันด้านการแข่งขันในการปรับปรุงประสิทธิภาพและความละเอียดหน้าจอจะเป็นประโยชน์ต่อผู้ซื้อ iPhone ไม่ว่า Apple จะทำชุดหูฟัง VR หรือชุดหูฟัง AR ก็ตาม เนื่องจาก Apple ไม่ได้พัฒนาและผลิตจอภาพของตัวเอง จึงเป็นข้อเสียเชิงกลยุทธ์สำหรับผู้ที่ทำ เช่น Samsung และ LG บริษัทที่ผลิตโทรศัพท์และจอแสดงผลสามารถใช้ประโยชน์จากการบูรณาการในแนวดิ่งเพื่อนำหน้าคู่แข่ง ที่สำคัญกว่านั้น จอแสดงผลบนมือถือคือสิ่งที่ขับเคลื่อนชุดหูฟัง VR ระดับไฮเอนด์ Oculus Rift และ HTC Vive มีหน้าจอโทรศัพท์มือถืออยู่ภายในฮาร์ดแวร์เพื่อขับเคลื่อนประสบการณ์ VR

อย่างไรก็ตาม Apple ยังคงเป็นระบบปฏิบัติการชั้นนำสำหรับมือถือ และความสามารถด้านซอฟต์แวร์ของ Apple อาจวางตำแหน่งที่ดีเพื่อสร้างระบบปฏิบัติการที่หรูหราและบูรณาการมากขึ้น ซึ่งช่วยให้เกิดความลื่นไหลระหว่างประสบการณ์ 2D และ 3D ได้อย่างง่ายดาย

iPhone VR เทียบกับ Samsung Gear VR

ไม่เพียงแค่ Samsung Gear VR รวมถึงโทรศัพท์ที่เร็วขึ้นและการแสดงผลที่ดีขึ้น ชุดหูฟังนี้ออกแบบมาเป็นพิเศษสำหรับโทรศัพท์ Samsung Samsung Gear VR ใช้กับ iPhone ไม่ได้ ติดตั้งโทรศัพท์ Samsung บนขั้วต่อ micro-USB และซอฟต์แวร์ Oculus จะเข้ามาแทนที่ มันมีข้อเสียของมันเองถ้าคุณต้องการใช้แอพโทรศัพท์จริง ๆ ในขณะที่อยู่ใน VR แต่สำหรับประสบการณ์ VR บนมือถือที่ "บริสุทธิ์" นั้น Samsung นั้นสมบูรณ์ที่สุดเท่าที่จะทำได้ในระบบติดตามที่ไม่ใช่ตำแหน่ง micro-usb อนุญาตให้เข้าถึงเซ็นเซอร์และแทร็กแพดของชุดหูฟัง และการชาร์จระหว่างการใช้งาน

ชุดหูฟัง Samsung Gear ไม่เหมือนกับแว่น VR ของ iPhone มีตัวควบคุมในตัวบนชุดหูฟังสำหรับการนำทางภายในสภาพแวดล้อม รวมถึง Oculus OS ตัวควบคุมเกมเสริมมีให้สำหรับผู้ที่ต้องการประสบการณ์แบบโต้ตอบมากขึ้น

อะไรต่อไปสำหรับ Apple Virtual Reality?

ตามที่กล่าวไว้ข้างต้น ไม่มีใครรู้อย่างแน่ชัดว่าภายนอก Apple จะเป็นอย่างไรต่อไปสำหรับ Virtual Reality ของ Apple ด้วยปัญหาการขาดแคลนผู้ชม VR ของ iPhone ในหมวดหมู่ระดับเริ่มต้น จึงไม่สมเหตุสมผลที่ Apple จะสร้างชุดหูฟังที่ใช้งานได้ด้วยเพื่อออกสู่ตลาด มันขายไปแล้ว View-Master Virtual Reality Starter Pack ในร้านแอปเปิ้ล สิ่งที่เหมาะสมคือ Apple จะต้องสร้างโทรศัพท์ที่ดีกว่าด้วยโปรเซสเซอร์ที่รวดเร็ว กราฟิกระดับไฮเอนด์ และหน้าจอที่มีความละเอียดสูงกว่า

ยิ่งไปกว่านั้น กระเป๋าเงินลึกของ Apple สามารถให้ทุนในการสร้างชุดหูฟัง VR ของ iPhone ด้วยการติดตามตำแหน่ง ขจัดความจำเป็นในการ โยงเพื่อสร้างประสบการณ์ VR ระดับไฮเอนด์ (มีเหตุผลที่ Rift และ Vive ต้องการพีซีระดับไฮเอนด์ในระดับปานกลางและกราฟิกระดับไฮเอนด์มาก การ์ด). ที่กล่าวว่าแบนด์วิดธ์ต้องการประสบการณ์ดังกล่าวยังคงแซงหน้าความสามารถของอุปกรณ์พกพา แต่อีกครั้ง หากออกแบบอย่างถูกต้อง ซอฟต์แวร์สามารถชดเชยข้อบกพร่องของฮาร์ดแวร์ในปัจจุบันภายในพารามิเตอร์บางอย่างได้ ฉันจะไม่ปล่อยให้ Apple ผ่านเพื่อสร้างชุดหูฟัง iPhone VR ที่ปรับให้เหมาะสมสำหรับ iOS ที่สามารถสร้างได้ในภายหลัง